Etiqueta: educación

La educación es la clave de nuestro desarrollo, tanto personal como colectivo. Es fuente de cultura y conocimiento.

  • 10 TED talks inspiradoras…

    10 TED talks inspiradoras…

    ¿Conocéis las TED Talks? Seguro que si… Vamos a comenzar la semana con 10 charlas TED inspiradoras, con la educación como punto en común.

    Pasión, motivación, superación, …, no quedarás indiferente después de visualizarlas.

    ted talk

    Sir Ken Robinson: ¡A iniciar la revolución del aprendizaje!

    Sir Ken Robinson plantea un cambio radical, para pasar de escuelas estandarizadas al aprendizaje personalizado, creando las condiciones para que pueda florecer el talento natural de los niños.

    Kiran Bedi: una jefa de policía diferente

    Antes de convertirse en Directora General del Servicio de Policía de la India, dirigió una de las cárceles más duras del país, donde empleó un nuevo enfoque centrado en la prevención y la educación para convertirla en un centro de aprendizaje y meditación.

    Ricardo Semler: Sabiduría radical para una empresa, una escuela, una vida

    La visión de Ricardo Semier premia la sabiduría de los trabajadores, favorece la conciliación de vida y trabajo y lleva a una profunda comprensión de qué se trata el trabajo y la vida. ¿Y si las escuelas fueran así también?

    Joseph Lekuton cuenta una parábola de Kenya

    Kiran Bir Sethi enseña a los niños a responsabilizarse

    Kiran Bir Sethi nos muestra cómo su revolucionario colegio Riverside en India enseña a las niñas y niños la más importante lección en la vida: «Yo puedo».

    Ramona Pierson: Un lugar inesperado para sanar

    Relata la extraordinaria historia de su recuperación gracias a las habilidades y la sabiduría de los residentes de un hogar para adultos mayores.

    Neil Turok pide su deseo al recibir el Premio TED

    Facilitando y cultivando el potencial creativo del continente, podemos crear un cambio en el futuro de Africa…

    Shimon Schocken y sus paseos de la esperanza

    Para compartir las lecciones de vida que aprendió pedaleando, comenzó un programa al aire libre con los reclusos menores de Israel y quedó muy conmovido tanto por la adversidad de las dificultades como por los éxitos rotundos obtenidos.

     

    Ziauddin Yousafzai: Mi hija, Malala

    «¿Por qué mi hija es tan fuerte?» Yousafzai se pregunta, y contesta: «Porque no le corté las alas».

    Desde su web podemos acceder a todas, hay más de 1.900 talks, y hacer búsquedas aplicando filtros. En esta lista aparecen los primeros 10 vídeos inspiradores relacionados con Educación pero os recomiendo que seáis curios@s y disfrutéis de todas las demás que os interesen.

    Además de la web, tienen disponible la app para IOS y para Android.

    ¡Buena semana y a disfrutarlas!

  • Construyendo una escuela en la nube

    Construyendo una escuela en la nube

     

    ¿Conoces el proyecto ‘The School in the Cloud’?

    ‘La escuela en la nube’ (www.theschoolinthecloud.org) se trata de un proyecto educativo que pretende democratizar el aprendizaje de los niños y niñas de cualquier parte del mundo. Surge como una original iniciativa de Sugata Mitra basada en entornos de aprendizaje auto-organizados.

    escuela en la nube

    ¿Cómo empezó todo?

    En 1999, Sugata Mitra ponía en marcha su proyecto “Hole in the wall” en la India. Donde experimentó con el potencial del aprendizaje auto-organizado y demostró que dotándolos de acceso a internet, miles de jóvenes aprendían casi cualquier cosa por ellos mismos.

    Desde los barrios pobres de la India y aldeas de Camboya, a las escuelas en Chile, Argentina, Uruguay, EE.UU. y Reino Unido, los resultados experimentales del profesor Mitra ofrecen un nuevo futuro intrigante para el aprendizaje.

    Sus esfuerzos innovadores y audaces hacia el avance de aprendizaje para los niños de todo el mundo, le valió el primer millón de dólares del Premio TED . En la conferencia TED 2013, Sugata pidió ayuda para construir la Escuela en la nube y así poder hacer realidad su sueño: Un lugar donde los niños, sin importar su origen y situación económica, pudieran conectar e involucrarse con la información así como recibir una tutoría en línea.

    Dicho y hecho. Varios meses después ya estaba en marcha la primera escuela laboratorio de la nube, ubicada dentro de un instituto de secundaria en Killingworth, Inglaterra. Y así han ido creándose progresivamente.  Seis laboratorios más ya se han abierto; cinco en la India y uno más en el Reino Unido.

    Los laboratorios tienen por objeto proporcionar un entorno en el que nosotros, como una comunidad global de educadores, podemos observar el impacto del aprendizaje auto-organizado en los niños a partir de una amplia gama de antecedentes educativos.

    ¿En qué consiste?

    La Escuela en la nube, como plataforma virtual, se puso en marcha para ayudar a acelerar la investigación, ayudando a los educadores ( ya sean profesores, padres o líderes de la comunidad) a ejecutar sus propios SOLEs (Self-Organized Learning Environments) y contribuir al desarrollo internacional compartiendo sus experiencias.

    SOLE

    Imagen extraída del SOLE ToolKit

    ¿Qué son los entornos de aprendizaje auto-organizados (SOLEs)?

    Se tratan de entornos donde se facilitan los recursos y estímulos suficientes para provocar el aprendizaje de sus participantes. Este tipo de entornos puede existir en cualquier situación donde dispongamos de ordenador, conexión a internet e intención de aprender.

    En estas sesiones de aprendizaje auto-organizado los estudiantes son libres de moverse y compartir información, así como saltar de grupo en grupo en cualquier momento. Finalmente, se concluye con una puesta en común de lo aprendido.

    Para estimular el aprendizaje en estas sesiones de aprendizaje auto-organizado, se trabaja a partir de alguna de las “grandes preguntas”. “The Big Question” es un apartado dentro de la Escuela en la nube donde se lanzan preguntas que generen debate e inspiren la imaginación de los participantes. Así, el proceso de descubrimiento surge de forma natural, impulsado por la curiosidad de conocer. Estas grandes preguntas, suelen ser abiertas y difíciles de responder. Deben fomentar, la investigación, el debate y el pensamiento crítico.

    Abuelas en la nube…

    La escuela en la nube se convierte en una incubadora de interesantes iniciativas que surgen del interés de sus participantes por generar diferentes situaciones de aprendizaje. Un ejemplo de ello es de Granny Cloud (La nube de la abuelita) que actualmente reúne a más de 75 abuelitas de diferentes partes del mundo.

    Su función principal es la de interactuar mediante videoconferencia con grupos de niños en sesiones regulares o puntuales. De esta forma en cada una de ellas se tratan historias, actividades de manualidades, canciones, explorar la web en conjunto, concursos y debates. El objetivo es estimular la curiosidad, para desarrollar la confianza y en general para divertirse. También permite conocer a los más jóvenes la concepción de alguna de las grandes preguntas desde otro punto de vista generacional. ¿Quieres convertirte en una Granny Cloud? 😉

    Being a Skype Granny on School in the Cloud from School in the Cloud on Vimeo.


    Este post ha sido adaptado de la About page de la web de ‘The school in the cloud’.

    Para saber más acerca de los SOLE te recomiendo:

  • El poder de la imagen: 5 usos didácticos de Instagram

    El poder de la imagen: 5 usos didácticos de Instagram

    Todos los que me seguís o me conocéis sabéis que la pintura y la fotografía ocupan gran parte de mi tiempo libre. Hoy os traigo un post donde aúno mi faceta de pedagoga eLearning con la de fotógrafa y apasionada de Instagram (Os dejo el enlace a mi galería).

    ¿Estáis preparados? Allá vamos

    El poder de la imagen

    Sabemos que la imagen es una herramienta brutal para apoyar cualquier información y, tal y como nos detallaba el diario digital Puro Markenting, las pistas visuales nos ayudan a recibir y a recordar mejor. Los resultados sobre el aprendizaje visual tienen mucho sentido si se considera que nuestro cerebro es básicamente un procesador de imágenes, no de palabras. De hecho, la parte del cerebro usada para procesar palabras es muy pequeña en comparación con la parte que procesa las imágenes. Las palabras son abstractas y complicadas de retener, mientras que las imágenes son concretas y por lo tanto, más fáciles de recordar.

    • Somos seres primariamente visuales. Estamos programados biológicamente para percibir el mundo de un modo visual. No hay más que echar la vista atrás a nuestros antepasados: las primeras comunicaciones escritas se basaban en imágenes. De ahí que, a día de hoy, el 90% de la información que transmitimos a nuestro cerebro sea visual.
    • Procesamos las imágenes hasta 60.000 veces más rápido que los textos. Cuando decimos aquello de que una imagen vale más que mil palabras no exageramos. El 40% de los usuarios reacciona mejor ante un contenido en formato imagen, que ante el texto plano.
    • Tenemos mayor capacidad para retener el contenido visual que cualquier otro formato de información. Recordamos hasta el 80% de aquello que vemos, mientras que solo el 20% de lo que leemos, o el 10% de lo que oímos.
    • El contenido online que incluye información visual registra mejores resultados. Tales como un 84% más de visitas, un 94% más de clics, o 40 veces más shares. Pero su logro máximo se registra en el porcentaje de links referenciales que consigue, hasta un 567% más. Ésta es una de las razones que justifica el éxito de las infografías.
    • Su repercusión en las redes sociales también es notable. Aquellos tuits que incluyen una imagen son capaces de generar un 36% más de RT, mientras que los artículos sin más se llevan un 16%, y los vídeos el 9%.

    Empezamos a hablar de Instagram…

    Instagram es una red social de más de 300 millones de personas que capturan y compartir  fotografías de su día a día, y se está  en auge entre los jóvenes. Según este artículo de El País, la consultora Piper Jaffray publicó un informe basada en una encuesta a 5.000 adolescentes de Estados Unidos en el que se evidencia el crecimiento de esta red.

    Estos datos nos hacen tener que empezar a pensar en Instagram como una potente herramienta. Según  Ángela Villarejo (@avillarejo) algunas de las claves para sacarle el máximo  partido son las siguientes:

    • Publicar regularmente para mantener comprometidos a los seguidores.
    • Lasfotografías son un 26% más atractivas que los vídeos en Instagram.
    • Las fotografías en las cualesaparece una persona, funcionan un 32% mejor que las imágenes en las que no aparecen personas.
    • No utilizar más de 5 hashtags para no saturar de información irrelevante al usuario.

    Aplicaciones didácticas de Instagram

    Las imágenes han dejado de ser una simple ilustración de un texto para convertirse, en muchos casos, en el aprendizaje en sí mismo. Las fotografías ofrecen un amplio abanico de posibilidades didácticas y os paso a detallar algunas:

    • Puede ser utilizada con niños o personas que no saben el idioma, mayores, etc. pues utiliza el idioma universal de «la imagen como vehículo de acceso al significado»
    • Es un recurso práctico que, gracias aún más a las nuevas tecnologías, es fácil y rápido de conseguir y transmitir.
    • Facilita la posibilidad de creación y expresión de información, emociones, etc.
    • Ayuda a comprender, reforzar la información y consigue que se interioricen con mayor rapidez los conceptos.

    Y en este sentido os dejo 5 ideas para utilizar Instagram en educación, son algunas propuestas (de las que os dejo ejemplos al final del post), pero podemos sacarle mucho más partido si pensamos y compartimos:

    Usos didácticos de Instagram
    Usos didácticos de Instagram

    Ejemplos de uso:

    – Reto #Levantá2015 de @igersSevilla

    –  #IgersMap de algunas de las comunidades de igersSpain

    Igers del día 

  • La edad del pavo digital  #elearning

    La edad del pavo digital #elearning

    Menudo follón, de qué manera ha cambiado la vida social con la masiva entrada de los dispositivos móviles y la llegada de las redes sociales, lo vivimos en primera persona y es abrumador, sin embargo, se hace más complicado si intentamos vivirlo desde el punto de vista de un menor. Nosotros hemos presenciado directamente el cambio, hemos visto como nacía Internet, cómo dejamos de lado los antiguos teléfonos de rueda o el desarrollo de las pantallas de televisión…

    Ahora podemos tener de media 3 pantallas por persona en casa y somos consciente de que ésto continúa aunque a nuestro favor tenemos que hemos visto toda la evolución, hemos aprendido de una manera muy escalable.

    Los nacidos en el siglo XXI no han podido ver esa evolución, de hecho muchos se extrañan cuando hablamos de las cintas cassettes, la misma sensación debieron tener nuestros mayores cuando nos contaban cómo era la vida en sus años. Se crea un escenario para los más jóvenes diferente que debemos entender para poder comprender qué ocurre en su evolución natural junto a la evolución de la tecnología móvil como en su día hicieran nuestros padres con nosotros con la entrada de la televisión de forma masiva, los videojuegos, etc… Es ley evolutiva.

    Hoy vamos a hablar en ojúlearning sobre la Edad del Pavo Digital y las competencias digitales en el aula, un acercamiento a la reflexión y el debate.

    pavodigital

    [su_heading size=»24″ align=»left» margin=»10″]Edad del pavo digital[/su_heading]

    Hay muchos debates sobre cuándo deben tener los más jóvenes acceso a un móvil con acceso a Internet, nosotros no vamos a entrar al trapo, sabemos que más del 80% de los jóvenes de 14 tienen un móvil con acceso a Internet, publicado por Ministerio del Interior (Encuesta sobre hábitos de uso y seguridad de Internet de menores y jóvenes en España). Escuchamos por un lado o por otro que los padres deben acompañar a los suyos en la introducción digital y no prohibir su uso de forma reiterada. Pero lo dicho, no es el asunto que nos trae aquí, para ello recomiendo el siguiente artículo publicado en el diario El País que da nombre a este #Ojupost: La edad del pavo, en digital donde se describen algunos aspectos de los que se menciona antes.

    Debemos ser conscientes que pueden dedicar horas al Whatsapp, subir contenido sin filtros a alguna red social, comunicarse con quien sea y por supuesto, equivocarse mil veces como nosotros pudimos equivocarnos cuando entró el PC en nuestros hogares porque los más jóvenes no ven el peligro y de eso seguro que nos acordamos. Empezamos a ver cómo la red se llenaba de información, relevante o no la red se ha convertido en una biblioteca multidisciplinar, global y una ventana al mundo.

    La época del pavo es muy significativa y compleja a la vez, el paso de la infancia a la adolescencia es una ruptura de un mundo conocido por hacernos un hueco en un mundo que se nos abre ante nuestros ojos, los chicos se alinean y hacen grupos, cada día se aprenden mil cosas y se sigue una línea que determinará el futuro de la persona que en estos momentos se forma a nivel cognitivo y personal.

    Ante este maremágnum de pensamientos, cambios fisiológicos, rupturas emocionales y relaciones sociales ahora hay que añadir el acceso a lo digital de forma autónoma, sin atención directa de los padres. No vale mirar a otro lado o dejar a su suerte a los más jóvenes, hay que hacer un proceso de coach, de acompañamiento que permita a los jóvenes disfrutar de todo el potencial de Internet porque estos son los datos:

    encuesta1

    Échale un ojo al siguiente resumen con gráficas de la Encuesta sobre hábitos de uso y seguridad de Internet de menores y jóvenes en España – Junio 2014

    [su_heading size=»24″ align=»left» margin=»10″]Competencias digitales por Jordi Adell[/su_heading]

    Me gustaría compartir las ideas de Jordi Adell (@jordi_a), profesor titular de universidad del área de Didáctica y Organización Escolar en el Departamento de Educación de la Universitat Jaume I de Castellón, defensor del LifeLong Learning, aprendiendo durante toda la vida.

    Jordi, quien denuncia que la escuela no forma actualmente en la era digital, difunde la idea de introducir en el curriculum escolar una nueva materia parecida a la de ética en la que se hagan procesos de reflexión sobre el uso de las tecnologías móviles y la relación con la familia como apoyo y acompañamiento del menor hacia una era digital global.

    Al menos sería necesario introducir la competencia digital como materia transversal como ya lo es la educación ambiental, educación para la paz, educación vial, etc…, Con respecto al desarrollo de las Competencias Digitales, Jordi Adell menciona la integración de las TIC´s en el aula para el desarrollo de las competencias digitales en 5 puntos principales:

    [su_service title=»Competencia informacional» icon=»icon: sign-in» icon_color=»#459899″ size=»40″]Conjunto de conocimientos y habilidades necesarias para trabajar con información, y sobretodo para crearla y saber difundirla.[/su_service]

    [su_service title=»Competencia tecnológica» icon=»icon: cubes» icon_color=»#459899″ size=»40″]Manejo de las herramientas tecnológicas, aquellas que tenemos que aprender a usarlo de manera racional. deberíamos evaluar si realmente necesitamos todos los cacharros, ya que a veces los renovamos por el simple hecho de la moda. [/su_service]

    [su_service title=»Alfabetizaciones múltiples» icon=»icon: graduation-cap» icon_color=»#459899″ size=»40″]Vivimos en una sociedad audiovisual que debería ser objeto de formación. La mayor parte de la información que reciben las personas a lo largo de su vida es a través e estos lenguajes audiovisuales. Así , la escuela no solamente debería formar en el lengueja oral o libresco, también debería de tener en cuenta el resto de lenguajes (Tipo cómic, tipo blog, tipo imagen, …).[/su_service]

    [su_service title=»Competencia cognitiva» icon=»icon: check-square-o» icon_color=»#459899″ size=»40″]Convertir información en conocimiento. Hoy día tenemos acceso a muchas fuentes pero ¿Sabemos ser críticos? ¿Sabemos convertir esa información en conocimiento?[/su_service]

    [su_service title=»Ciudadanía digital» icon=»icon: slack» icon_color=»#459899″ size=»40″]La educación para ser ciudadanos críticos libres e integrados capaces de vivir en esta sociedad real, sin olvidar el mundo digital que nos rodea, ya que las redes no son unas simples herramientas sino lugares donde nos damos a conocer, por ello se debe enseñar a respetar la legalidad y a hacer valer nuestros derechos en las redes[/su_service]

    Extraído de SlideShare

    https://www.youtube.com/watch?v=tjC1LOC0r1g&t=32

    [su_heading size=»24″ align=»left» margin=»10″]Atención parcial dispersa[/su_heading]

    Ante la masiva recepción de información de Internet, de la proliferación de Twiiter como herramienta de información y de cómo interactuamos se empieza a ver un tema que aún queda al margen y es la capacidad de concentración sobre un tema ya que solemos saltar de un tema a otro con asiduidad sin al final almacenar ni asimilar bien la información que hemos ingerido.

    Algunos autores comienzan a ver que Internet ha cambiado la forma en la que afrontamos problemas para su resolución, un claro ejemplo puede ser la cocina, yo por ejemplo acudo siempre a Google cuando voy a cocinar para ver la receta, puedo recordar la receta pero voy de inmediato a Internet sin hacer un ejercicio de reflexión, podemos extrapolar este tema a otros tantos sectores de nuestra vida cotidiana.

    […]Uno de los autores que observaron de una forma crítica cómo internet y la tecnología han cambiado nuestros hábitos de consumo mediático y cultural de una forma crítica fue Nicholas Carr, que en el 2010 publicó en The Atlantic un celebrado artículo titulado “¿Nos está volviendo Google estúpidos?” que fue ampliado más tarde en el libro Superficiales. ¿Qué está haciendo internet con nuestras mentes? (Ed. Taurus). En estos textos, Carr exponía que él mismo y algunos de sus colegas, todos intelectuales, habían alterado sus “hábitos mentales”.

    En una de sus descripciones, Carr señala que empezó a detectar cambios en su propio comportamiento en el 2007. “El modo en que mi cerebro funcionaba parecía estar cambiando. Fue entonces cuando empecé a preocuparme sobre mi incapacidad para prestar atención a una sola cosa durante más de dos minutos”, explica. En su opinión, la mente que nos caracterizaba hasta hace unos años era “calmada y concentrada, sin distracciones”.

    Ahora, en cambio, “la mente lineal está siendo desplazada por una nueva clase de mente que quiere y necesita recibir y diseminar información en estallidos cortos, descoordinados, frecuentemente solapados -cuanto más rápido, mejor-“, sentencia. En definitiva, ni Carr ni sus colegas se ven hoy con ánimos de enfrentarse a leer una densa joya de la literatura universal como Guerra y paz, una actividad que sí hicieron muchos años atrás.[…]

    El cerebro se adapta a internet – Diario de Cultura

    Todo esto da para abrir un amplio debate sobre el tema, es necesario hacer procesos de selección y reclamar a los distintos gobiernos que dejen de hacer diabluras con el sistema educativo y de verdad se centren en los temas importantes, creo que el sector de la educación está ya bastante cansado de tanto debate superfluo sobre la materia de religión si o no, estamos deseando poder tener más voz, más políticas que de verdad se centren en los temas importantes.

    [su_heading size=»24″ align=»left» margin=»10″]Fuentes:[/su_heading]

  • Charlamos con Ruth Martinez de #Gamificación

    Charlamos con Ruth Martinez de #Gamificación

     

    Hace unas semanas desarrollamos junto con, Ruth Martínez, una sesión de gamificación orientada a profesionales del sector educativo y responsables de recursos humanos. En este post invitado, Ruth nos cuenta la experiencia y nos aporta unas pinceladas sobre gamificación. ¡ Adelante, a jugar!

    “Y, ¿nadie preguntó por el premio?”. Una explicación plausible

     Uno de los aspectos más importantes, al menos para la que redacta este post, a la hora de gamificary mucho más allá, me atrevo a indicar, es la pregunta. 

    ¿Para qué gamificar? ¿Quién es el público objetivo? ¿Cuáles son sus motivaciones? ¿Por qué estoy aquí? Fijar el concepto de la pregunta como clave se puede hacer de muchas maneras, desde el absurdo de tener que comunicarse con preguntas hasta penalizar, si no lo haces. 

     El aprendizaje es experiencia, lo demás es información”.  Albert Einstein

    El modelo de aprendizaje que se basa en una actividad práctica (experiencia), la reflexión sobre la experiencia entre lo que se ha realizado, la identificación de las emociones que ha suscitadolos resultados obtenidos (etapa de observación reflexiva), y la conceptualización abstracta a través de las generalizaciones y conclusiones se enmarca dentro de la Teoría del Aprendizaje Experiencial, que Kolb (1984) materializa en su modelo en relación al proceso de aprendizaje. 

    La experiencia es la excusa para incitar a la observación y la reflexión, gracias al proceso reflexivo se construye conocimiento a partir de la experiencia realizada. El ciclo se completa con la práctica de los principios generales de la experiencia particular, utilizándola como guía para diseñar la gamificación, en este caso, lo que se denomina experimentación activa. 

    ¿Hablamos de gamificación-

    Las investigaciones realizadas por Solano (2006) subrayan la importancia del proceso de verbalizar las experiencias, reflexionarlas, generalizarlas para poder ser aplicadas. Experimentarverbalizar-revisar-volver a experimentar (aplicar), supone un proceso elaborado que entronca más con el aprendizaje vivencial, y no simplemente de la experimentación.

    El aprendizaje resultará más significativo o no para los participantes cuando consigan conectar la teoría con la práctica. ¿Gamificar en un contexto educativo es aplicar mecánicas de juego, como los puntos, las insignias y las clasificaciones? La experiencia intrínseca del taller de introducción a la gamificacióndemostró que no es así. Un sistema gamificadobasado en recompensas en el que se persigue alcanzar un premio o superar un desafío, por sí mismo, no responde al contexto formativo en el que se quiere aplicar y nos distrae del verdadero objetivo de su utilización. 

    Las preguntas iniciales a la hora de diseñar una estrategia de gamificación son importantes para responder a las motivaciones. De hecho, conocer las motivaciones internas, nos permite identificar las dinámicas y vincular estas con las mecánicas de juego, diseñando la estrategia de gamificaciónGamificar va más allá de asignar puntos o premios en función de unas acciones del usuario. 

    Ferrer (2013) apunta que es necesario diferenciar el concepto  de mecánicas de juego con las “dinámicas de juego”, que responden a las motivaciones intrínsecas de las personas, es decir, al por qué están jugando.  No indicar los objetivos desde el principio, que permitan al participante entender la dinámica del juego, puede provocar confusión.

    Una estrategia de gamificación puede responder a una motivación intrínseca y ser suficiente recompensa. Así, habrá usuarios que se sentirán competitivos y querrán hacerlo lo mejor posible para ganar el juego, otros pueden sentir rabia por la dificultad de comunicarse con los compañeros a raíz de las normas establecidas. Es por ello que en la gamificación, resulta interesante el punto de partida de la investigación de Meder y Jain (2014) que asumen que consiste en varios tipos de usuarios que experimentan los elementos del diseño de juego de forma diferente.  

    “Es complejo no tener presente el resultado final. Es decir, es muy difícil que (aunque sea en segundo plano) las personas no tengan presente que conseguirán al final del proceso, más allá de la satisfacción obtenida durante el propio proceso.“Depende de para qué o quién se quiera plantear la estrategia de gamificación, el hecho de premiar el resultado puede ser interesante”.

    IMG_8264Así, en un contexto de aprendizaje, es más importante diseñar una estrategia de gamificación que recompense el esfuerzo en lugar de premiar el resultado. “El recorrido es más importante que la meta final, las cicatrices del camino marcan más que la llegada a destino”. De hecho, “hay veces en que no se alcanzan los resultados o éstos no se alcanzan a corto plazo, sin embargo es importante dar reconocimiento a la entrega y a la dedicación y así fomentar esas actitudes en futuras tareas”.

    ¿No hay objetivos? El objetivo era hacer la torre más alta que el resto del grupo, pero no se contaba la relación de esta dinámica con lo que se quería lograr. ¿Qué sentido hubiera tenido? 

    La calificación de un hecho o de una teoría como plausible no indica su veracidad, sino que lo analizado es probable pero aún se mantiene en el terreno de lo posible.

    FUENTES

    • Solano, M. R. N. (2006). Drama, creatividad y aprendizaje vivencial: algunas aportaciones del drama a la educación emocional. Cuestiones pedagógicas: Revista de ciencias de la educación, (18), 161-172.
    • Ferrer, E. M. (2013, Abril). Gamificación y elearning: un ejemplo con el juego del pasapalabra. En EFQUEL Innovation Forum 2012, pp-137-144. Recuperado de: http://www.academia.edu/3444138/GAMIFICACION_Y_E-LEARNING_UN_EJEMPLO_CON_EL_JUEGO_DEL_PASAPALABRA
    • Meder, M., & Jain, B. J. (2014). The GamificationDesign Problem. arXiv preprint arXiv:1407.0843.
    • Kolb, D. A., Boyatzis, R. E., & Mainemelis, C. (2001). Experiential learning theory: Previous research and new directions. Perspectives on thinkinglearning, and cognitive styles, 1, 227-247.
    • Plausible. Definición. http://definicion.de/plausible 

    ruth Ruth Martínez (@aureamemotech )

    Consultora Estratégica y formadora Innovación Educativa. Tecnologías Emergentes. Social Media.

     

  • ¿Qué se cuece en eLearning y educación?

    ¿Qué se cuece en eLearning y educación?

    ¿Qué se cuece ahora mismo en el mundo de eLearning y de la educación? ¿Qué novedades hay? ¿Hacia dónde tiramos?

    Haciendo un análisis por la nube se me ha ocurrido seleccionar lo más interesante y compartir estas dos noticias todos vosotros:

    1. La nueva ley universitaria 3+2

    El Consejo de Ministros aprobó a finales de enero, a propuesta del ministro de Educación, Cultura y Deporte, José Ignacio Wert, el proyecto de Decreto que establece la nueva ordenación de las enseñanzas universitarias oficiales y que permite a las universidades ofertar grados de entre tres y cuatro añosmásteres de entre uno y dos años de duración.

    El Gobierno defiende que esta modificación hará que los universitarios españoles tengan un sistema más “homogéneo” con el grueso de los campus europeos.  Sin embargo, la comunidad universitaria, vuelve a montar en cólera porque aumentaría el precio de los títulos entre 550 y 850 euros. La noticia ha desembocado en manifestaciones estudiantiles por todo el país.

    [su_youtube url=»http://youtu.be/lYNuSH1tj14″ width=»440″ height=»280″]http://youtu.be/DW5LPw2HOSU[/su_youtube]

    2. Los MOOC en la educación del futuro: la digitalización de la formación

    A principio de febrero, la Fundación Telefónica, publicaba este monográfico que aborda los retos que deben de los MOOC (Massive Open Online Courses).

    En la publicación nos explican que dada la incertidumbre que rodea esta modalidad formativa, no parece que tenga sentido el tratar de realizar predicciones sobre cuál va a ser la situación de esta tendencia a medio y largo plazo.  Sino que plantea diferentes escenarios que muestren posibles líneas de evolución de los MOOC para ayudar a entender mejor cómo puede ser su desarrollo en el futuro, sus implicaciones y de qué factores depende.

    [su_document url=»http://ojulearning.es/wp-content/uploads/2015/02/papel_de_los_mooc.pdf»]

    ¿Qué otras noticias destacaríais vosotros de este mes de febrero? ¿Debatimos?

  • 3 pasos para exprimir el uso educativo de la tablet

    3 pasos para exprimir el uso educativo de la tablet

    Hace unas semanas, a raíz de los regalos de los Reyes Magos, vi circular por las redes sociales una imagen impactante, a la que le seguían muchísimas críticas.  La imagen que inspira este post es la siguiente:

    tablet

    A mi parecer, detrás de esta imagen hay mucha demagogia. Leyendo los comentarios que acompañaban a la imagen, en muchos casos se ve la tecnología como enemiga de la educación y el juego y como sinónimo de aislamiento. Y otros muchos padres, hablaban de la tablet como premio, que se la dejan a los hijos los fines de semana o cuando se portan bien.

    No podemos negar que los niños de hoy en día se están criando en un mundo digital y que la tecnología está en sus vidas. No es su enemiga, sólo hay que saber utilizarla, y este post va dirigido fundamentalmente a los padres. La tablet no es sólo para jugar, podemos sacarle mucho partido y hay que integrarla en juegos y educación.

    En este post vamos a mostrarte 3 pasos para utilizar la tablets:

    Pasos para exprimir la tablet

    1. ¿Por dónde empezamos? Control Parental

    Lo primero que os aconsejamos es instalar una aplicación de control parental. Tengamos en cuenta que estas aplicaciones permiten controlar lo que hace el niño en la tablet, pero estas aplicaciones NO sustituyen la observación y guía de los padres 😉 .

    Las app de control parental son aquellas herramientas para el propio dispositivo, que generalmente cumplen dos funciones: la prevención y el control. Y debe cumplir las siguientes características:

    • Herramientas de control de navegación para determinar a qué sitios pueden acceder los niños y a qué sitios no
    • Bloqueo de aplicaciones a las que no queremos que los niños accedan.
    • Controlar el número de horas que se usan en determinadas aplicaciones, también se puede limitar el uso del ordenador o de la conexión a Internet.
    • Navegadores infantiles
    • Herramientas de bloqueo de la información personal que emite el dispositivo
    • Monitorización para registrar las páginas que han sido visitadas y ver cuales son los hábitos de navegación de los niños.

    Aplicaciones de control parental existen muchas. Algunas aplicaciones de control parental ofrecen muchos servicios en sus versiones gratuitas y otras son muy limitadas.  La app que se lleva más piropos es Kids Place.

    En este post podéis encontrar una selección de las 3 mejores entre un análisis de más de 20. Y en este otro una selección de 7 aplicaciones más.

    2. ¿Qué competencias puedo trabajar con la tablet?

    Las competencias básicas están ordenadas en Reales Decretos, así por ejemplo,  las competencias básicas en primaria (Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico de la Educación Primaria) son las siguientes:

    [su_spoiler title=»1.º Comunicación lingüística» style=»fancy»]

    • Leer, comprender e interpretar distintos tipos de textosExpresar adecuadamente pensamientos, ideas y emociones
    • Conocer y utilizar de forma adecuada el lenguaje en expresiones escritas y orales
    • Desarrollar la comprensión y mejorar las destrezas comunicativas
    • Fomentar el gusto y el interés por participar en situaciones de comunicación oral
    • Fomentar el interés por mejorar las producciones lingüísticas
    • Implicarse activamente en la conversación y adoptar una actitud dialogante
    • Escribir de forma adecuada utilizando las reglas ortográficas
    • Adquirir vocabulario referente a…
    • Reconocer códigos y señales de la calle

    [/su_spoiler]

    [su_spoiler title=»2.º Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología» style=»fancy»]

    • Asociar conceptos matemáticos a situaciones cotidianas
    • Manejar los conceptos espaciales básicos en situaciones reales
    • Implementar procesos de razonamiento y de desarrollo de la atención
    • Seleccionar las operaciones adecuadas para resolver un problema
    • Emplear el cálculo para resolver problemas o enigmas
    • Utilizar el conocimiento de las formas geométricas para describir las formas de los objetos cotidianos
    • Interpretar la información y los datos de una receta
    • Usar aparatos adecuados para medir longitudes

    [/su_spoiler]

    [su_spoiler title=»3.º Competencia digital» style=»fancy»]

    • Buscar, seleccionar y analizar la información a través de diversas fuentes de información
    • Utilizar el lenguaje gráfico para interpretar la realidad cercana
    • Conocer las partes de un ordenador
    • Enumerar los distintos usos del ordenador
    • Conocer y utilizar el correo electrónico
    • Utilizar Internet para la búsqueda y selección de información

    [/su_spoiler]

    [su_spoiler title=»4.º Aprender a aprender» style=»fancy»]

    • Reflexionar sobre qué y como se ha aprendido
    • Desarrollar estrategias de atención
    • Expresar oralmente y por escrito el aprendizaje adquirido
    • Comprender, analizar y resolver problemas
    • Perseverar en el esfuerzo para resolver situaciones cada vez más complejas
    • Utilizar diferentes estrategias de aprendizaje que ayuden a realizar mejor el trabajo que se plantea

    [/su_spoiler]

    [su_spoiler title=»5.º Competencias sociales y cívicas» style=»fancy»]

    • Elaborar e interiorizar normas de convivencia
    • Resolver conflictos
    • Utilizar la lengua como destreza para la convivencia y el respeto
    • Aprender a comunicarse con los demás y comprender los que estos transmiten
    • Comprender la realidad social en la que se vive
    • Conocer las emociones y los sentimientos en relación con los demás
    • Desarrollar actitudes de diálogo
    • Aprender códigos de conducta para distintas situaciones
    • Trabajar en equipo, aprendiendo a aceptar otros puntos de vista distintos del propio
    • Comportarse y convivir en una sociedad multicultural y cambiante

    [/su_spoiler]

    [su_spoiler title=»6.º Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor» style=»fancy»]

    • Desarrollar el criterio propio
    • Emplear el lenguaje para comunicar afectos y emociones
    • Fomentar la adquisición y la interiorización de buenos hábitos
    • Desarrollar habilidades sociales como respeto a los demás, cooperación, diálogo y trabajo en equipo
    • Saber tomar decisiones ante un problema
    • Incorporar habilidades para interpretar el medio que le rodea y desenvolverse con autonomía
    • Utilizar el lenguaje como medio de representación del mundo
    • Expresar gustos y preferencias
    • Adquirir habilidades para comunicar los resultados del trabajo realizado

    [/su_spoiler]

    [su_spoiler title=»7.º Conciencia y expresiones culturales» style=»fancy»]

    • Utilizar las manifestaciones culturales y artísticas como fuente de enriquecimiento y disfrute
    • Iniciar a los alumnos y alumnas en la compresión y valoración de textos sencillos
    • Fomentar el gusto por la lectura de poemas
    • Valorar obras literarias pertenecientes a la tradición popular
    • Valorar las tradiciones de nuestro país
    • Adquirir conocimientos de diferentes manifestaciones artísticas mediante la visualización de imágenes

    [/su_spoiler]

    3. Y ahora, ¿Qué aplicaciones educativo-lúdicas instalo?

    Actualmente existen más de 80.000 aplicaciones educativas. Existe un portal Eduapps que recopila y analiza las principales apps para el aula.

    Este portal organiza las Apps por niveles educativos y dentro de cada nivel por asignatura, bloque o competencia. Con lo que es muy fácil localizar aplicaciones para trabajar con nuestros niños determinadas áreas concretas.

    eduapps

     

    Estos tres pasos te ayudarán a sacarle el máximo partido a la tablet con tus hijos y a verla como un aliado para la educación. Estamos deseando que nos cuentes la experiencia.

  • ¿Somos dueños de nuestro #aprendizaje?

    ¿Somos dueños de nuestro #aprendizaje?

    [su_quote cite=»Jean-Jacques Rousseau»]La libertad no es fruto que crezca en todos los climas, y por ello no está al alcance de todos los pueblos.[/su_quote]

    Al parecer en España, a pesar de ser la envidia de Europa por su espectacular clima, este fruto parece que no agarra, ni con injertos. 🙁
    Ya lo decía también Otto Bismarck describiéndola como un lujo que no está al alcance de cualquiera.

    ¿Somos dueños de nuestro aprendizaje?Muchos ignoramos (o queremos ignorar) las verdaderas razones y sin entrar en debates políticos o jurídicos nos atenemos a las consecuencias:

    [su_heading size=»24″ align=»left»]“España se convierte en el primer país en el que cierra Google News”[/su_heading]

     EuropaPress (16 Dic)

    [su_accordion]

    [su_spoiler title=»Desde hace unos días podemos leer el siguiente comunicado de Google al intentar acceder a su sección de Google News.» style=»fancy»]

    Lamentamos tener que informarte que Google Noticias ha cerrado en España y que las publicaciones de los editores españoles ya no aparecen en Google Noticias, a raíz de los recientes cambios en la legislación española. Comprendemos que usuarios como tú podáis estar descontentos con esta nueva situación y por ello queremos explicarte las razones por las cuales hemos tomado esta decisión.

    Google Noticias es un servicio gratuito, que utilizan y aprecian millones de usuarios de todo el mundo y que en la actualidad se encuentra disponible en más de 70 ediciones internacionales y en 35 idiomas. Incluye desde los periódicos nacionales, hasta las pequeñas publicaciones locales, medios especializados y blogs. Los editores pueden elegir si quieren que sus artículos aparezcan en Google Noticias o no y, por razones de peso, la inmensa mayoría opta por su inclusión. Google Noticias crea un verdadero valor para estas publicaciones al dirigir tráfico de usuarios a sus sitios web, lo que a su vez les ayuda a generar ingresos publicitarios.

    Tras la aprobación de la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual hemos tenido que cerrar el servicio de Google Noticias en España. Esta nueva legislación obliga a cualquier publicación española a cobrar, quiera o no, a servicios como Google Noticias por mostrar el más mínimo fragmento de sus publicaciones. Dado que Google Noticias es un servicio que no genera ingresos (no mostramos publicidad en el sitio web), este nuevo enfoque resulta sencillamente insostenible.

    Desde Google vamos a seguir manteniendo nuestro compromiso de ayudar y trabajar con el sector de la información, al igual que con nuestros miles de socios en todo el mundo, incluidos los de España, para ayudarles a incrementar sus lectores e ingresos en Internet. [/su_spoiler]
    [/su_accordion]

    La noticia que tanto está dando que hablar en los medios nacionales e internacionales nos hace ser protagonista una vez más de un hecho que parece ir totalmente en contra de la opinión pública.

    Ahora al parecer Europa tiene la palabra:

    [su_heading size=»24″ align=»left»]»La discusión sobre la legalidad del canon AEDE ya está en el Parlamento Europeo»[/su_heading]

    Blog Enrique Dans (17 Dic)

    El canon AEDE y la libertad en la red

    El debate está abierto a solo un par de semanas de la entrada en vigor de la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual (LPI). La normativa, aprobada el pasado mes de octubre en el Congreso, contiene el llamado Canon AEDE, que dicta el derecho irrenunciable de los medios de comunicación a cobrar una tasa de los agregadores de Internet.

    ¡Ojo! Es importante aclarar que la medida ataca a los agregadores, no afecta en este caso a los buscadores. Por tanto Google mantiene su pestaña de filtro de búsqueda por noticias.

    Hablemos de educación…

    Ahora que por fin comenzábamos a sentirnos libres de aprender en un océano de información común y compartida, vuelven a aparecer fantasmas del pasado que amenazan dicho “privilegio”.

    Son solo destellos que nos advierten del peligro del control de la información. De sobra sabemos cómo esta herramienta es usada por algunos gobiernos para atentar sobre los derechos de las personas en algunos países. Aquí tenemos un mapa interactivo que nos muestra el panorama actual desde una visión geográfica.

    Entra en juego de nuevo el concepto de capitalismo cognitivo para atentar contra intereses comunes. Desde una perspectiva pedagógica nos gusta pensar en la propiedad intelectual como una «propiedad especial», no entendiéndose exactamente como una propiedad, sino más bien como una suidad.

    Capitalismo cognitivo Vs Economía Social del Conocimiento

    ¿Qué modelo de sociedad del conocimiento queremos?

    Esquema capitalismo cognitivo
    Fuente: Léo Bonnargent et Pierre Lebedel

    Existen proyectos como FLOKSociety que persiguen modelos de conocimiento basados en la concepción del Procomún. Su objetivo es:

    “Desencadenar y coordinar un proceso participativo a escala global de inmediata aplicación nacional para diseñar el cambio de matriz productiva hacia una sociedad del conocimiento libre, común y abierto en Ecuador, que culmine en 10 documentos base para el desarrollo de políticas de Estado y para el tejido social en su conjunto.”

    Y a nivel educativo, el Ministerio de Educación español está trabajando a través de EducaLab en una red abierta de recursos compartidos:

     

     

    Procomún

     

    A pesar de todas estas iniciativas cabe la duda, ¿somos realmente dueños de nuestro propio aprendizaje o seguimos viviendo a merced de políticas restrictivas?

    Algunos artículos de interés:

  • Más ciencia o más letras ¿Adónde vamos?

    Un objeto está siendo el gran protagonista del contexto que nos rodea, un concepto que ha revolucionado tanto en tan poco tiempo que no obstante se encuentra en un segundo plano, un elemento del que apenas nos percatamos de su existencia, nos referimos a la pantalla. El poder audiovisual se ha extendido de forma prolífera  a casi todos los rincones del planeta gracias en parte al apoyo de internet y todo lo que le rodea (satélites, anuncios, fabricantes, consumo, mass medias,  …) se ha convertido en un elemento que ha alzado a empresas como Apple o Google a la élite mundial de empresas… concretamente al primer y segundo puesto del ranking de empresas de mayor valor según una consultora de estas que tan mala espina dan (Noticia en CINCODÍAS).

    numeros Podemos sacar sin precipitarnos una idea clara, el dinero se mueve descomunalmente en el mundo virtual, de la informática y de las pantallas. En nuestro país, todas las generaciones consumen pantallas ya sea del televisor, como de ordenadores o dispositivos móviles o de todos. Desde el inicio de la actual coyuntura socioeconómica y política no es raro ver diferentes artículos en el que se intenta redireccionar el perfil ocupacional de la población hacia ramas relacionadas con la ingeniería, la medicina, las telecomunicaciones, los idiomas y la informática. No es extraño ver estudios en el que se ocupan de dar a entender que estudiar programación o informática es seguridad de futuro, nace el nuevo peón albañil, el programador.

    <ironia style:»on»>Esto no es malo, a falta de orientadores pedagogos en colegios al menos los lobbies se mueven y dan a entender que hay necesidad de ciertas cualificaciones en ciertos campos laborales</ironia>

    Nos hacemos eco de un punto importante, ¿dónde quedan las letras? La crisis en el sistema educativo y en la formación parece tener mucho recorrido aún por delante. Esto no quiere decir que se proteste sobre el modo en que debemos percibir la ciencia, es muy necesaria, imprescindible y estamos de acuerdo en que la tecnología y la ciencia ha permitido ver la vida tal y como la conocemos, todo un avance de la humanidad. Tan solo defendemos un poco más de apoyo al sector social

    [su_heading size=»18″ align=»left»]¿Dónde quedan las letras?[/su_heading] No encontramos por ningún rincón de estas noticias y artículos ningún beneficio de estudiar en la Facultad de Ciencias de la Educación o en Sociología o en Trabajo social, Humanidades, Antropología… La nota de corte para estas titulaciones es la mínima para acceder y se encuentran hoy más que nunca devaluadas por el sistema que incitan abiertamente a estudiar ciencias, estudiar números. De igual modo vemos un gran impulso comercial por hacer ver a los más pequeños lo importante que es la informática. Por ejemplo lo vemos en esta genial sección de BQ, marca española de dispositivos móviles e impresoras 3D, que ciertamente están haciendo las cosas bien.

    [su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=3ZP_GUJbwDI» width=»440″ height=»280″]http://youtu.be/DW5LPw2HOSU[/su_youtube]

    Mi percepción inmediata es pensar que los números restan humanidad, la falta de personal cualificado en sociales en empresas hace ver a los números antes que aspectos más sociales, mas humanos. Somos historia viva y es fácil observar que hoy predominan las cuentas, los algoritmos y la tecnología y que en este contexto se acrecientan aspectos que sin filosofía y letras quedan a merced de gente buena o mala.

    «Los trabajos que veremos en los próximos 10 y 20 años tendrán un fuerte componente tecnológico y estarán muy influidos por el hecho de que la gente vive cada vez más tiempo». Robert Bednarzik  – Tecnología, demografía y los trabajos del futuro – BBC  

    [su_heading size=»18″ align=»left»]#elearning[/su_heading] En #elearning la figura del informático es muy importante y no es la primera vez que se denuncia y se debate sobre el papel de los profesionales del elearning que vemos a nuestro alrededor, a veces en forma de intrusismo profesional y en otras directamente con con una carga excesiva de medios tecnológicos en lugar de una buena programación pedagógica. Lo primero no es tampoco un error, cuántos profesionales de la educación encontramos trabajando en un sector completamente diferente al que les pertenece por «titulación». Y del mismo modo, cuántos profesionales de la educación encontramos totalmente desubicados y confundidos en su propio sector. Lo segundo es más preocupante, cursos sin cuidado de que el alumnado asimile contenidos, tutores sin vocación  profesional que ejercen por el mero ánimo de lucro, … La formación se deshumaniza hablando en estos términos. La reflexión final es si nuestra sociedad necesita de más o de menos profesional social, es decir, ¿queremos más ingenieros o más educadores? ¿Qué opinas tú? [su_heading size=»18″ align=»left»]Fuente[/su_heading]

  • ¿Tienes un #Blog ? Premios educa.net

    ¿Tienes un #Blog ? Premios educa.net

    Ante la publicación masiva de los contenidos online, Educa.net valora la información rigurosa que mejor llega a los internautas a través de los blogs para ampliar su formación.

    OjúLearning formará parte del jurado de la categoría de educación, siendo representado por Nuria Vallejo y Daniel Porras.

    jurado

    Y tenemos el privilegio de compartir el jurado con grandes profesionales como:

    Juan Diego Polo – Creador de wwwhatsnew.com
    Celia Espada – Gestión, diseño y programación de la web elperrodepapel.com
    Jesús Moreno – Dirección y Gestión de Proyectos Elearning de http://www.euroinnova.edu.es/

    ¿Los premios?

    El autor/a blog ganador en cada categoría ganará un máster formativo relacionado con su área, impartido por Euroinnova Business School. Además, todos los autores nuestra plataforma un curso gratis con diploma acreditativo

    ¿El jurado?

    Cada miembro del jurado elige sus cinco blogs finalistas en cada una de las categorías, de los cuales son premiados los blogs ganadores por EDUCA.NET. Además, cada persona también podrá contribuir con su voto (uno por categoría).

    Desde OjúLearning os animamos a inscribir vuestro blog para participar

    PremiosFinalEducacion

    Y os dejamos este vídeo explicativo

    [su_youtube_advanced url=»http://youtu.be/uIFr2AaN6KE» controls=»no» autohide=»no» rel=»no»]