Autor: Daniel Porras

  • ¿Conoces el Manifiesto #eLearning?

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    Hoy traemos a oJú una interesante iniciativa que persigue aunar esfuerzos para dignificar el eLearning e intentar establecer una serie de criterios comunes que se establecen a modo de «Buenas prácticas».  Mucho se ha hablado de las bondades del eLearning, pero en pocas ocasiones nos sentamos a reflexionar acerca de lo mucho que se promete y de las metas que no se llegan a alcanzar.

    En las siguientes líneas pasamos a detallar la reflexión en esta dirección que proponen los propulsores de elearningmanifesto.org  (Michael Allen, Julie Dirksen , Clark Quinn y Will Thalheimer)  y seguidamente mostramos los 22 principios básicos que recoge este Manifiesto para el Serious Learning

    [su_quote cite=»Michael Allen // Julie Dirksen // Clark Quinn // Will Thalheimer»]Creemos que la tecnología de aprendizaje ofrece la posibilidad de crear de forma única valiosas experiencias de aprendizaje .

    También creemos, con una sensación de tristeza y profunda frustración, que la mayoría de los proyectos elearning no terminan cumpliendo lo que prometen.

    Además, creemos que las tendencias actuales evocan un futuro de única mejora en el elearning basado en implementaciones estéticas y relacionadas con el diseño.

    Finalmente, hemos llegado a la conclusión de que para elevar el elearning a la altura de su promesa, tenemos que empezar con el compromiso personal que nace de un nuevo conjunto de normas.

    A través de la evaluación continua de los resultados de aprendizaje, la experiencia en proyectos e-learning puede optimizar el uso del tiempo del alumno, individualizar la experiencia de una participación plena, las necesidades de dirección, optimizar la práctica, y ajustar todo lo aprendido a la verdadera competencia en el desempeño.

    A través de nuestro trabajo en el desarrollo de experiencias de e-learning y de ayudar a los demás a hacer lo mismo, creemos que tenemos que ir más allá del típico elearning, llegando ya la hora de sembrar los valores y las características de Serious eLearning. [/su_quote]

     tabla_serious_learning

    Presta atención a los 22 principios básicos que son planteados en el Manifiesto eLearning:

    1. No des por sentado que el aprendizaje es la solución

    No asumimos que una intervención de aprendizaje es siempre el mejor medio para ayudar a las personas a una mejora en su desempeño.

    2. No des por sentado que el eLearning es la respuesta

    Cuando se requiere de aprendizaje, no asumimos que e-learning es la única (o la mejor) solución.

    3. Enlaza el aprendizaje con los objetivos de desempeño

    Cubriremos las habilidades que estamos desarrollando con los objetivos de las organizaciones, los individuos, o de ambos.

    4. Mejora el objetivo de rendimiento

    Vamos a ayudar a nuestros estudiantes a alcanzar excelencia en el desempeño ; lo que les permite tener mejores habilidades, destrezas , confianza y disposición a realizar.

    5. Proporciona una práctica realista

    Vamos a proporcionar a los estudiantes un nivel suficiente de práctica realista; por ejemplo , las simulaciones, la toma de decisiones basado en escenarios , evaluaciones basadas en casos y ejercicios auténticos.

    6. Genera contextos auténticos

    Vamos a proporcionar a los estudiantes con la experiencia suficiente en la toma de decisiones en contextos auténticos .

    7. Facilita orientación y sugerencias

    Vamos a proporcionar a los estudiantes la orientación adecuada y la retroalimentación para corregir sus ideas erróneas , reforzar su comprensión y desarrollar habilidades de desempeño eficaces.

    8. Provee consecuencuas realistas

    Al proporcionar feedback sobre el desempeño durante el aprendizaje , vamos a proporcionar a los estudiantes una idea de las consecuencias adaptadas al mundo real.

    9. Adapta el aprendizaje a las necesidades del alumno

    Podemos y debemos utilizar la capacidad del eLearning para crear entornos de aprendizaje que sean flexibles o de adaptación a las necesidades del estudiante .

    10. Incentiva la participación

    Intentaremos involucrar profundamente en el proceso de aprendizaje a los estudiantes con experiencias previas relacionadas con los objetivos actuales y/o localizando aquellos aspectos que los motiven.

    11. Valora el impacto a largo plazo

    Vamos a crear experiencias de aprendizaje que tienen impacto a largo plazo, es decir, más allá del final de los acontecimientos. Por lo que no nos quedaremos con el mero aprendizaje para el momento.

    12. Utiliza interactividad para conseguir un mayor engagement

    Vamos a utilizar las capacidades interactivas únicas de e-learning para apoyar la reflexión, la aplicación , ensayo, elaboración, contextualización , debate , evaluación, sintetización , etcétera – no sólo en la navegación, la página de inflexión , volcaduras , y la información de búsqueda .

    13. Provee de apoyo para el seguimiento post-formación.

    Vamos a apoyar la instrucción con la combinación adecuada de post- formación complementaria, proporcionando eventos de aprendizaje que: ayuden a reforzar los puntos clave de aprendizaje , a supervisar la gestión para la aplicación de aprendizaje y a crear mecanismos que permitan más adelante el trabajo de aprendizaje.

    14. Diagnostica las causas desde la raiz

    Cuando se administran las solicitudes de formación, determinaremos la probabilidad de beneficios y si otros factores deben ser objeto de mejora. También nos esforzaremos por ser proactivos en la evaluación de los factores de desempeño organizacional sin esperar antes de que nos sugieran propuestas de mejora.

    15. Utiliza soporte para el desempeño

    Vamos a considerar la posibilidad de ayudas de trabajo , listas de control, planificadores y otras herramientas de apoyo al desempeño, que nos sirvan de complemento al estándar de interacciones de e-learning .

    16. Mide la eficacia

    El buen aprendizaje no se puede asegurar sin medición, eso sí, entendiéndose como proceso de mejora. Incluye lo siguiente :

    1. Medir los Resultados
      • Lo ideal es medir si el aprendizaje ha dado lugar a beneficios para el individuo y / o la organización.
    2. Medir los resultados de rendimiento reales
      • Lo ideal es un momento apropiado después de la formación ( por ejemplo , de dos a seis semanas después ) , vamos a medir si el alumno ha aplicado el aprendizaje, el nivel de éxito , los factores de éxito y los obstáculos encontrados , y el nivel de apoyo del supervisor cuando se justifique .
    3. Medir la Comprensión y toma de decisiones durante el aprendizaje
      • Como mínimo, durante el aprendizaje , vamos a medir tanto la comprensión del alumno como la capacidad de toma de decisiones . Idealmente , también queremos medir estos por lo menos una semana después del aprendizaje.
    4. Medir las percepciones de Aprendizaje Significativo
      • Cuando medimos la percepción de los alumnos , vamos a medir sus percepciones de lo siguiente: su capacidad de aplicar lo que han aprendido , su nivel de motivación y el apoyo que recibirán en la aplicación del aprendizaje.

    17. Insiste en Diseño , Desarrollo e Implementación

    No vamos a suponer que nuestro primer paso es correcto, por lo que vamos a evaluar y refinar hasta que hayamos alcanzado nuestros objetivos de diseño .

    18. Apoya la preparación para el desempeño

    Vamos a preparar a los alumnos durante el evento de elearning en su motivación para aplicar lo que han aprendido , inoculados con obstáculos y preparados para hacer frente a situaciones específicas.

    19. Favorece la comprensión mediante el uso de modelos conceptuales

    Creemos que el desempeño debe basarse en modelos conceptuales para guiar las decisiones , y que tales modelos se deben presentar , vinculados a los pasos en los ejemplos y con quien practicar.

    20. Usa ricos ejemplos y contraejemplos

    Vamos a presentar ejemplos y contraejemplos , junto con el pensamiento subyacente.

    21. Permite a los estudiantes aprender de los errores

    El fracaso es una opción. Por lo que resulta positivo permitir que los alumnos cometan errores para que puedan aprender de ellos. Además , en su caso , modelaremos el error en la toma de decisiones y la fijación de dicho error.

    22. Respeta a los estudiantes

    Vamos a reconocer y aprovechar los conocimientos y habilidades que los estudiantes traen al ambiente de aprendizaje a través de su experiencia pasada y los contextos individuales.

     

    [su_box title=»Finalmente…» style=»soft» box_color=»#f19030″ title_color=»#ffffff» radius=»5″]Sin ser expertos filológos desde oJú hemos hecho un esfuerzo por traducir este documento porque pensamos que es una iniciativa que merece la pena compartir y difundir. Si también te apetece contribuir en este sentido, te agradeceríamos nos comentaras cualquier posible mejora que encuentres.

    Gracias[/su_box]

  • Toda la actualidad #eLearning al alcance de tu mano

    Toda la actualidad #eLearning al alcance de tu mano

    ¡oJú!¡Qué de información! ¿No os ocurre que a veces nos vemos abrumados con tantos artículos, tantas infografías, tantos blogs que consultar,…? Ya lo sé, simplemente leyendo a oJúLearning podéis permanecer perfectamente informados de toda la actualidad #eLearning y ya no queréis otra cosa… 😉 Perooo… si sois muy, muy curiosos nos gustaría ofreceros algunas otras alternativas.

    Eso es, a continuación pasaré a contribuir con esta tarea de infoxicación y a partir de ahora os permitiré acceder a un universo elearning intensamente actualizado e inundado de novedades. ¡Allá vosotros! 😉

    Para empezar me gustaría presentaros a elearningfeeds.com :

    elearningfeeds_facebook_cover

     

    Que se trata de una reciente selección de artículos provenientes de algunos blogs del sector. Lo interesante es que tiene un componente social que permite clasificar a los artículos por categorías y además muestra un ranking de los blogs con artículos mejor valorados. Eso sí, aquí solo encontrarás información en inglés.

    Por otro lado, aquí os muestro www.elearninglearning.com que al igual que el enlace anterior agrupa las entradas de los blog colaboradores del sector (también en inglés). Este espacio es un clásico que ya consta con un volumen de artículos bastante importante. Es también una fuente indispensable si deseas estar al tanto de las últimas novedades.

    elearninglearning

     

    Y por último, además de poder recomendarte muchos blogs de compañeros que seguro conocerás, te invito a que visites www.americalearningmedia.com

    americalearningmedia

    En este caso, se trata de una revista digital en nuestra lengua, que reúne tanto artículos, como entrevistas, reportajes, investigaciones,… acerca del elearning y demás tendencias relacionadas con la educación. Resulta muy interesante conocer opiniones sobre un mismo tema, de la mano de profesionales de todo el mundo. Así que otro enlace que debes guardar en tus favoritos u otro feed al que debes subscribirte.

    He destacado estas 3 fuentes porque me parecen muy completas y diversas, cada una a su estilo. Seguro que conoces muchas otras, ¿nos ayudas a añadir otras nuevas a la lista? 😉

    Graciasss

  • En el futuro aprenderemos de las cosas que nos rodean

    En el futuro aprenderemos de las cosas que nos rodean

    «Si un niño no puede aprender de la manera que enseñamos, quizá debemos enseñarles de la manera que ellos aprenden.»

    Ignacio «Nacho» Estrada

    Cada año, IBM publica una lista de las cinco innovaciones que se cree tienen el potencial de cambiar la forma de trabajar , vivir e interactuar durante los próximos cinco años. En el 2014 sus investigadores han centrado este » 5 en 5 » en  la idea de que en el futuro todo a nuestro alrededor nos permitirá aprender. Esta concepción se basa en el fenómeno llamado “Internet de las cosas” que últimamente ha derivado en el denominado Internet of Everything (IoE) o Internet de Todo (IdT)

    [su_quote]No solo el estar conectado, también el que todo esté conectado contigo. El internet de las cosas es otra de esas bonitas definiciones que se espera explote dentro de pocos años. De la misma forma que ahora todo el mundo tiene un smartphone en su mano y la posibilidad de conectarlo a internet por poco dinero, el resto de objetos a tu alrededor también se conectarán a internet.

    Cómo el “todo conectado” puede implicar menor privacidad
    @mcontreras[/su_quote]

    De acuerdo con IBM : «Impulsado por una nueva era de sistemas cognitivos donde las máquinas podrán aprender, razonar y participar con nosotros de una manera más natural y personalizada. Estas innovaciones están comenzando a surgir habilitadas por el cloud computing, análisis de Big Data y las tecnologías del aprendizaje».

    Internet de Todo

    El artículo número 1 de IBM para 2014 se titula «The classroom will learn you». Y aunque la atención se centra en Primaria, hay algunas implicaciones para la educación de adultos y el mundo de los negocios. Steve Hamm, estratega , escritor, y videographer para IBM , escribe en el blog de Smarter Planet, “En un futuro previsible  los avances en la informática de hoy en día nos permitirán crear máquinas para el aprendizaje. Y debido a su naturaleza tendrán la habilidad de autoimplementarse hasta mejorar nuestras creaciones iniciales. De esta manera no solo aprenderán de nosotros como individuos , sino también de nosotros como colectivo».

    [su_heading size=»15″ align=»left»]Al fenómeno #SmartThings, que se generalizó con los #SmartPhone y continuó con las #SmartCity, #SmartWear… ¿le seguirán las #SmartClassroom ?[/su_heading]

    Liderando la investigación de IBM está Chalapathy Neti, director de transformación de la educación en el J. Watson Research Center de Thomas y precursos del e-Health. Neti explica:

    [su_quote]La rápida digitalización de la industria de la educación y la aparición de los sistemas cognitivos ya está ocurriendo en paralelo. Durante los próximos cinco años, los dos conceptos se enlazarán de tal manera que las aulas cada vez más personalizadas se encargarán de motivar y comprometer a los estudiantes en todos los niveles: desde un estudiante de preescolar a estudiar el alfabeto a un estudiante de doctorado de física el estudio de los puntos más finos de la teoría de cuerdas».[/su_quote]

    Apuntando hacia tendencias de aprendizaje móvil y MOOCs , IBM prevé que «las instituciones educativas adoptarán sistemas cognitivos basados en la nube para recoger y analizar todos estos datos durante un largo período de tiempo, almacenando así los registros longitudinales del estudiante y dotando a los maestros de la información que deberá proporcionar experiencias de aprendizaje personalizadas para sus estudiantes».

    En resumidas cuentas, IBM ve el futuro del aprendizaje organizado mediante un sistema que analiza los registros de aprendizaje de los estudiantes con datos sobre sus objetivos , intereses, estilos de aprendizaje y motivación. De tal manera que el profesor, con toda esta información, pueda determinar no sólo un plan de estudios personalizado, sino también la mejor manera de presentar el contenido.

    [learn_more caption=»Por ejemplo…»] Imaginemos un estudiante de 1º de ESO que lucha con ecuaciones e integrales, pero sueña con trabajar en finanzas y le gusta aprender a través de juegos. Mediante este sistema el profesor podría ajustar el plan de aprendizaje del estudiante introduciendo simulaciones o recursos que encajaran con su estilo de aprendizaje, sus motivaciones e intereses. Además, tras conocer las metas del estudiante , el docente podría adaptar su evolución y desarrollo adecuándose al perfil demandado por las empresas de servicios financieros.[/learn_more]

    Precisamente, en la actualidad, ejecutivos corporativos de aprendizaje ( y proveedores) han adoptado sistemas de gestión de talento y aprendizaje que prometen hacer la misma cosa para sus empleados.

    Por último, te invito a que eches un vistazo a este video para saber más de las predicciones de IBM en esta tendencia:

    «La clase te enseñará»

    [su_note note_color=»#f7f4bd»]Este post surge de la transcripción y adaptación del artículo «In the Future Everything Will Learn» de Ryann K. Ellis para la ASTD.[/su_note]

  • #DesafioÑ el videojuego educativo que triunfa

    #DesafioÑ el videojuego educativo que triunfa

    Hace unos días pude leer en el Diario 20minutos una noticia acerca de una app móvil educativa que ayudaba a los estudiantes a mejorar sus habilidades para la redacción. Resulta que había sido premiada como la tercer mejor idea empresarial de Andalucía 2013.

    Esta iniciativa,  presentada como DesafíoÑ consiste en un videojuego basado en el baloncesto como escenario y con el objetivo principal de acabar con las faltas de ortografía. Para ello, el jugador va disputando diferentes encuentros avanzando fase a fase y teniendo que acertar las preguntas planteadas para poder ir anotando.

    desafioCada encuentro tiene, como en la realidad, cuatro cuartos y del acierto o error del jugador al responder una serie de preguntas que se van planteando en la parte inferior de la pantalla depende que Ñ acabe la jugada en canasta o en tiro fallido y de que, cuando ataca el rival, este haga lo propio. El videojuego incluye 18 equipos, 180 jugadores y cinco fases. Indica González que, al tratarse de baloncesto, el rival más poderoso es Estados Unidos, en el nivel cinco, donde se plantean las cuestiones más complejas y con más opciones de respuesta.
    (Fuente: Diario 20minutos)

    En oJú nos encanta este tipo de iniciativas y desde aquí deseamos lo mejor para este proyecto, especialmente para que sea el primero de muchos más que han de venir 😉 .  Y para que quede reflejado por qué nos encanta este cocktail didáctico, aquí os resaltamos algunos de los ingredientes que pensamos enriquecen DesafioÑ:

    • Aprender jugando. Esto no es nada nuevo, y para el que aún no lo tenga claro puede encontrar mucha literatura al respecto. Desde oJú sabemos que este es un ingrediente con éxito asegurado.
    • Escenario adecuado al público. Seleccionar un escenario, entorno, medio o dispositivo, que se ajuste al público en cuestión, garantiza que este se desenvuelva con soltura y que además de sentirse familiarizado pueda sacarle el máximo rendimiento a la acción planteada. En este caso, es evidente que una app móvil parece ser una elección bastante acertada.
    • Cubrir una demanda. La temática educativa, tomada como finalidad de esta app, podría haber sido cualquiera, sin embargo, la elección del refuerzo de nuestra lengua parece coincidir con una carencia clara que se puede palpar entre los grupos de jóvenes.

    ¿Qué otras experiencias similares conocéis? ¿Qué otros ingredientes se pueden barajar para conseguir un resultado exitoso?

  • Simulando la realidad como medio de #aprendizaje

    Simulando la realidad como medio de #aprendizaje

    Para algunos es casi un Learning by doing, para otros es un aprender jugando.

    Pero bueno, ciertamente… Ni siempre son tan reales ni tampoco tienen por qué ser forzosamente divertidos. Cuando hablamos de simuladores nos referimos a soluciones prácticas que tratan de representar situaciones reales, normalmente atendiendo a una o varias finalidades.

    Estas soluciones pueden ser desde una simple técnica o dinámica de grupo, role playing, a sofisticados softwares y equipamientos que sumergen al usuario en una experiencia más cercana que lejana de la realidad.

    Simulando-Realidad

    Los usos más extendidos persiguen generalmente al menos uno de los siguientes objetivos:

    • Entretenimiento
    • Aprendizaje y/o entrenamiento

    Y en muchas ocasiones, especialmente desde ámbitos educativos/formativos, se busca la consecución de ambos.

    A lo largo de la historia, los docentes siempre han solido recurrir a ejercicios de simulación para explicar conceptos o procesos ¿Qué son si no aquel famoso “ponte en situación” o aquellos problemas de “Imagina que…”? Al menos eran recursos que pretendían escenificar situaciones con las que podrías encontrarte en tu día a día, algunas con más acierto que otras, claro está 😉

    Sin embargo, cuando hablamos de simulaciones en lo primero que pensamos es en esas cabinas con mandos y llenas de pantallas que comenzamos a ver para el adiestramiento de pilotos militares. Y es cierto, la industria militar comenzó a apostar en esta forma de entrenamiento virtual, a mi parecer, cuando se percató de que por mucho que costara montar un simulador, siempre sería mucho más económico y productivo que la instrucción de vuelo a la antigua usanza.

    De hecho, con esta misma filosofía, los actuales aviones de radiocontrol te ofrecen con su compra un software que te permite simular el vuelo de estos aparatos enchufando el mando original a tu PC. Bueno, la verdad es que no solo te lo ofrecen, realmente te recomiendan encarecidamente la práctica virtual inicial para evitar hacerlo añicos en las primeras de cambio.

    Llegados a este punto, es fácil reconocer que el mundo de los simuladores está tan presente que realmente lo encontramos en cualquier ámbito. A continuación paso a enumerar algunos ejemplos, algunos prácticos, otros originales y otros que simplemente me han llamado la atención:

    • Simuladores de Gestión: Normalmente enfocados en la dirección y management de organizaciones, van desde algunas versiones modo “videojuegos” como los míticos PCfútbol o SIMCity,  a los tan de moda simuladores de bolsa.

    sim_CEME

    simulador construcción

    •  Simuladores de software: Se usan habitualmente creando entornos simulados, a modo de videotutoriales interactivos. Estos permiten realizar gestiones de administración sin tener que usar entornos de desarrollo o producción, y además pueden guardar el avance del aprendizaje.

    sim_soft

    • Otros simuladores: En este apartado he recogido algunos ejemplos de simuladores que me parecen excelentes herramientas de aprendizaje. A destacar todos aquellos usados para implementar habilidades artísticas como aprender a tocar un instrumentos musical:

    Rocksmith2014Edition-1024x576

      • O bien, aprender las nociones básicas del manejo de una cámara réflex a través de algún simulador como éste:

      • Por último, me pareció muy curioso e interesante el siguiente simulador de cocina (eso sí, esto ya es a otro nivel ;-))
    cocina
    Simulador de cocina

    Sin duda el potencial del simulador como herramienta de aprendizaje parece no tener límites… Bueno sí, quizás los costes de producción o el acceso a este tipo de recursos, cuando contemplamos simuladores más sofisticados. En fin, ¿qué opinas sobre este tema? ¿Nos cuentas tu experiencia? 


    Más información

    La demonización de los juegos en e-learning

    Software de simulación 

    Simuladores para aprender profesiones

  • #ÉchaleCabeza a las redes sociales e internet

    #ÉchaleCabeza a las redes sociales e internet

    Precisamente así se titula el primero de los videos de esta saga que recién estrena el Servicio de la Mujer del Ayto de Sevilla en colaboración con los incansables actores Alfonso Sánchez y Alberto López, los famosos Culebra y Cabesa del film «El mundo es nuestro».

    Esta nueva campaña que nace bajo el lema/etiqueta: «#ÉchaleCabeza», pretende concienciar a los jóvenes acerca de la eterna lacra que sufrimos en relación con la violencia de género en todas sus manifestaciones. Justamente se hace hincapié en las situaciones más frecuentadas por los adolescentes, destacando escenas comunes en redes sociales y acciones repetidas en el día a día, aquellas que desgraciadamente ayudan a perpetuar este tipo de conductas.

    En este primer video, además de «parodiar» una situación hipotética en el que se trata el tema de igualdad de género escenificando una conversación de chat, se advierte de los peligros que surgen al navegar por la red. Ya se sabe, la suplantación de identidades o los descuidos de privacidad hacen posible que los terroristas de la red se aprovechen de la inocencia de los más jóvenes cometiendo delitos de Sexting, Bullying, Grooming, Gossip,… palabrejas desgraciadamente tan de moda en la actualidad.

    Las campañas de sensibilización son un recurso frecuentemente usado por las instituciones públicas, asociaciones y ONGs, para concienciar a la ciudadanía sobre algunos hábitos o conductas que deberían cuidarse. Son tan variadas en temáticas, como en públicos, alcances o temporalización… Desde la celebración del Día Mundial del Lavado de Manos hasta las campañas de seguridad de la DGT. Salud, Medio Ambiente o Seguridad son los temas estrellas en este tipo de iniciativas, y las redes sociales el medio de difusión favorito en la actualidad.

    Desde oJú queremos romper una lanza a favor de este tipo de iniciativas que, muy acertadamente, desde un lenguaje cercano y en tono de humor, fomentan campañas públicas de educación para el desarrollo generando al menos reflexión y debate.

    Aquí os dejamos algunas de las frases usadas para ilustrar esta campaña, que desde luego no tienen desperdicio:

    • Aprende a valorar lo mucho que vales 
    • El maltrato no es solo cuando te ponen un ojo morado. 
    • El Romanticismo, un merengue envenenado.
    • Mujeres en prostitución. Las esclavas del siglo XXI.

    ¿Quieres ver el resto de videos? Accede a la siguiente web del Ayto de Sevilla.[learn_more caption=»Fuentes de información»]

    ABC de Sevilla

    Ayto de Sevilla

    [/learn_more]

     

  • ¿Se puede hacer de otra manera?

    ¿Se puede hacer de otra manera?

    Nace un nuevo año y siempre lo llenamos de nuevos propósitos. ¡Yeaaahhh!

    Y casi sin darnos cuenta la mayoría de ellos se van desvaneciendo con el paso de los meses. Al llegar diciembre el balance suele ser ridículo… 100 promesas / 95% incumplidas. ¡Oooohhhh! Curiosamente tardas en apreciar este detalle un tiempecito y en respuesta, al llegar el siguiente enero te planteas menos aspiraciones… lo que viene a ser un poco lo mismo.  ¡Vayaaa! Finalmente de lo que te das cuenta es de que la intención es necesaria… pero no suficiente… ¡Fíjate! Me propuse escribir este post en varias ocasiones, pero hasta que no he conseguido este hueco y no me he sentado estos minutos, no ha comenzado a cobrar valor dicha intención. Al fin y al cabo lo que de verdad trasciende es la ACCIÓN.

    Aunqueeee… Pensándolo bien… Si nos dedicamos simplemente a ACTUAR haciendo lo mismo que hace todo el mundo, repitiendo y perpetuando procesos, técnicas, usos… ¿qué valor tiene dicha ACCIÓN?

    ¡¡Ya lo tengo!! Este año, antes de diseñar cualquier curso, de planificar cualquier proceso o escenario de aprendizaje… ¿Por qué no nos planteamos si se puede hacer de otra manera?

    ¡¡Eso es!! Este año desde oJúLearning proponemos ACCIÓN y CAMBIO en el #eLearning.

    ¡oJú!… estas palabras suenan un poco a discurso político 😉

    Aquí van estas otras que suenan más a consejo de año nuevo… jejeje

    steve jobs you thought different nourished creativity and sowed seeds of change

    BUSCANDO EL CAMBIO

    Para concienciarnos de que las cosas se pueden hacer de otra manera os dejo este enlace un blog que acabo de descubrir y que acaba de despegar:

    Me encanta… Porque resulta muy muy sugerente y sus entradas te hacen despertar ideas y nuevas perspectivas. Se trata de un proyecto que recién estrena Ana Alonso con muchas ganas y entusiasmo. Esperemos que tenga una excelente progresión 😉

    PASANDO A LA ACCIÓN

    En solo 3 minutos este hombre te motiva a la acción 😉  Matt Cutts nos invita a realizar experiencias nunca antes vividas, solo comprometiéndonos a vivirlas durante 30 días.

    «Prueba algo nuevo durante 30 días»

     

    En resumen…

    Salud y mucho #eLearning para el 2014 😉

    [learn_more caption=»Fuentes y Recursos:»] Video: «Try something new for 30 days»    Video: «Cómo nace un paradigma» [/learn_more]

  • Eternamente actualizados. El nuevo reto del siglo XXI

    Eternamente actualizados. El nuevo reto del siglo XXI

    De siempre nos han contado aquello de que la Tierra rotaba sobre su eje y giraba alrededor de una estrella llamada Sol…

    Es decir… Que estamos en constante movimiento. ¡Qué pasada!

    tierraSin embargo, realmente este movimiento es insignificante comparado con el ajetreo que tenemos montado cuando bajamos la mirada a pie de calle, a nuestro día a día. Mientras desde arriba esa esfera azul permanece quieta e impasible,  la actividad es incesante aquí abajo.  Nuestro mundo es un lugar cambiante, dinámico, fugaz,… Y protagonistas de todos estos cambios somos una especie de bichejos que se caracteriza por su constante evolución. Normalmente nos resistimos al cambio, pero irremediablemente cambiamos, y con nosotros todo a nuestro alrededor.

    En este escenario recién dibujado,  nos encontramos con una necesidad de aprender a aprender y con el desarrollo de esa gran habilidad de adaptación al cambio. A día de hoy, los individuos que triunfan son los que mejor saben aprovechar las nuevas bandadas tecnológicas, los que mejor torean las innovaciones y los que se suben al carro de la vanguardia de un solo salto y con los ojos cerrados. Los que en ningún momento temen ese cambio, todo lo contrario,… lo buscan, lo agarran, lo abrazan. Aquellos que viven… «eternamente actualizados».

    El reto de la actualización constante, aunque siempre lo mencionamos al hilo de la «Educación Permanente» o «Lifelong Learning», hoy lo hemos traído para hablar de la CiberSeguridad.

    Y es que el pasado mes de octubre se celebraba precisamente «The European Cyber Security Month». Una iniciativa promovida por la Agencia Europea de Seguridad de las Redes y de la Información (ENISA) que bajo el lema «La seguridad en internet requiere la participación de todos», perseguía fomentar la concienciación en ciberseguridad entre los ciudadanos, modificar su percepción sobre las ciberamenazas y proporcionar información actualizada sobre seguridad  a través de educación, buenas prácticas y concursos.

    Dentro de esta campaña, en España, el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) ha lanzado una acción de sensibilización, que junto a las principales compañías de telecomunicaciones (Telefónica, Vodafone, Ono, Orange) transmite el siguiente mensaje: «debemos adoptar una actitud que nos permita hacernos fuertes en Internet; la actualización de nuestros programas y dispositivos nos convertirá en verdaderos superhéroes de nuestra experiencia digital.»

     b

    La pieza central de la campaña es el vídeo “Update, Be Strong” , protagonizado por el atleta Roberto Aláiz, que refleja la carrera de un superhéroe contra el mal. En este caso, el mal es el malware que circula por Internet, y el superhéroe se enfrenta a él con un arma poderosa que lo hace casi invencible: la actualización correcta de su equipo.

    En oJúLearning estamos encantados de colaborar con la difusión de este tipo de iniciativas y procuramos permanecer siempre actualizados.  Quizás no tan rápidos como el joven Roberto, pero en pocas ocasiones dejamos que nos coja el toro 😉

    Finalmente entre rotaciones y traslaciones, siempre en constante movimiento, me despido de este post recomendando que os mantengáis actualizados…  Ya sabéis: «Actualízate. Hazte fuerte».

    Así que ahí os dejo con esa tarea, que me voy a dar una vueltecita.

  • Cuando la alfabetización digital llega antes que la «analógica»

    Cuando la alfabetización digital llega antes que la «analógica»

    «Hemos de preparar a los jóvenes para afrontar su futuro, no nuestro pasado» (A. Clark)

    ¿No os parece que cada vez los niños/as aprenden antes y a otra velocidad? ¿Están más estimulados? ¿Es solo una sensación o es una realidad?

    Sin duda, a todos nos sorprenden las destrezas que adquieren los más jóvenes cuando apenas saben hablar o andar.  De hecho,  siempre se ha identificado al menor de la familia como el más habilidoso en el manejo de nuevos aparatos tecnológicos.  Quizás sea precisamente por esto mismo, porque para él no es nada novedoso,  ha crecido con este avance y lo entiende como algo cotidiano. Por ejemplo, hoy en día cualquier bebé interpreta toda pantalla como táctil, no ha tenido que aprender como nosotros que esta cualidad es reciente.

    Al hilo de esta reflexión y sin valerme de ningún estudio científico me atrevo a resumir el siguiente planteamiento, objeto de una apreciación propia aunque seguramente compartida con la mayoría:

    Presentación1

    En ambos casos el desarrollo de estas habilidades supone una multiplicación de la capacidad de seguir aprendiendo o alcanzando más información. Especialmente en el segundo de los planteamientos, cuando nos referimos a la habilidad de manejar dispositivos táctiles conectados a internet.

    Apenas nos percatamos de que los bebés de ahora nacen con una puerta abierta al exterior. Toda la información mundial al alcance de sus diminutos dedos.

    Sin saber leer ni escribir, mi sobrino llega a su video favorito de «Cars» saltando de enlace en enlace con una facilidad pasmosa. Y es que irremediablemente la alfabetización digital está antecediendo a la «analógica» o «tradicional».

    [learn_more caption=»Véase el ejemplo del proyecto ‘Hole in the Wall’ en la India.»]Mediante el cual su impulsor, el profesor Sugatra Mitra, nos muestra una nueva forma de aprender que rompe con los esquemas tradicionales de enseñanza. http://www.hole-in-the-wall.com/new-way-to-learn.html[/learn_more]

    La adquisición de competencias digitales básicas hoy en día se está posicionando como un valor, en ocasiones, más relevante que el aprender a leer y escribir. Lo mismo ocurriría con el dominio de otras lenguas habladas (por ejemplo inglés o chino) En este mundo globalizado, tan digital y audiovisual, llegará el día en que se pueda aprender mucho más con estas competencias llave (digital e idiomas) que con la alfabetización “tradicional”.  En cuanto se perfeccione aún más el reconocimiento de voz y su sintetización, extendiéndose hacia una práctica cotidiana, la lectura y escritura posiblemente sufran una pequeña crisis. [learn_more caption=»La voz crece como herramienta para manejar teléfonos, computadoras y televisores. (Artículo)»]Este artículo describe los adelantos que estamos viviendo en este terreno. Comienza presentando «Sherpa» en español, que se trata del asistente de voz para Android, al estilo del conocido «Siri» equivalente en IOS (Apple) Y termina mostrando diferentes ejemplos de asistentes de voz para TV o para ordenadores.

    http://www.iprofesional.com/notas/172957-La-voz-crece-como-herramienta-para-manejar-telfonos-computadoras-y-televisores [/learn_more]

     ¿Estamos cada vez más cerca de una vuelta a la oralidad?

     “El canadiense Marshall McLuhan, que fue sin duda el que tuvo una mayor influencia, escribía en La Galaxia Gutenberg: “No tenemos dificultad para comprender la experiencia de los indígenas o de los pueblos analfabetos, simplemente porque la hemos recreado electrónicamente dentro de nuestra propia cultura”. En aquellos años era posible soñar un futuro sin libros, una sociedad no analfabeta sino desalfabetizada, un mundo dominado por los medios audiovisuales. El libro Fahrenhait 451 de Ray Bradbury, escrito pocos años antes, recreaba la pesadilla de un mundo sin libros donde todos sus habitantes están dominados por la televisión.”

    Extraído de:
    La vuelta de la oralidad
    Jesús ARANA PALACIOS

     

    ¿Dejamos entonces que nuestros hijos toqueteen nuestros smartphones y tablets? ¿Les acercamos este contacto digital, favoreciendo el desarrollo de esta competencia llave que le abrirá muchas puertas, o  bien, les alejamos de estos entornos artificiales para que se críen como nosotros lo hicimos? ¿Cuáles son estos miedos y peligros? ¿El equilibrio puede ser una buena solución? Por otro lado…  ¿Qué hay de la brecha digital? ¿Crece aún más?

    [learn_more caption=»Algunas fuentes usadas y artículos relacionados:»]

    http://peremarques.pangea.org/competen.htm

    http://www.actitudfem.com/tecnologia/articulo/nueva-tableta-para-ninos-0

    http://competenciasbasicascordoba.webnode.es/competencia-digital-e-informacional/

    http://comprofes.es/sites/default/files/slides/taller_tecnologia_diapositivas.pdf

     [/learn_more]

  • Repasando el Top 10 de tendencias eLearning 2013

    Repasando el Top 10 de tendencias eLearning 2013

    Entre chapuzones en la piscina e idas y venidas a la playa, he logrado sacar algo de tiempo para trastear y pulsar el ambiente del eLearning veraniego. Concretamente la semana pasada estuve buscando datos por la red para analizar la evolución de la industria del eLearning y descubrir su índice de crecimiento, las nuevas tendencias, la demanda del mercado,… Para así compararlos con las previsiones antiguas que auguraban un futuro envidiable, que parece que siempre viene en camino.

    En tan intensa búsqueda me topé con un reciente artículo de Pranjalee Thanekar en el blog de UpsideLearning, justo lo que andaba buscando. De él he extraído la mayoría de la información que muestro a continuación y espero nos ayude a situarnos en el panorama actual del eLearning. De esta forma podremos dilucidar en cierta medida, lo que está aún por llegar.

    De acuerdo con las predicciones del mercado de GSV asesores, basadas en estadísticas norteamericanas, todo indica que el mercado global de eLearning crecerá un 23% por año en 2012-2017. En dólares, esto indica un incremento de $ 90 millones a $ 166.5 millones en 2012 y $ 255 millones en 2017. Como podéis ver, ésta es una tasa de crecimiento bastante prometedora.

    top10

    A medida que el mercado de eLearning sigue creciendo en volumen, podemos apreciar cómo su desarrollo evoluciona muy favorablemente, tanto en nuevas técnicas, herramientas, recursos… como en modelos de aprendizaje y estrategias de enseñanza.

    A continuación os mostramos algunos de los avances más significativos que actualmente se convierten en auténticas tendencias eLearning.

     

    1. mLearning & mEnablement (eLearning en Tablets y smartphones)

    El fenómeno tablets ha recorrido un largo camino en un corto período de tiempo. En general, el mercado de las tablets está teniendo un crecimiento exponencial llegando a superar la venta de portátiles, y sumando un volumen estimado de 240 millones de unidades vendidas en todo el mundo durante este 2013 (por Tech-Things). Una de las causas principales del trepidante desarrollo de este dispositivo ha sido la excelente acogida por parte de las empresas. Su uso para las actividades relacionadas con el negocio y la movilidad de las compañías va en aumento, por lo que el eLearning en tablets se está convirtiendo en casi una necesidad.

    Ésta es una de las razones por las que hoy en día se comienza a hablar del mEnablement. Que no es otra cosa que la adaptación de los contenidos eLearning (Tradicionalmente adaptados a PC) a su uso en dispositivos móviles, especialmente tablets. Al aprendizaje electrónico y/o a distancia se le suma la cualidad del aprendizaje móvil, actualmente indispensable. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] e-learning, b-elearning, m-learning y t-learning.[/learn_more]

    2. Aprendizaje generalizado y Aprendizaje Ubicuo

    «Aprendizaje generalizado» (Pervasive Learning), según lo descrito por Dan Pontefract, es aprender a la velocidad de la necesidad, a través de modalidades de aprendizaje formal, informal y social. El aprendizaje pasa a formar parte de nuestro día a día con más naturalidad que nunca antes, se fusiona con nuestro trabajo, aficiones y demás intereses. Impulsado aún más por la tecnología emergente, el aprendizaje generalizado  sucede con mayor eficacia e impacta más positivamente en nuestro manera de adquirir conocimientos y habilidades.

    En consonancia con este enfoque, comúnmente se viene hablando de otra de las capacidades que hacen que el aprendizaje se produzca más fácilmente: su ubicuidad. Sin duda, la posibilidad de «aprender en cualquier parte», permite extender este proceso a cualquier momento del día e integrarlo en nuestra cotidianidad. Para ello, evidentemente los dispositivos y tecnologías móviles son herramienta obligatoria. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Tendencias elearning: p-learning hacia la autoformación  [/learn_more]

    3. Responsive Learning / Multi-Device

    Vivimos en un mundo multi-dispositivo. Casi cada uno de nosotros hoy en día utiliza al menos un teléfono inteligente y un ordenador portátil (y eso es sólo el requisito mínimo) Esta realidad nos lleva a la adaptación de cualquier contenido a cualquiera de estos dispositivos. Para cubrir esta necesidad surge el Responsive Learning.

    En pocas palabras, este nuevo concepto permite «ofrecer una experiencia óptima de visión, una fácil lectura y navegación con un mínimo de cambio de tamaño, panorámica y desplazamiento, a través de una amplia gama de dispositivos». Evidentemente, a este nuevo diseño hay que sumarle un esfuerzo por adaptar la usabilidad y las cualidades de acceso a estos contenidos.

    4. «Wearable Computing» en el aprendizaje

    Un paso más allá de los smartphones en la comunión entre hombre y tecnología, se trata de la nueva tendencia por vestir prendas o complementos digitales «inteligentes«. He aquí las recientes Google Glass (las gafas inteligentes de Google) o los actuales smartwatchs que comienzan a invadir nuestro mercado.

    De la misma manera que estos nuevos dispositivos se comienzan a concebir como excelentes herramientas para la monitorización de actividades físicas o de orientación, no podemos obviar sus previsibles posibilidades en el campo del aprendizaje.

    5. HTML5

    Todo hace indicar que el HTML5 se trata una de las tendencias que más está afectando a la industria del eLearning. Así, mientras la disputa Flash vs HTML5 se convirtió en un contínuo debate durante un tiempo, actualmente ya no hay lugar a dudas. Para cualquier mLearning basado en la web, el HTML5 es la solución más adecuada.

    Hablando de las herramientas de autor, la mayoría de ellas, hoy en día, permiten la publicación de contenidos en HTML5. He aquí una recopilación de 15 de estas herramientas

    6. Tin Can API

    Éste es uno de los proyectos más prometedores en el ámbito del eLearning. De él llevamos hablando en oJúLearning desde hace tiempo. Como ya sabéis esta API se compromete a resolver muchas de las deficiencias asociadas a los estándares SCORM existentes, aun así todavía echamos en falta una adopción real con verdaderas  puestas en práctica y casos de éxito. Habrá que seguir muy pendientes a los avances que este proyecto nos brinda. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»]

      [/learn_more]

    7. Gamification en el aprendizaje

    Básicamente permite aplicar los principios con los que se rigen las dinámicas de los juegos para así lograr una mayor motivación en el aprendizaje. Si se implementa correctamente, la gamificación tiene el potencial de hacer que los objetivos de aprendizaje se cumplan con mayor efectividad y mejorando la experiencia de dicho aprendizaje.  [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Gamificación, concepto en alza  [/learn_more]

    8. Aprendizaje Informal

    La mayoría de los aprendizajes en el contexto moderno ocurren de manera natural y en la mayoría de las ocasiones incrustado en otras tareas. Por lo que resulta un aprendizaje contextual y prácticamente subconsciente.

    Aunque el aprendizaje informal no se puede crear y poner en práctica, podría proporcionarse un ambiente que lo genere o estimule. Parte de ese ambiente podría ser por ejemplo la cultura de una organización. Cada vez son más las empresas, sobre todo del sector tecnológico, las que apuestan por modelos organizativos que facilian este enriquecedor aprendizaje informal.  [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»]

     ¿Cómo te gustaría aprender?

    Exposición: Construyendo nuestro PLE[/learn_more]

    9. Videos en eLearning

    En las primeras etapas del eLearning el video fue utilizado por la mayoría de las organizaciones de formación. Con la aparición de Internet y su limitación asociada al ancho de banda este recurso fue perdiendo fuerza. Quince años más tarde, los videos están preparados para volver al eLearning en un estado de forma envidiable.

    Además con el impulso de las SmarTV y la aparición de productos como Apple TV y Google TV, este terreno plantea un futuro muy prometedor. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Tutellus, una plataforma en español de videocursos [/learn_more]

    10. «Algorithmically Generated Content» en el aprendizaje

    La generación algorítmica de contenido ha existido desde hace tiempo, aplicada sobre todo a juegos interactivos, y con Google, a la sugerencia de búsquedas, por ejemplo. Es de prever que este desarrollo se aplique tarde o temprano a los procesos de aprendizaje, como ya ocurre con las herramientas de curación de contenidos que nos sugieren información y noticias.

    De esta forma, podrían acompañarnos en nuestro día a día proporcionándonos materiales adaptados a nuestros gustos, tendencias o necesidades de aprendizaje.

    ¿Se te ocurre alguna otra tendencia que se nos haya escapado?

    ¡Feliz verano!