Categoría: Recursos

Tenemos un amplio abanico de recursos que nos permiten acceder, crear, compartir, y transmitir conocimiento. En esta sección os iremos compartiendo todas las novedades.

  • Pasos para implementar la Metodología 5s en Educación

    Pasos para implementar la Metodología 5s en Educación

    Las 5s es una técnica de origen japonés con una amplia trayectoria de éxito en empresas de todo tipo alrededor del mundo, que ayuda a transformar el ambiente físico de las empresas y organizaciones en lugares más seguros, agradables y productivos, a través de fortalecer el orden, la limpieza, la estandarización y la disciplina entre sus profesionales.

    Las 5s son acciones expresadas con cinco palabras japonesas que comienzan con S y cada palabra tiene un significado para la creación de un lugar digno y seguro donde trabajar. Pero, ¿qué significa cada una de las s?

    Significado de las 5s

    • ORGANIZACAIÓN-SEIRI

    Tener en el lugar de trabajo aquello que realmente se necesita y en la cantidad adecuada. Eliminar los materiales y elementos innecesarios conservando todos los que se utilizan. Identificar, separar y eliminar.

    • ORDEN-SEITON

    Establecer la manera en que los materiales necesarios se deben ubicar e identificar de modo que se puedan encontrar con facilidad. Clasificar, ubicar e identificar.

    • LIMPIEZA-SEISO

    Identificar y eliminar las fuentes de suciedad, lugares difíciles de limpiar y establecer y aplicar procedimientos de limpieza. Identificar, planificar y eliminar.

    • ESTANDARIZACIÓN- SEIKETSU

    Mantener las fases anteriores para preservar altos niveles de organización, orden y limpieza. Consiste en distinguir fácilmente una situación normal de otra anormal, mediante normas sencillas y visibles para todos. Estandarizar, cumplir y mantener.

    • DISCIPLINA Y HÁBITO-SHITSUKE

    Trabajar permanentemente de acuerdo con las normas establecidas. Asumir el compromiso de todos y todas para mantener y mejorar el nivel de organización, orden y limpieza. Crear hábito y mejorar.

    Propuesta para aplicar esta metodología en las aulas

    La implantación de las 5s en las aulas y talleres  permite crear espacios formativos acordes y coherentes con una formación integral y de calidad. No podemos olvidar que se basa en el trabajo en equipo, por lo que se debe involucrar a todo el personal en el proceso de mejora.

    Os proponemos las siguientes etapas de trabajo:

    Pasos para implementar la metodología 5s en educación

    ¿Qué os parece? Sin duda el tema de la organización y el orden es la asignatura pendiente de muchos de nosotros, ¿Os animáis a implantar en vuestras aulas eso de «un lugar para cada cosa y cada cosa en su lugar»?

  • ¿Crees que trabajas mucho? Pues mira esto

    ¿Crees que trabajas mucho? Pues mira esto

    [su_quote cite=»Ronald Reagan»]Algunos dicen que el trabajo duro no ha matado a nadie, pero yo me digo ¿Por qué arriesgarse?[/su_quote]

    Está claro que el trabajo es el esfuerzo que tenemos hacer para conseguir bienes y productos en la sociedad en que vivimos (al menos de forma legítima). Pero todos no trabajamos igual: unos lo hacen con las manos, otros con los pies, con la cabeza, con herramientas, sin herramientas; unos están al aire libre, en oficinas, en su casa; todo esto, junto con el lugar donde vives, va determinando qué salario compensa ese esfuerzo y en función de ese salario, se van creando «grupos» en nuestra sociedad que tienen más o menos representación y poder.

    Esto es un resumen muy rápido de lo que significan las relaciones laborales en nuestras sociedades actuales sin meternos en connotaciones políticas o morales.

    Y el motivo de este post viene por un video con el que me he topado recientemente y  me gustaría compartirlo con toda la comunidad de oJúLearners.

    [su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=sCsTirDBv7Y»]

    ¿Qué os ha parecido? Impactante, ¿verdad? Es una situación que se produce con bastante frecuencia y tiene mucho que ver con el modelo adoptado desde hace siglos donde sólo con trabajo y esfuerzo se consigue el objetivo. Un concepto muy de la época de la revolución industrial, y muy de la escuela británica que ya deberíamos ir pensando en cambiar.

    Esta es la interesante  campaña en change.org que ha promovido Eva Bailen para racionalizar los deberes en clase y este es su Blog.

    Ya nuestro compañero Daniel Porras escribió este martes sobre el proyecto de J.A. Marina de cómo cambiar la escuela , y en esta línea te proponemos que nos cuentes

    ¿Cómo cambiarías la situación del vídeo?

  • Halloween llega a clase: 5 profesores terroríficos

    Halloween llega a clase: 5 profesores terroríficos

    La noche de Halloween está llena de anécdotas terroríficas, fantasmas y leyendas oscuras. Son historias que hemos visto en el cine y que se asocian a lugares lejanos, pero en realidad muchas de ellas suceden a diario en nuestras aulas.

    A unos días de Halloween, hacemos un alarde de imaginación y sentido del humor y te mostramos una lista con cinco ejemplos de profesores terroríficos que hacen de sus clases una pesadilla.

    halloween_profesores_terrorificos

    • Don Krueger: Es el profesor exigente que impone miedo en su alumnado. Es autoritario y se complace menospreciando y poniendo malas calificaciones. Es frío y distante.
    • El profe Hannibal: Lee, lee y lee. Recita el libro de texto. Suele estar delante de la pizarra escribiendo todos sus contenidos y da la espalda al alumnado. No contextualiza o pone ejemplos reales.
    •  El profesor chiflado: Suelen ser profesores que improvisan las clases. Es un profesor impreciso que da explicaciones confusas ya que no las lleva preparadas.
    • El profesor Fantasma: Se las dan de inteligente, tanto que podrían dar clases a través de un plasma. Alardea de sus conocimientos con el alumnado. Suelen ser profesores que explican de forma complicada y hacen difícil seguirle el ritmo.
    • Don Darth Vader: Son los profesores que se centran en que el alumnado cumpla los requerimientos del sistema educativo. Dan importancia excisiva a los exámenes y pruebas.

    Y vosotros, ahora que llega Halloween ¿A qué profesores le tendríais miedo?

  • Claves para entender y prevenir la nomofobia. Entrevista a Enrique Vázquez

    Claves para entender y prevenir la nomofobia. Entrevista a Enrique Vázquez

    Ciudadano del mundo, psicólogo, bloguero y tuitero por ese orden podrían definir a nuestro invitado de hoy. Define a sus pacientes como “samurais”, guerreros en busca de bienestar interior, los cuales son legión. Aparte de todo lo anterior le sobra tiempo para intervenir en el programa  de Canal Sur Radio de Rafa Cremades.

    Un placer que nos brinde un ratito de su tiempo para los lectores de OJÚLEARNING. Hoy con nosotros Enrique Vázquez, en las redes @sevillapsico.

    Ante todo Enrique, muchas gracias, que sabemos que andas escaso de tiempo.

    Vamos entrando en materia, define a la audiencia en pocas palabras (perdona, voy a mirar el móvil…ya estoy aquí otra vez) qué encierra esa palabra tan de moda últimamente como es NOMOFOBIA.

    Pues precisamente consistiría en eso. Es el miedo irracional a estar sin móvil, o, dicho de otro modo, a la dependencia excesiva del móvil por parte de una persona. Esa dependencia implica una infundada sensación de incomunicación cuando no puede disponer de él. El nomofóbico enloquece ante la imposibilidad de contactar con cualquier persona en cualquier momento allí donde se encuentre. Los síntomas de este trastorno son sensación de ansiedad, taquicardias, pensamientos obsesivos, dolor de cabeza y dolor de estómago. Según los expertos, el nomofóbico suele ser una persona insegura y de baja autoestima. Las mujeres son quienes más la padecen, dado que su estructura cerebral les procura una mayor necesidad comunicativa y necesidad afectiva que a los varones. En cuanto a la edad, la nomofobia suele darse en mayor medida en adolescentes.

    [bctt tweet=»Nomofobia es el miedo irracional a estar sin móvil, o, dicho de otro modo, a la dependencia excesiva del móvil por parte de una persona»]

    Una vez definido el término, en tu opinión, ¿qué nos mueve (nos metemos todos) a entrar en esa adicción?

    Como cualquier adicción, tiene que ver con el control de impulso.  El hecho de tener un recurso como el móvil, que puede facilitarnos la vida, en términos generales, tiene como contrapartida el posible mal uso que podemos hacer de él. Se produce un alivio al mirar el dispositivo, pudiéndose generalizarse, por un mecanismo de reforzamiento, a distintas circunstancias de nuestro día, en las que realmente se hace innecesario su uso, por una simple automatización de la conducta. En una sociedad en la que se nos induce continuamente a estar conectados en todo momento, es fácil caer en este tipo de trastornos, si no se pone la suficiente atención al respecto.

    Nomofobia_EnriqueSigamos avanzando, los niños de hoy en día, al ser nativos digitales y nosotros como padres sus modelos, están también en esa situación, ¿cómo podemos prevenir la nomofobia en nuestros hijos?

    Pues como en todo. Realizando una educación en valores, haciendo entender que el móvil no deja de ser una herramienta que nos puede facilitar la vida, pero no una herramienta necesaria para vivir en ella. La clave radicaría en la necesidad percibida del móvil por parte del niño, es decir, en hacer ver con nuestras palabras y nuestra conducta que el móvil no es un dispositivo del que se deba depender hasta el exceso y que influya en nuestro bienestar emocional. En ultimo termino, y por resumir, la mejor manera de prevenir la nomofobia en niños consistiría  en hacer un uso responsable del móvil, sin mostrar ansiedad ni dependencia, pues los niños aprenden, en lo bueno y en lo malo, fundamentalmente de las conductas cotidianas de sus progenitores.

    [bctt tweet=»Prevenimos la nomofobia con educación en valores, haciendo entender que el móvil no deja de ser una herramienta que nos puede facilitar la vida, pero no necesaria para vivir. «]

    Te detallo un dato que leí en un estudio realizado: 51% de los adolescentes pasan unas 4 horas con el móvil en día lectivo. En mi opinión son muchas horas, ¿cómo podemos detectar si nuestros hijos ya están “enganchados”?

    Pues atendiendo a sus conductas. Si muestran dependencia, evidenciando síntomas ansiosos cuando no disponen del móvil la mayor parte del tiempo. Si dan la sensación que el uso del móvil influye en otras tareas cotidianas, como el estudio, las relaciones sociales, actividades de ocio, etc, descentrando continuamente al niño de la acción que realicen, entonces podríamos decir que pueden existir indicios de nomofobia que requiere de especial atención para que no se agrave dicha circunstancia.

    Una vez que hemos definido, detectado y prevenido la NOMOFOBIA, si algunos de los padres que nos lee detecta que su hijo la padece, ¿qué le recomendarías?

    Pues en principio poner especial atención en los síntomas, reconduciendo la situación, si fuera posible. Dedicar recursos de tiempo y actitud, mediante el dialogo y acciones necesarias para hacer consciente al niño de la necesidad de cambio y mejora. Explorar con él las causas de lo que ocurre y establecer una intervención posterior para mejorar la situación en la que se encuentra el niño. Si aun así persisten los síntomas, lo ideal sería acudir a ayuda profesional, en la que, tanto el niño como los padres serán entrenados en pautas para que mejore este hecho.

    Enrique, la pregunta del millón, en la cual los expertos no se ponen de acuerdo ¿edad para el primer móvil?

    Existen muchas teorías al respecto. Según los estudios, cuando han alcanzado un cierto grado de madurez y responsabilidad, aunque esto es diferente para cada niño, aunque generalmente, entre los 13-14 años, con las reservas particulares lógicas según el caso. El inicio de la pubertad y el proceso de independencia que se inicia a partir de esta edad podrían en todo caso ser elementos justificativos de su compra, si bien siempre en el marco imprescindible del control parental. Es además una franja de edad en la que ya tienen un círculo consolidado de amistades y cuando comienzan a formarse los primeros grupos de WhatsApp, por lo que carecer de ‘smartphone’ puede implicar el riesgo de quedar fuera de este canal de comunicación que se ha vuelto imprescindible. No obstante, se podría adelantar su compra «si está justificada por situaciones o circunstancias personales o familiares que hagan aconsejable la misma», tales como desplazamientos importantes del menor habituales por razón de escolarización u otras causas, enfermedades importantes de miembros de la familia, etc

    Para ir terminando Enrique, en OJULEARNING  ya hemos hablado sobre los beneficios de la tecnología como apoyo al aprendizaje ¿consejos para el manejo de tablets y smartphones de una forma saludable y educativa en nuestros hijos?

    A nivel general, utilizar el sentido común en el uso de cualquiera de estos dispositivos, es decir, hacer uso responsable de ellos, y que ellos aprendan que no dejan de ser herramientas que nos facilitan la vida y el trabajo, y no otra cosa.  A nivel particular, podemos dar una serie de consejos prácticos que vendrán a los padres que tienen dudas respecto al uso de estos dispositivos de forma saludable por parte de los hijos. Paso a enumerar. Activar contraseña, de manera que estemos al tanto de cada compra que se realiza en el dispositivo. Trabajar la privacidad, de tal forma que nadie pueda acceder a los contenidos que ellos tienen en el aparato en caso de pérdida o robo. Controlar el tiempo de uso del dispositivo. Delimitar espacios y situaciones en las que no se puedan utilizar, como en reuniones familiares, comidas, cenas, etc. No hacer uso de esos aparatos a puerta cerrada, etc. Si tienen un perfil social, repasar periódicamente las publicaciones que se hagan en ella, seguidores, contactos, fotos, etc. utilizar el control parental para limitar el acceso a ciertos contenidos. En definitiva, hacer un uso en común y racional de dicho dispositivo, haciéndoles ver la responsabilidad que implica el tener una herramienta tan potente en nuestras manos.

    Muchas gracias por tu tiempo Enrique. Espero que haya sido útil esta charla y todos sepamos algo más sobre NOMOFOBIA

     photo31992906901465714Fran Gala

    Trabaja desde años en el sector farmacéutico desempeñando múltiples funciones. Es un apasionado de la tecnología y el Social Media. Mente inquieta, que con su visión de padre, nos acercará a profesionales que nos ayudarán en la educación de nuestros hijos.

     

  • ¿Tienes que elaborar o revisar un curso de eLearning? Claves a tener en cuenta

    ¿Tienes que elaborar o revisar un curso de eLearning? Claves a tener en cuenta

    Tanto cuando me enfrento a la elaboración de un curso, como cuando me toca revisar o llevar el seguimiento, me echo a temblar. La elaboración de un curso de eLearning es un proceso de reflexión crítica y análisis periódico de cada una de las tareas que implica, al objeto de garantizar la calidad del material didáctico resultante. (Ya os hemos hablado de calidad en eLearning en post anteriores).
    En este post vamos a compartir con vosotros los aspectos a tener en cuenta para elaborar un material didáctico multimedia e interactivo perfecto.

    La elaboración de materiales didácticos conlleva multitud de tareas y aspectos a considerar. Es por ello que contar con una metodología para llevar a cabo el seguimiento de esta tarea es crucial. La metodología que expongo en este post, está basada en mi experiencia y  va más allá del simple control de las entregas del material didáctico de acuerdo a los plazos determinados. Sino que muestra las revisiones que realizo en cada una de las fases y a qué cuestiones atiendo.

    Para empezar marco tres hitos que intento llevar en orden, y en cada uno de ellos, reviso una serie de aspectos que relleno en unas fichas o checklist que reporto a los redactores. En caso de estar correcto, les envío la ficha con el feedback positivo. En caso de necesitar cambios y mejoras, también les envío la ficha con toda la información a revisar.

    A continuación os muestro los hitos y las cuestiones a revisar en cada una de las entregas:

    1. Diseño del curso

    La revisión del diseño del material didáctico es la primera revisión que se lleva a cabo. Si bien, se vuelve a considerar tantas veces como modificaciones se produzcan en el diseño.
    Durante el desarrollo de contenidos puede darse el caso de considerar oportuno modificar la secuencia de los módulos, integrar una nueva unidad didáctica, modificar el número de horas, etc. Es lógico que durante la elaboración de contenidos se caiga en detalles que con anterioridad es difícil estimar. En tal caso, habría que rectificar el diseño del material y volver a revisar el diseño con respecto a los contenidos desarrollados, verificándolo nuevamente.

    En la fase del diseño hay que tener en cuenta:
    curso de elearning

    2. Elaboración de contenidos

    En la  elaboración de contenidos se hacen tantas revisiones como unidades didácticas y módulos contenga el curso, así como tantas veces hasta lograr las verificaciones. Puede darse el caso de que una unidad didáctica necesite ser revisada varias veces hasta que los cambios y mejoras oportunas estén incluidas.

    Las revisiones se realizan de forma secuenciada. Por ejemplo, no empiezo a verificar la unidad didáctica 3 del módulo 1, antes de revisado las unidades anteriores.

    En la fase de elaboración hay que tener en cuenta:

    curso de elearning

    3. Maquetación

    La última revisión se centra en el análisis del material en pantalla, comprobando la adecuación de todos los elementos conforme a los guiones multimedia verificados, así como su funcionamiento. Ya hablamos sobre este tema en un post anterior de Marcelino Martel.

    En la fase de maquetación hay que tener en cuenta:

    curso de elearning

     

    Os dejo la infografía completa:

    Infografía curso de elearning

    Y vosotros, ¿cómo os organizáis cuando elaboráis un curso de eLearning o cuando tenéis que llevar a cabo el seguimiento?

     

  • App para aprender idiomas: Duolingo

    App para aprender idiomas: Duolingo

    Ya hemos hablado en anteriores post de la utilidad de los móviles y tablets para ayudar en el trabajo de competencias clave con nuestros alumnos e hijos.

    Vivimos en un mundo digital y la tecnología está en nuestras vidas. No es nuestra enemiga, sólo hay que saber utilizarla, y en este post vamos a analizar una app que está causando furor para el aprendizaje de idiomas.

    Duolingo es una de las aplicaciones móviles más conocidas para aprender idiomas y la tenemos disponible tanto para iOS como para Android.

    Esta aplicación permite aprender y ejercitar diferentes idiomas como español, inglés, alemán, francés, portugués e italiano, con diversos niveles y múltiples ejercicios y pruebas que ayudarán a afianzarnos el aprendizaje.

    duolingo
    Llevo unos meses utilizando esta app y lo que más me gusta es que hace uso de la gamificación para convertir el aprendizaje en un juego. Vas superando niveles, consiguiendo insignias y compartiendo tu progreso con los amigos que hayas agregado en la app. Además, me gusta que se puede consultar tanto desde web como desde diferentes dispositivos: móvil, tablets, etc. Y en la versión web accedes a foros y una sección titulada «inmersión» donde se comparten documentos o noticias para leer y traducir.

    Y como novedad para los docentes, tiene un área de «Duolingo for Schools» donde los profesores pueden crear sus aulas virtuales y añadir los perfiles de sus alumnos. Podrá seleccionar contenidos de la plataforma, poner ejercicios y actividades y observar el progreso de sus alumnos.

    Puede resultar de mucha utilidad para utilizarlo al final de la clase, como tarea para casa,  como herramienta para personalizar el nivel de enseñanza a cada alumno, etc.

    ¿Qué os parece? ¿Qué app utilizáis?¿Compartimos más app útiles para aprender idiomas?

  • LiveStreaming Games, una nueva forma de aprendizaje

    LiveStreaming Games, una nueva forma de aprendizaje

    Seguro que muchos de nosotros tenemos una edad que condiciona bastante nuestra forma de ver las cosas. Si éstas son tecnológicas o relacionadas con ella el condicionamiento es más acusado si cabe.

    Pero, ¿Por qué digo esto?

    Está claro que en OjúLearning algunos tenemos ya una edad y aunque nos guste el cambio, el reciclaje, el desaprender y aprender, no quita que muchas cosas nos sorprendan e incluso nos cueste trabajo asumirlas.

    Estos días en los que tengo la fortuna de disfrutar de unas merecidas vacaciones en mi pueblo (Bornos) conversaba con un amigo maestro sobre su hijo y cómo con solo 10 años se había convertido en un experto jugador de MineCraft. Hablamos también de las bondades y potencialidades de este gran juego y su capacidad como herramienta educativa.

    Imagen extraida de fosfore-studios

    Pero la relación con el juego que tenía este niño no consistía únicamente en consumir partidas y partidas sino que al considerarse bueno en este juego, por voluntad propia (previa petición de permiso al padre que sigue muy de cerca el uso que hace de la tecnología) decidió crear un canal de youtube y retransmitir ahí sus partidas e incluso crear campañas de marketing en sus vídeos para obtener más seguidores para su canal. Esto si nos paramos a pensar un momento, es un proceso complejo que ha sido pensado y puesto en marcha por un niño de 10 años de forma totalmente autónoma.

    No sé si estáis familiarizados con Minecraft, pero el objetivo de este juego es crear un mundo virtual con bloques de diversos materiales y sobrevivir a los monstruos y criaturas que habitan en él. Si escogemos una partida compartida, podemos invitar a otros jugadores a que contribuyan, creándose auténticas ciudades y comunidades. Ya hablaremos más detenidamente de este juego en próximos post.

    Es evidente que estas nuevas generaciones, no tienen prejuicios para utilizar la tecnología y adaptarla a sus necesidades. No son meros consumidores como nosotros, ellos son nativos digitales y su concepción de la tecnología difiere radicalmente de la nuestra y una de las muestras está en el uso que hacen del streaming de los juegos.

    ¿Os imagináis a vosotros frente a la pantalla, viendo cómo otros juegan en tiempo real a Minecraft o cualquier otro juego?

    No, para nosotros es más fácil  ver una serie, una película o un evento deportivo. A lo sumo, al lado de una máquina recreativa viendo como jugaba un amigo nuestro (¡Qué tiempos!).

    imagen extraída de Cookingideas

    Nos sentimos más cómodos siendo meros espectadores ( y por eso quizás nos cuesta tanto utilizar la tecnología de otra forma). Sin embargo ellos en primer lugar ven a otros iguales a ellos jugando online y en segundo lugar comentan la partida, debaten, crean opinión al margen de todos los canales de comunicación tradicionales que usamos nosotros. Son las plataformas de streaming para juegos.

    imagen de Twitch, la mayor plataforma de gamers

     

    Veamos un poco en qué consisten…

    Hace un año saltó la noticia que youtube iba a comprar la plataforma Twtich, una de las grandes para retransmitir eventos gamers online y que cuenta con el respaldo de las consolas XBOX y PS4. Al final, después de un culebrón entre Google y Amazon, ha sido esta última la que se ha quedado con Twitch y Google ha creado Youtube Gaming una plataforma en fase beta que quiere competir directamente en la retransmisión de partidas online.

    logo twitch

    Hasta ahora los gamers (como el niño de mi amigo) subían un video editado y según los suscriptores del canal y lo interesante que fuese era visionado por un número determinado de usuarios. Ahora con Twitch pueden retransmitir online y hacer el LiveStreaming en directo y mostrar a todos auténticas partidas interactivas con los espectadores, información de los jugadores, rankings y comunidades de cada juego.

    Si quieres saber más sobre Twitch y cómo utilizarla te dejamos con este enlace

    ¿Cómo podemos utilizar esta plataforma para la educación?

    La finalidad de muchos de los que acceden a esta plataforma es aprender a jugar, por lo que nos encontramos con otra nueva forma de aprender que puede ser aprovechada por la comunidad educativa. Si meternos en profundidad veamos algunos posibles usos educativos de los livestreaming:

    1. Empatía. Ponernos en la piel del otro. Ver como otros toman decisiones que provocan una serie de consecuencias. Verlas desde la plataforma puede ayudar, por ejemplo con los Serius Games a concienciarse de una manera más directa con las realidades de los otros.
    2. Aprender a Hacer. En esto, juegos como Minecraft son especialmente buenos. Por ejemplo, podemos montar una partida donde varios constructores especializados tengan la misión de crear un edificio paso a paso: despejar el terreno, crear los accesos, los cimientos, las estructuras básicas…
    3. Análisis crítico. A través de partidas de juegos de estrategia se pueden montar debates que fomenten el análisis crítico y reflexivo de cómo se está desarrollando el evento. A través de los canales de comunicación de estas plataformas, los espectadores pueden crear auténticos debates que ayuden a fomentar un análisis activo y no pasivo de las situaciones.
    4. Cooperación. Aquí los juegos mutijugador y de estrategia pueden ser buenos aliados. Aprender a trabajar en equipo y construir un proyecto conjunto es algo que puede servir a los que participan en la partida. Y además a los que están viendo el streaming les puede servir para analizar cómo se establecen las estrategias y las relaciones para conseguirlo.

    Sin duda el livestreaming será otra opción a tener en cuenta y según qué área de conocimiento estemos trabajando podrá ser una buena herramienta didáctica para esta generación acostumbrada a ella.

    Y a ti, ¿se te ocurre otra aplicación educativa?

  • 360º de posibilidades en educación

    360º de posibilidades en educación

    ¿Conocéis los videos 360º de Youtube?

    Allá por marzo, Google presentaba la capacidad de youtube para reproducir vídeos de 360 grados y la posibilidad de interactuar con ellos en pleno streaming. Para poder visualizar los videos no necesitamos mucho más de lo que ya tenemos, un navegador compatible con HML5 y cuando el vídeo comienze a reproducir con el ratón manejamos el ángulo de visión. En el móvil es mucho más fácil todavía, ya que con el dedo nos desplazamos por el escenario.

    panono-camara-esferica

    Básicamente se trata de un procesado de imágenes tomadas por muchas cámaras al estilo google streetview y que se ensamblan mediante el software que proporciona youtube. Aquí explican como realizar  todo el proceso de subida. Lo más complicado para que esta tecnología tenga recorrido será el hardware que vaya a utilizarse pues tendrán que ser cámaras esféricas; aunque entre drones y cámaras de bajo coste, al final será tecnología que podamos adquirir con un coste no muy elevado con el tiempo. Aquí tenéis un ejemplo:

    [su_youtube_advanced url=»https://www.youtube.com/watch?v=t99N223fqCo» autohide=»no» rel=»no»]VÍDEO[/su_youtube_advanced]

    Imaginemos esto visto con unas gafas tipo Oculus Rift o similar… las posibilidades de inmersión y capacidad de mostrar la realidad son incalculables. Por ahora estos vídeos solo permiten interactuar con el ángulo de visión pero no nos quepa duda que en un futuro no muy lejano se desarrollarán interacciones con objetos y otros elementos al estilo de realidad aumentada.

    Por otro lado también,casi todos los escenarios de realidad virtual se habían hecho con software de 3D que no recreaban entornos reales; ahora con esta tecnología permite tener un escenario base en 360ºde visión con el que trabajar en futuros entornos de aprendizaje más ajustados a las realidades de los usuarios.

    A nivel de educativo, puede tener mucho valor a la hora de formar a las personas en procedimientos secuenciales,  en habilidades que requieran controlar varios ángulos de visión como hace la Patrouille Suisse:

    [su_youtube_advanced url=»https://www.youtube.com/watch?v=NdZ02-Qenso» autohide=»no» rel=»no»]VÍDEO[/su_youtube_advanced]

     O darnos una vuelta en este Fórmula Uno…

    [su_youtube_advanced url=»https://youtu.be/ClAuhgFQpLo» autohide=»no» rel=»no»]VÍDEO[/su_youtube_advanced]

    Es una tecnología nueva que se está abriendo paso y tiene muchas posibilidades y como siempre, la comunidad educativa no será menos y se hará eco de ella, la adaptará y la utilizará como otro recurso para mejorar la calidad del aprendizaje. En Ojú estaremos atentos a su evolución.

    Aquí os dejamos a un canal de Youtube con cantidad de vídeos realizados en 360º

  • 15 ejemplos de tecnología en Museos

    15 ejemplos de tecnología en Museos

    Es tiempo de disfrutar, descansar y hacer turismo. En lo que llevamos de verano he tenido ocasión de visitar algunos museos y, será por deformación profesional, siempre pregunto o investigo el programa educativo y las tecnologías que utilizan para mostrar las obras.

    Sin duda la tecnología se ha convertido en un gran aliado de la formación, pero irrumpe con fuerza al campo cultural. Igual que formarse en los tiempos actuales no tiene nada que ver con cuando éramos pequeños, ir ahora a un museo ya no es lo que era.

    El uso de la tecnología en los museos ayuda a cumplir un objetivo fundamental: «generar una conversación sostenida con los usuarios a través de los contenidos. Los usuarios trabajan a la carta, quieren acceder a esos contenidos en cualquier sitio» Jordí Abellá- Gerente del MACBA

    Estamos viviendo la incorporación de diferentes tecnologías en los museos y en este post os vamos a hacer un repaso.

    BESTRedes Sociales

    Ya es habitual que cada museo tenga página en las Redes Sociales informando de las exposiciones y actividades. Además,  lo utilizan de canal de comunicación e interacción con el visitante. Por ejemplo, la FanPage del Museo Nacional del Prado propone retos o da información concreta de alguna de las obras.

    WiFi

    Muchos de los museos tienen WiFi en abierto para que los visitantes puedan conectarse gratuitamente. Esto facilita la interacción tecnología-museo, ya que se puede acceder a la web del museo, a códigos QR de algunas obras, etc.

    App de museos

    Nos encontramos con museos que han desarrollado una app para los visitantes. A modo de ejemplo os dejamos con la App MuseoThyssen que ofrece una agenda práctica de las exposiciones y actividades del Museo día a día, así como información detallada de las obras que el visitante encontrará en las salas. Ofrece también Rutas o propuestas temáticas para visitar el Museo a través de una selección de pintura.

    Responsive Web Design

    Otros museos han optado por el rediseño de sus páginas web aprovechando la potencia del Responsive Web Design. Así la web se adapta a cualquier dispositivo móvil. Un ejemplo de esta tecnología es la web del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía.

    Códigos QR

    Esta es una de las tecnologías más utilizadas en los museos y se pueden hacer muchos usos, desde descargar la información de las exposiciones u obras, hasta prácticas más interactivas. Carmen Ana Vicente nos contaba recientemente 6 usos de Códigos QR en Museos y Cultura.

    Podcast

    Muchos museos ponen a disposición de los visitantes podcast para poder descargarlos al móvil y escucharlos de forma gratuita. Esta tecnología sustituye las, casi siempre costosas, audio-guías.

    Además, si haces una búsqueda por Apple Store o Play Store, te encuentras con más podcast sobre diferentes obras que han realizado de forma independiente a los museos. A modo de ejemplo estos audios sobre las mejores pinturas del Museo del Louvre.

    Canales de vídeo

    Vídeos en YouTube o Vimeo sobre las exposiciones, charlas y debates desarrollados en los museos empieza a ser habitual. Este medio facilita poner al alcance de los usuarios muchísimo contenido de valor. A modo de ejemplo os dejamos el Canal de Youtube del Moma de Nueva York.

    Colecciones digitales y repositorios de obras

    Ya hace tiempo saltó a la luz el proyecto Google Art Project que permite hacer recorridos virtuales por algunos de los museos de mayor prestigio del mundo. Además, muchos de los museos tienen su propia visita virtual, como por ejemplo en Museo de Bellas Artes de Bilbao.

    Además, existen diferentes aplicaciones para móviles y tablets que permiten realizar dibujos digitales. Ya empieza a ser habitual encontrar a alumnos y dibujantes en los museos que copian y versionan obras famosas en sus dispositivos como prácticas de técnicas concretas.

    Gamificación

    La gamificación se está extendiendo en muchos programas educativos y está empezando a llegar también a los museos. En Museo de Arte de Dallas ha creado un sistema de gamificación que, mediante la acumulación de puntos, pueden canjear premios y ventajas adicionales. Además, los visitantes van ganando insignias, creando su colección preferida, etc. Una práctica menos extendida pero que tiene buena pinta 🙂

    Realidad Aumentada

    La realidad aumentada permite interactuar con la obra, ya que al enfoncar a la pieza se muestra en el móvil o tablet, toda la información y detalles que pueden ser explorados al antojo de cada visitante.

    En Andalucía existe un museo con estas características, el Museo de la Ciudad de Antequera, que permite conocer 22 esculturas mediante esta tecnología.

    Obras de arte digitales

    Además de la tecnología para ayudar a mostrar las obras, también existen obras creadas desde nuevos medios tecnológicos. Recientemente se ha desarrollado en el Museo Reina Sofía una exposición del artista Daniel García Andújar, titulada Sistemas Operativos,  que exploraba la relación entre lo real y lo virtual.

    Alfombras con sensores y reconocimiento Facial

    En algunos museos existen alfombras con sensores en la entrada de las salas que permiten contabilizar las personas que acceden, los días y horarios de mayor afluencia, etc.

    Impresoras 3D

    El British Museum ha puesto a disposición de visitantes la descarga gratuita de 14 piezas de su colección para que puedan imprimirse utilizando la téncica de 3D y creando así una representación volumétrica de la obra.

    Mesas interactivas

    En el Museo del Diseño Cooper Hewitt de Nueva York los visitantes reciben un bolígrafo con memoria USB, una radio de corto alcance para que trabajen con las obras mediante unas mesas interactivas.

    Gafas tecnológicas

    Mediante las gafas tecnológicas la persona obtiene mayor información de la obra que está viendo, ya que analiza el movimiento de los ojos y ofrecen información detallada. Esta tecnología es una tendencia de futuro, y habrá que esperar un poco más para verla en algunos museos de nuestro país.

    La tecnología forma parte de nuestras vidas y ahora una obra de arte comunica, es un instrumento que habla, y puede hacerlo de diferentes formas.

    Además, os dejo más información de referencia:

    • http://blogthinkbig.com/tecnologia-en-los-museos/
    • http://www.xataka.com/otros/como-seran-los-museos-dentro-de-10-anos
    • http://www.laopiniondemalaga.es/municipios/2015/05/02/museo-realidad-aumentada/762805.html
    • http://www.comunicacion-cultural.com/2013/05/21/gamificacion-en-los-museos/
    • http://www.dosdoce.com/2013/05/13/museos-en-la-era-digital/

     

  • Un repaso a nuestro top de infografías de eLearning

    Un repaso a nuestro top de infografías de eLearning

    Hablábamos, ya hace algún tiempo, de la importancia de las infografías en eLearning para presentar el contenido de forma resumida y visual.

    En un mundo mediado por las imágenes y las pantallas múltiples, las infografías constituyen una herramienta poderosa para transmitir información compleja de manera versátil y atractiva.

    El equipo de OjúLearning suele realizar infografías en sus post y hoy queremos presentaros nuestro top. Esas infografías que más se comparten y que generan debate.

    Trainings y Píldoras formativas online

    Marce Martel (@emarcenet ) nos mostraba en una genial infografía las características de una píldora formativa. Una infografía muy didáctica que ya de por sí se convierte en un contenido de aprendizaje práctico.

    infografía pildora_formativa

    Usos didácticos de Instagram

    Nuria Vallejo (@nuvallejo) nos mostraba en una infografía 5 ideas para utilizar Instagram en educación. Una imagen que resumía el post de forma clara y visual.

    Infografía Usos didácticos de Instagram
    Usos didácticos de Instagram

    Panorama actual de empleo en eLearning

    Dani Porras (@danporras) nos presentaba en una infografía, de hace ya algún tiempo, una serie de datos que mostraban la situación laboral con respecto al eLearning. Andalizando tipos de contratos, titulaciones, etc. Una infografía que generó muchísimo debate.

    infografía empleo_ojulearning

    Se busca profesional eLearning

    Una gran infografía de nuestro Edu Vázquez ( @eduevazquez ) en la que nos resumía las características «ideales» del profesional eLearning. Una de las primeras infografías que incluimos en nnuestro post que fue muy compartida.

    profesional elearning

    Y vosotros ¿meteríais alguna infografía más en este top?