Categoría: eLearning

Desde 2008 en este blog se habla de eLearning y es nuestra seña de identidad. Un lugar de encuentro donde compartimos e intercambiamos experiencias sobre tutoría, metodologías, proyectos interesantes, etc.

  • Eternamente actualizados. El nuevo reto del siglo XXI

    Eternamente actualizados. El nuevo reto del siglo XXI

    De siempre nos han contado aquello de que la Tierra rotaba sobre su eje y giraba alrededor de una estrella llamada Sol…

    Es decir… Que estamos en constante movimiento. ¡Qué pasada!

    tierraSin embargo, realmente este movimiento es insignificante comparado con el ajetreo que tenemos montado cuando bajamos la mirada a pie de calle, a nuestro día a día. Mientras desde arriba esa esfera azul permanece quieta e impasible,  la actividad es incesante aquí abajo.  Nuestro mundo es un lugar cambiante, dinámico, fugaz,… Y protagonistas de todos estos cambios somos una especie de bichejos que se caracteriza por su constante evolución. Normalmente nos resistimos al cambio, pero irremediablemente cambiamos, y con nosotros todo a nuestro alrededor.

    En este escenario recién dibujado,  nos encontramos con una necesidad de aprender a aprender y con el desarrollo de esa gran habilidad de adaptación al cambio. A día de hoy, los individuos que triunfan son los que mejor saben aprovechar las nuevas bandadas tecnológicas, los que mejor torean las innovaciones y los que se suben al carro de la vanguardia de un solo salto y con los ojos cerrados. Los que en ningún momento temen ese cambio, todo lo contrario,… lo buscan, lo agarran, lo abrazan. Aquellos que viven… «eternamente actualizados».

    El reto de la actualización constante, aunque siempre lo mencionamos al hilo de la «Educación Permanente» o «Lifelong Learning», hoy lo hemos traído para hablar de la CiberSeguridad.

    Y es que el pasado mes de octubre se celebraba precisamente «The European Cyber Security Month». Una iniciativa promovida por la Agencia Europea de Seguridad de las Redes y de la Información (ENISA) que bajo el lema «La seguridad en internet requiere la participación de todos», perseguía fomentar la concienciación en ciberseguridad entre los ciudadanos, modificar su percepción sobre las ciberamenazas y proporcionar información actualizada sobre seguridad  a través de educación, buenas prácticas y concursos.

    Dentro de esta campaña, en España, el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) ha lanzado una acción de sensibilización, que junto a las principales compañías de telecomunicaciones (Telefónica, Vodafone, Ono, Orange) transmite el siguiente mensaje: «debemos adoptar una actitud que nos permita hacernos fuertes en Internet; la actualización de nuestros programas y dispositivos nos convertirá en verdaderos superhéroes de nuestra experiencia digital.»

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    La pieza central de la campaña es el vídeo “Update, Be Strong” , protagonizado por el atleta Roberto Aláiz, que refleja la carrera de un superhéroe contra el mal. En este caso, el mal es el malware que circula por Internet, y el superhéroe se enfrenta a él con un arma poderosa que lo hace casi invencible: la actualización correcta de su equipo.

    En oJúLearning estamos encantados de colaborar con la difusión de este tipo de iniciativas y procuramos permanecer siempre actualizados.  Quizás no tan rápidos como el joven Roberto, pero en pocas ocasiones dejamos que nos coja el toro 😉

    Finalmente entre rotaciones y traslaciones, siempre en constante movimiento, me despido de este post recomendando que os mantengáis actualizados…  Ya sabéis: «Actualízate. Hazte fuerte».

    Así que ahí os dejo con esa tarea, que me voy a dar una vueltecita.

  • Necesidad o Inversión: El ROI del eLearning

    ¿Cómo ven las empresas la formación? ¿Se considera rentable formar a los trabajadores o, por el contrario, se considera un gasto prescindible?

    En los tiempos que corren todos nos planteamos cómo afrontar el cambio hacia modelos más sostenibles y ajustados y tristemente, en la hoja de ruta de muchas empresas va la supresión de la partida de formación. Esto puede ser debido a varios factores:

    • El coste: Realizar formación conlleva gastos económicos y salariales que, en la mayoría de los casos, son afrontados para paliar una necesidad puntual como por ejemplo, cumplir una normativa de PRL de LOPD o algún requisito técnico de normativa laboral…. Si a esto le sumamos que la mayoría se desarrolla en modalidad presencial resulta inasumible y por lo tanto prescindible.
    • El producto. Lo atractivo que pueda ser la oferta formativa es otro factor determinante. Aquí podemos hacernos muchas preguntas tales como,  ¿cuántos cursos de word 2000  o de correo electrónico están todavía en los catálogos de muchas empresas dedicadas a formación? en muchas ocasiones las necesidades de formación de la empresa más que ser detectadas por la propia empresas vienen condicionadas por el catálogo de cursos de la consultora o entidad que le gestiona el plan formativo.
    • Los objetivos. Los intereses de los trabajadores chocan con los intereses de las empresas y la formación se convierte en un elemento de disputa que termina llevando las iniciativas al fracaso y realizando acciones que nada tenían que ver con los intereses iniciales de cada uno.

    Por otro lado, la tendencia del mercado nos dice que para que una empresa sea rentable una forma de conseguirlo es invertir en formación y, como dice Josep M. Duart en este interesantísimo artículo, una inversión con retorno (el famoso ROI). Para una empresa, definir una buena estrategia de formación es invertir para rentabilizar y obtener beneficios y que podrán ser medibles a través del ROI. Pero para que se produzca una inversión rentable si la abordamos desde la modalidad eLearning,  debemos tener en cuenta varios aspectos:

    • Definir bien los objetivos de la formación que queremos llevar a cabo. Los objetivos de la acción formativa deben atender a las expectativas demandadas y estar en consonancia con lo que la empresa espera conseguir con esa inversión. Es muy común encontrar en la formación eLearning soluciones muy “empaquetadas” y estandarizadas que responden a finalidades más que a objetivos concretos. Esto lleva a equívoco a  departamentos de RRHH de empresas convencidos de que al adoptar este tipo de soluciones más económicas que las presenciales, están invirtiendo correctamente y rentabilizando el presupuesto de formación. A corto plazo puede que haya una reducción de costes pero a la larga suele ser una formación que no ha aportado nada a mejorar la empresa pues no soluciona nada.
    • Definir a quién va dirigida la formación. El concepto del eLearning se asocia frecuentemente con “un montón de alumnos”. Es lógico, y de ahí que una de las ventajas a la hora de vender eLearning sea la rentabilidad, que  tener muchos alumnos abarate el coste frente a otras modalidades como la presencial.  Pero esto provoca que en los cursos de eLearning nos encontremos con grupos muy heterogéneos e intereses muy dispares que puede que no coincidan con los de la empresa provocando una rentabilidad baja  en términos de ROI.

    Y otro aspecto fundamental es la calidad de los productos formativos. Un buen producto (en términos de formación) no es el que se vende muchas veces, sino el que contribuye a alcanzar la meta propuesta inicialmente. Otra vez, las soluciones “empaquetadas”, muy atractivas y dotadas de las últimas tecnologías aplicadas al aprendizaje, resultan muy fáciles de vender y a la empresa, muy tranquilizador adquirirlas. Compran “lo que se lleva”, lo último, lo más interactivo y se olvidan de si realmente es necesaria o no esa formación. En la empresa, se rechazan soluciones eLearning porque los contenidos no son interactivos, no son de calidad y no promueven el aprendizaje. Se centran más en los aspectos de diseño, tecnología que soporta y veces que se ha utilizado, más que en su calidad pedagógica o viabilidad conforme a los objetivos ya comentados.

    Todo lo anterior tiene una carácter marcadamente económico y casi todas las herramientas que existen para medir el ROI se centran en esta variable. Pero quizás sea el momento de incorporar en esa medición nuevas variables que aportan un retorno no tan a corto plazo y no tan tangible como el beneficio económico. Hablamos otra vez del (know how) de las empresas, de fomentar la creatividad y la innovación, de hacer partícipes del proyecto empresarial a las personas que, en definitiva  redundarán en el reciclaje y permanencia de las empresas evitando su destrucción o desaparición.  Y ahí el eLearning con todas sus ventajas y bondades tiene mucho que decir.

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  • Cuando la alfabetización digital llega antes que la «analógica»

    Cuando la alfabetización digital llega antes que la «analógica»

    «Hemos de preparar a los jóvenes para afrontar su futuro, no nuestro pasado» (A. Clark)

    ¿No os parece que cada vez los niños/as aprenden antes y a otra velocidad? ¿Están más estimulados? ¿Es solo una sensación o es una realidad?

    Sin duda, a todos nos sorprenden las destrezas que adquieren los más jóvenes cuando apenas saben hablar o andar.  De hecho,  siempre se ha identificado al menor de la familia como el más habilidoso en el manejo de nuevos aparatos tecnológicos.  Quizás sea precisamente por esto mismo, porque para él no es nada novedoso,  ha crecido con este avance y lo entiende como algo cotidiano. Por ejemplo, hoy en día cualquier bebé interpreta toda pantalla como táctil, no ha tenido que aprender como nosotros que esta cualidad es reciente.

    Al hilo de esta reflexión y sin valerme de ningún estudio científico me atrevo a resumir el siguiente planteamiento, objeto de una apreciación propia aunque seguramente compartida con la mayoría:

    Presentación1

    En ambos casos el desarrollo de estas habilidades supone una multiplicación de la capacidad de seguir aprendiendo o alcanzando más información. Especialmente en el segundo de los planteamientos, cuando nos referimos a la habilidad de manejar dispositivos táctiles conectados a internet.

    Apenas nos percatamos de que los bebés de ahora nacen con una puerta abierta al exterior. Toda la información mundial al alcance de sus diminutos dedos.

    Sin saber leer ni escribir, mi sobrino llega a su video favorito de «Cars» saltando de enlace en enlace con una facilidad pasmosa. Y es que irremediablemente la alfabetización digital está antecediendo a la «analógica» o «tradicional».

    [learn_more caption=»Véase el ejemplo del proyecto ‘Hole in the Wall’ en la India.»]Mediante el cual su impulsor, el profesor Sugatra Mitra, nos muestra una nueva forma de aprender que rompe con los esquemas tradicionales de enseñanza. http://www.hole-in-the-wall.com/new-way-to-learn.html[/learn_more]

    La adquisición de competencias digitales básicas hoy en día se está posicionando como un valor, en ocasiones, más relevante que el aprender a leer y escribir. Lo mismo ocurriría con el dominio de otras lenguas habladas (por ejemplo inglés o chino) En este mundo globalizado, tan digital y audiovisual, llegará el día en que se pueda aprender mucho más con estas competencias llave (digital e idiomas) que con la alfabetización “tradicional”.  En cuanto se perfeccione aún más el reconocimiento de voz y su sintetización, extendiéndose hacia una práctica cotidiana, la lectura y escritura posiblemente sufran una pequeña crisis. [learn_more caption=»La voz crece como herramienta para manejar teléfonos, computadoras y televisores. (Artículo)»]Este artículo describe los adelantos que estamos viviendo en este terreno. Comienza presentando «Sherpa» en español, que se trata del asistente de voz para Android, al estilo del conocido «Siri» equivalente en IOS (Apple) Y termina mostrando diferentes ejemplos de asistentes de voz para TV o para ordenadores.

    http://www.iprofesional.com/notas/172957-La-voz-crece-como-herramienta-para-manejar-telfonos-computadoras-y-televisores [/learn_more]

     ¿Estamos cada vez más cerca de una vuelta a la oralidad?

     “El canadiense Marshall McLuhan, que fue sin duda el que tuvo una mayor influencia, escribía en La Galaxia Gutenberg: “No tenemos dificultad para comprender la experiencia de los indígenas o de los pueblos analfabetos, simplemente porque la hemos recreado electrónicamente dentro de nuestra propia cultura”. En aquellos años era posible soñar un futuro sin libros, una sociedad no analfabeta sino desalfabetizada, un mundo dominado por los medios audiovisuales. El libro Fahrenhait 451 de Ray Bradbury, escrito pocos años antes, recreaba la pesadilla de un mundo sin libros donde todos sus habitantes están dominados por la televisión.”

    Extraído de:
    La vuelta de la oralidad
    Jesús ARANA PALACIOS

     

    ¿Dejamos entonces que nuestros hijos toqueteen nuestros smartphones y tablets? ¿Les acercamos este contacto digital, favoreciendo el desarrollo de esta competencia llave que le abrirá muchas puertas, o  bien, les alejamos de estos entornos artificiales para que se críen como nosotros lo hicimos? ¿Cuáles son estos miedos y peligros? ¿El equilibrio puede ser una buena solución? Por otro lado…  ¿Qué hay de la brecha digital? ¿Crece aún más?

    [learn_more caption=»Algunas fuentes usadas y artículos relacionados:»]

    http://peremarques.pangea.org/competen.htm

    http://www.actitudfem.com/tecnologia/articulo/nueva-tableta-para-ninos-0

    http://competenciasbasicascordoba.webnode.es/competencia-digital-e-informacional/

    http://comprofes.es/sites/default/files/slides/taller_tecnologia_diapositivas.pdf

     [/learn_more]

  • Open Education Europa: Un punto de encuentro de eLearning

    Open Education Europa: Un punto de encuentro de eLearning

    La Comisión pone en marcha la iniciativa Open Education Europa para impulsar la innovación y las aptitudes digitales en los centros de enseñanza y las universidades

    La Comisión Europea presentó este portal el pasado mes de septiembre de 2013 como parte de la iniciativa Opening Up Education con el objetivo de proporcionar una única plataforma para los recursos educativos abiertos de Europa. Este nuevo espacio está basado en el portal elearningeuropa.info (que a partir de ahora desaparece y se integra en Open Education Europa), activo desde 2002 para apoyar la transformación de la educación a través de la tecnología.

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    El principal objetivo de Open Education Europa es dar acceso a todos los recursos educativos abiertos existentes en Europa en distintos idiomas y presentarlos a estudiantes, profesores e investigadores. Y además, se centra en tres áreas principales:

    • Crear oportunidades de innovación para las organizaciones, los profesores y los alumnos.
    • Aumentar el uso de los recursos educativos abiertos (REA), garantizando así que los materiales producidos con financiación pública sean accesibles a todos; y
    • Mejorar la infraestructura en materia de TIC y de conectividad en los centros de enseñanza.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=MbXPyYfc41M]

    El portal se estructura en tres apartados principales:

    Encontrar muestra los MOOC, los cursos y los recursos educativos abiertos de las principales instituciones europeas. En este apartado también se presenta cada institución junto con los MOOC, los cursos y los recursos educativos abiertos que proporciona.

    En España ya hay 17 Instituciones registradas y más de 20 Mooc en español.

    Compartir es el espacio donde los profesionales (investigadores, profesores, legisladores y demás interesados) se reúnen para compartir y debatir soluciones sobre un amplio espectro de materias educativas a través de publicaciones en los blogs, puesta en común de eventos e implicación en las discusiones.

    Un dato que nos ha llamado la atención es que, de los casi 38.000 participantes europeos, España cuenta con más de 5.000, siendo el país con más miembros.

    •  En profundidad encontrará los números publicados de la revista eLearning Papers, la revista electrónica sobre educación abierta y nuevas tecnologías más visitada, además de un lista exhaustiva de los proyectos financiados por la Unión, así como los artículos académicos publicados más recientes.

    En cualquiera de esos apartados podremos participar, tanto aportando recursos y MOOC, compartiendo artículos, debatiendo con colegas de otros países, etc.

    Desde oJúLearning te recomendamos registrarte examinar las múltiples opciones que ofrece esta web, que será un importante punto de encuentro de profesionales del eLearning.

    [learn_more caption=»Más información»]

    Comunicado de prensa: http://europa.eu/rapid/press-release_IP-13-859_es.htm

    MEMO/13/813 Apertura de la educación: preguntas frecuentes

    Comunicación «Apertura de la educación: Docencia y aprendizaje innovadores para todos a través de nuevas tecnologías y recursos educativos abiertos»

    Documento de trabajo de la Comisión «Análisis y cartografía de la docencia y el aprendizaje innovadores para todos a través de nuevas tecnologías y recursos educativos abiertos en Europa»

    Comisión Europea: Educación y Formación

    Digital Agenda and Education

    Aptitudes digitales y empleo en la Comisión Europea

    [/learn_more]

     

  • ¿Cuál es la mejor herramienta de autor: Captivate, Articulate o Lectora?

    Las nuevas tendencias y evolución del  e-learning ha propiciado la mejora de las herramientas de autor existentes. Señalar la supremacía o el liderazgo de una respecto a las demás puede ser sesgado porque las herramientas al fin y al cabo las usan personas, que subjetivamente tiene sus preferencias, competencias, bagaje profesional, resistencia al cambio…. , sin embargo, desde un punto de vista puramente técnico existan funcionalidades más competitivas y mejor acabadas en unas soluciones que en otras.

    No pretendo con este análisis, convencer de cuál es la mejor herramienta, entre otras cosas porque no me llevo comisión, :-), sino que mi reflexión subjetiva pueda servir de  ayudar a todas aquellos profesionales que necesiten elegir entre algunas de las herramienta de autor existentes para producir sus materiales.

    Personalmente destacaría a 3 soluciones entre todas, seguro que la mayoría coincidiréis en algunas:

    ¿Cuál es la mejor de todas?

    Como introducción a la comparación sirva la investigación que Elearning Guild, publicó el pasado 3 de Octubre, sobre las diferentes herramientas de autor del mercado. Reseñar dos conclusiones que pueden extraerse del informe:

    1. La mayoría de los usuarios eligió «Storyline» como un producto que les gustaría trabajar, Captivate fue segundo y Lectora el tercero.
    2. En cuanto a qué software compraban sus empresas, en primer lugar, resultó Captivate, Storyline y Lectora.

    Los usuarios eligieron Storyline y las empresas CAptivate 7. ¿Qué conclusiones podemos sacar de esto?

    En mi opinión, esto puede interpretarse de muchas formas, por un lado, que las aplicaciones como Storyline basadas en el interface de Microsoft Office son más usables e intuitivas que otras interfaces menos habituado para los usuarios como los que presenta Captivate.

    Y por otro lado, es indudable, la diferencia de precio entre ellas, la más económica Captivate, reforzada aún más con la posibilidad de una suscripción mensual, frente al coste de Articulate, y sobre todo con el más alto de los tres, Lectora.  Por otro lado,  no debemos olvidar, la política de actualizaciones más frecuentes de Captivate. Empresas que tenían su catálogo de cursos desarrollados en Captivate, les resultaba más sencillo actualizar la licencia a sus últimas versiones que adquirir otro producto y convertir el material.

    Comparativa de funcionalidades

    Dejando a un lado, lo anteriormente comentado respecto a coste de licencia, preferencia de los usuarios y de las empresas, a continuación os comento mi valoración subjetiva  atendiendo a distintas funcionalidades a comparar:

    [tabs slidertype=»left tabs»] [tabcontainer]  [tabtext]Intuitivo y usable[/tabtext] [tabtext]Animación[/tabtext] [tabtext]Interactividad[/tabtext]  [tabtext]Multimedia[/tabtext][tabtext]Evaluaciones[/tabtext][tabtext]Movilidad[/tabtext][tabtext]Simulaciones[/tabtext][tabtext]Personajes[/tabtext][tabtext]Accesibilidad[/tabtext][tabtext]Estándares[/tabtext][/tabcontainer] [tabcontent]

    [tab] Intuitivo y fácil de usar:

    • Uno de los puntos fuertes de los productos Articulate es su usabilidad. Esto es debido a que Studio es tan familiar al usuario como Microsoft Powerpoint pero con más plantillas, al igual que Storyline que es casi idéntico.
    • Por otro lado, Lectora Inspire le sigue de cerca ya que  ha mejorado mucho en su última versión.
    • Por último, Captivate a pesar de que ha mejorado mucho en la última versión es la menos usable de todas. Si estás familiarizado en sus versiones anteriores no te resultará difícil el interface sino tendrás que echarle horas para enterarte.

     

    [/tab]

    [tab] Gráficos y Animación:

    • Una vez más, Studio gana porque tiene la capacidad completa de los gráficos y animaciones  de PowerPoint. Storyline y Captivate tiene algunas buenas características como la capacidad de rotar y recortar, aplicar sombras, etc.
    • Por otro lado, Studio tiene unas cuantas herramientas de gráficos, pero Captivate tiene más opciones de animación
    • . Lectora Publisher va a la zaga en las dos áreas porque es necesario para realizar la mayoría de estas tareas fuera, que es más lento y requiere usar otras herramientas o comprar la suite Inspire que resulta más caro.[/tab]

    [tab] Interactividad:

    • Los tres productos tienen posibilidades de interactividad muy fuertes, pero mi preferencia es  Storyline, seguidos muy de cerca en este orden por Lectora y Captivate.
    • La diferencia es que Storyline hace que el trabajo sea más fácil que los otros dos. Studio tiene un conjunto muy limitado de opciones de interacción.
    • En Captivate los widget/interacciones de Captivate han mejorado mucho pero sigue teniendo muchas deficiencias en la edición y presentación del texto.
    • En cuanto a las Variables y acciones (o disparadores en Storyline) es un concepto introducido el año pasado con Storyline. Ahora Lectora Inspire y Captivate 7 implementan la misma funcionalidad con ligeras variaciones.
    • Reseñar por otro lado las acciones avanzadas de Captivate 7, que permite la ejecución por lotes de múltiples acciones que pueden ser reutilizados. Esta es una buena característica que pude conseguirse de forma similar indirectamente en Storyline y Lectora.
    • Por último, Storyline y Lectora Inspire permiten asignar directamente acciones en las imágenes. Pero Captivate 7 no soporta esto teniéndolo que hacer inderectamente vía  botón oculto y asignar una acción a la que llamar a una url.

    [/tab]

    [tab] Multimedia: Video y Audio:

    • Lectora Inspire incluye Camtasia que posee muchas ventajas en la producción de video. Storyline permite la grabación directa de video desde la Webcam así como grabación de audio, incorporando editor de video. Captivate, incorpora editor de video, pero no permite la grabación de video directamente desde la webcam.
    • En cuanto al audio Captivate 7 si permite la grabación e incluso utilizar locuciones TTS (Text to Speech) adquiridas en licencias complementarias.

    [/tab]

    [tab] Evaluaciones / Flexibilidad:

    • Al igual que con la interactividad, Lectora, Storyline y Captivate son muy bien adaptado. Lectora toma la delantera, ya que tiene más opciones para las acciones y las variables que Storyline y es más fácil de utilizar en este sentido que el Captivate.
    • Para  la evaluación, Lectora ofrece más posibilidades y personalización.

    [/tab]

    [tab] Movilidad:

    • Storyline, Lectora y Captivate son capaces de funcionar en dispositivos móviles IOS.
    • Storyline gana porque ofrece tres opciones con una sola publicación: Flash, reproductor móvil, para el iPad, o HTML5, estando muy bien  documentado  lo que funciona y no funciona en todas las versiones.
    • Lectora siempre ha sido amigable móvil porque nunca confió en flash. Captivate 7 y Studio 2013 soportan la publicación a HTML5.

    [/tab]

    [tab]

    Simulaciones de software:

    • Soryline  y Captivate son excelentes opciones para simulaciones de software (ya sean videos y/o prácticas). Cada uno tiene una función o dos que me gusta más que el otro, aunque si tuviera que elegir me quedaba con Captivate.
    • En cuanto a Lectora si adquirimos el paquete Inspire, se obtiene Camtasia. Pero entre el precio adicional y el hecho de que Camtasia es sólo para demostraciones, no es tan fuerte una solución.
    • Studio no ofrece opciones para simulaciones de software.

    [/tab]

    [tab] Personajes y Caracteres:

    • Captivate7 empaqueta las mismas bibliotecas carácter de Captivate 6. Hay algunas opciones fotográficas decentes para elegir.
    • Lectora Inspire ofrece muchos personajes fotográficos también, pero Storyline y Studio ofrecen sólo un carácter fotográfico gratis y el resto de bibliotecas libres se basan en ilustraciones, por lo que si queremos otros personajes tendremos que pasaar por caja.

     

    [/tab]

    [tab] Accesibilidad:

    • Lectora te da un mayor control sobre cómo se configura navegación, orden de tabulación, etc. Captivate está cerca. Storyline y Studio todavía tienen algunos problemillas que necesitan corregir  para funcionar.

    [/tab]
    [tab]Estándares e-learning y especificaciones:

    • Todos soportan SCORM, AICC y Tin Can Api.
    • Captivate si soporta multiple-sco, sin embargo Studio y Stroyline no.

    [/tab]

    [/tabcontent] [/tabs]

     

    RESUMEN:

    Comparativa Herramientas de Autor
    Pulsa en la imagen para ampliar

    La conclusión era evidente, no podemos coronar a una herramienta como la mejor, dependerá del usuario, naturaleza del curso, continuidad con el  catálogo del proveedor y del cliente, etc… Por ejemplos en los siguientes escenarios hipotéticos:

    • Un contexto en el que prima la facilidad de uso, rápida curva de aprendizaje en la producción del curso, con carga multimedia, gráficos, interactividad, exámenes, una solución válida puede  es Storyline y Studio.
    • Si el usuario tiene experiencia en productos Captivate, existe un catálogo de cursos en esta tecnología, o la competencia de los equipos y capacidad de aprendizaje es alta, atendiendo a su menor coste de licencia,  la apuesta podría ser Captivate 7.
    • Por otro lado si la naturaleza del curso tiene un marcada contenido multimedia por encima del resto de componentes, quizás la opción más aconsejable sea Lectora Inspire por sus capacidades de producción de video con bastante competencia en interacciones y exámenes.
    • Si por otro lado, si el peso en las simulacionesde software es alto en el curso, optaría por Captivate 7 y en segundo lugar por Storyline.

    En definitiva, no existe una solución para todos, es necesario analizar el escenario en el que nos encontremos y elegir la herramienta adecuada. Algunos usuarios incluso optan por soluciones mixtas, en definitiva la decisión es tuya…

    [learn_more caption=»Bibliografía»]

    [/learn_more]

  • Del eLearning, plataformas y más cosas…

    Del eLearning, plataformas y más cosas…

    EleranReflexSiempre he defendido que la formación a distancia, el eLearning y cualquiera otra modalidad educativa que evite la presencialidad, ni funciona para todo y mucho menos para todos. Es así como aquellas acciones formativas que tienen momentos presenciales periódicos, tienen posiblemente mayor audiencia que las que son totalmente a distancia.

    Aún al día de hoy, con todos los avances tecnológicos y el perfeccionamiento empírico permanente sobre las tecnologías que todos tenemos a diario, a la mayoría se le hace difícil emprender su formación a través del uso de este medio. Es así como, escaqueándonos del uso de la tecnología, preferimos cursos presenciales porque, al fin y al cabo, es a lo que nos tienen acostumbrados en nuestros 20 primeros años de existencia y formación. Con la incursión hoy en día de las plataformas en la educación primaria y secundaria, tal vez, dentro de unos 20 años más sea lo contrario.

    Mucho hablamos de las bondades del eLearning:

    • Barreras geográficas
    • Interculturalidad
    • Comunicación
    • Información
    • Investigación
    • Colaboración
    • Y paremos de contar…

    Sin embargo, la presencialidad es nuestra mejor opción. No sé qué puede definir este fenómeno: comodidad, costumbre, miedo a emprender, etc… Recuerdo que llegamos a un momento en que si el 30% de los participantes en un curso eran “Aptos”, ese curso era exitoso.

    Las plataformas eran lo más, todos queríamos estar en una y nos ofrecieron desde el principio a WebCT, Moodle, AClass, Claroline, etc., luego Dokeos, Blackboard y siguió Moodle y WebCT, ahora están Blackboard en las condiciones que todos conocemos (WebCT, Wimba, etc.), Chamilo y Moodle, entre otras.

    Nos acostumbramos a que en una plataforma tenemos todo a la mano y que sólo teníamos que salir de “casa” o traspasar sus “muros” para investigar a través de algunos recursos que nos ofrecen en cada uno de los cursos; y allí descubrimos otros placeres, el de comparar versiones de los recursos con otros, las bases de datos documentales (p.e.: Eric), el de poder discutir acerca de un tema en específico con otro punto de vista, a utilizar el foro, el chat y demás herramientas síncronas y asíncronas.

    Más tarde hemos conocido los PLE’s:

    Entorno Personal de Aprendizaje o PLE [acrónimo de la expresión original Personal Learning Environment] es una expresión que aproximadamente desde la JISC/CETIS Conference de 2004 se viene utilizando para referirse al conjunto de herramientas, servicios y conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a la adquisición de nuevas competencias. (Fuente: Recursos para Gestionar el Aprendizaje en Red)

    Sin embargo, y a pesar de todo esto, nunca antes la gente había roto las barreras geográficas en torno a un aprendizaje común, social y colaborativo. Donde la tecnología, gracias a listas de correos, foros y a las plataformas (LMS), ha sido factor determinante para que la población mundial utilizara estos medios para una formación globalizada, donde la única barrera ha sido el idioma. Una puesta en común de conocimientos se masifica cada día más ahora con el uso de los MOOC’s. Gracias al desarrollo de estándares, mejoramiento de herramientas y recursos, diseño de estrategias para el aprendizaje y de evaluación de los mismos, cada día más le veo mayor sentido al uso de plataformas con la finalidad de agrupar personas en busca de un aprendizaje en común y socializado.

    Hoy nos hablan los compañeros de XARXATIC sobre “Moodle ha muerto” o “No sólo se puede vivir sin Moodle, es que se vive mejor sin él” Por qué hablamos de Moodle; por qué no de Blackboard o de Chamilo; o sencillamente de LMS’s. Omar Miritia, publica en XARXATIC con motivo de la publicación sobre la muerte de Moodle, el siguiente comentario y con esto termino:

    “Nunca he comprendido el empeño de algunos colegas en tratar de influir en otros para que desechen o utilicen sistemas LMS como Moodle u otras herramientas de la Web 2.0, simplemente porque les gustan o no les gustan…lo importante no es la plataforma o sistema LMS, CMS [Moodle, Dokeos, Chamilo…], sino el buen ‘Diseño Instruccional (objetivos, Contenidos, estrategias, medios, entre otros)’, la labor del Tutor y el rol activo del estudiante, así como la forma de integración con las redes sociales y la Web 2.0., entre otros.“

    El hombre es un animal de costumbres. Charles Dickens.

  • #oJúencuesta

  • ExamTime Transformando la forma en la que aprendes

    A estas alturas estamos un tanto desbordados de herramientas webs, aplicaciones, plataformas,… Ahora además hay que añadir a todo esto el mundo de los smartphones y tablets que duplican si cabe el mundo de las aplicaciones web y apps varias… ¡Y lo que nos queda!

    Lo realmente bueno de todo esto es sobretodo que cada idea, cada proyecto, cada iniciativa tiene un matiz novedoso, por muy pequeño que sea. Es por esto que no debemos dejar de ver las novedades webs que podamos encontrar.

    ExamTime, cambia el chip
    ExamTime, cambia el chip

    ExamTime puede sonar a una nueva plataforma, una nueva aplicación web, sin embargo tiene varios matices novedosos. Es una aplicación web orientada expresamente a la colaboración entre usuarios para organizar los estudios, ya seas estudiante o estés preparándote unas oposiciones o pertenezcas a un grupo de investigación, este recurso web te va a interesar.

    examtime

    Guarda el concepto de revista digital, es decir, componer un recurso listo para compartir y alojado en la nube sobre noticias e informaciones de la red utilizando los diferentes canales (Slideshare, Youtube, etc.) al más puro estilo de Flipboard, Edcanvas o Scoop.it. Con este tipo de recursos se pretende tener una organización y categorización de información que consideramos útil en la red.

    Para el estudio de una materia, es muy funcional este tipo de recursos ya que podemos organizar mejor la información que manejamos y es una manera fácil de hacer una especie de fuentes consultadas en red que podemos compartir y revisar cuando queramos.


    Entre sus funcionalidades destacan…

    [box type=»download»] Veamos alguna de las bondades destacables de la plataforma, al final del post mostramos 3 ejemplos sobre apuntes, fichas y mapa mental.[/box]

    [learn_more caption=»Asignaturas de estudio»]

    La manera de organizar el temario se procesa a través de asignaturas que vamos creando y donde podemos añadir los diferentes recursos de que dispone: apuntes (Texto y multimedia), fichas (metodología de estudio), mapas mentales y test.

    ExamTime, Asignaturas y grupos
    ExamTime, Asignaturas y grupos

    [/learn_more]


    [learn_more caption=»Apuntes»]

    Los apuntes son los contenidos en sí, el sistema nos prepara un lienzo en blanco donde todo es configurable, a través de tecnología AJAX podemos ir agregando recursos multimedia, texto e imágenes que podemos organizar como queramos en el lienzo, la manera de uso es intuitivo y fácil.

    Estos apuntes pueden ser compartidos a través del sistema a otros usuarios, a grupos o en cualquier plataforma web que lo admita que hoy por hoy son las casi todas. Al final de este post mostramos un par de ejemplos de integrar apuntes a un blog.

    ExamTime, Preparando apuntes del tema 1
    ExamTime, Preparando apuntes del tema 1

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    [learn_more caption=»La creación de grupos de trabajo»]

    La plataforma ofrece una manera cómoda de compartir tus apuntes de estudios entre otros usuarios de la plataforma, en otros sitios webs (facebook, twitter, blogs, …) y a través de grupos de trabajo donde todos pueden editar, añadir y compartir.

    ExamTime, interfaz de grupo de trabajo con un recurso añadido
    ExamTime, Interfaz de grupo de trabajo con un recurso añadido

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    [learn_more caption=»El calendario y sus metas»]

    La plataforma apuesta por las metas de estudios que todos deberíamos marcarnos, apuntar a un grupo completo unas pautas temporales de estudio puede ayudar a la organización para llegar bien al final, a la vez puedes poner eventos como reuniones de trabajo o fecha de entrega de trabajos importantes, así como duración de asignaturas, etc.

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    [learn_more caption=»Fichas y mapas mentales»]

    Por último destacamos la metodología bien llevada de estudio a través de fichas de contenidos. Una manera eficaz de asimilar contenidos y memorizar detalles y matices importantes. Agregas una máxima y debes conocer el opuesto o terminar la máxima, una pregunta, etc… El sistema de da la opción de apostar por decir que la sabes o no la sabes y finalmente volteas. El sistema hará un seguimiento. Estas fichas pueden ser construidas por un grupo por lo que no respondes a tus propias fichas.

    ExamTime, ejemplo de fichas
    ExamTime, ejemplo de fichas

    En relación a los mapas mentales, qué decir, todos conocemos en qué consisten, en examtime está muy bien llevado a cabo, sirven para esquematizar contenidos y en grupo es una acción muy provechosa y colaborativa. Compartimos otro ejemplo de la misma usuaria.

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    Ejemplos que encontramos en el buscador de ExamTime

    Apuntes. Compartido por el usuario de la plataforma Javier de la Cruz sobre el Paleolítico.

    por Javier de la Cruz

    Fichas. Compartido por la usuaria Maya Velasquez donde se exponen países y capitales.

    por Maya Velasquez

    Mapa Mental. Por Maya Velasquez sobre estilos de aprendizaje
    por Maya Velasquez


    En oJú nos gusta conocer las nuevas formas de aprender y colaborar, conociendo las partes se puede llegar a comprender mejor el todo. Está claro que esta plataforma da un paso adelante en cuanto a percibir el futuro de la educación. Facilita la manera en la que un grupo de estudio puede organizarse en red de una manera cómoda y con una disponibilidad plena.

    [box type=»warning»] Aún no tienen aplicación para dispositivos móviles pero seguro que están en ello.[/box]

    [button link=»http://www.examtime.es/» type=»big» color=»teal» newwindow=»yes»] Accede a la plataforma de ExamTime[/button]

  • Repasando el Top 10 de tendencias eLearning 2013

    Repasando el Top 10 de tendencias eLearning 2013

    Entre chapuzones en la piscina e idas y venidas a la playa, he logrado sacar algo de tiempo para trastear y pulsar el ambiente del eLearning veraniego. Concretamente la semana pasada estuve buscando datos por la red para analizar la evolución de la industria del eLearning y descubrir su índice de crecimiento, las nuevas tendencias, la demanda del mercado,… Para así compararlos con las previsiones antiguas que auguraban un futuro envidiable, que parece que siempre viene en camino.

    En tan intensa búsqueda me topé con un reciente artículo de Pranjalee Thanekar en el blog de UpsideLearning, justo lo que andaba buscando. De él he extraído la mayoría de la información que muestro a continuación y espero nos ayude a situarnos en el panorama actual del eLearning. De esta forma podremos dilucidar en cierta medida, lo que está aún por llegar.

    De acuerdo con las predicciones del mercado de GSV asesores, basadas en estadísticas norteamericanas, todo indica que el mercado global de eLearning crecerá un 23% por año en 2012-2017. En dólares, esto indica un incremento de $ 90 millones a $ 166.5 millones en 2012 y $ 255 millones en 2017. Como podéis ver, ésta es una tasa de crecimiento bastante prometedora.

    top10

    A medida que el mercado de eLearning sigue creciendo en volumen, podemos apreciar cómo su desarrollo evoluciona muy favorablemente, tanto en nuevas técnicas, herramientas, recursos… como en modelos de aprendizaje y estrategias de enseñanza.

    A continuación os mostramos algunos de los avances más significativos que actualmente se convierten en auténticas tendencias eLearning.

     

    1. mLearning & mEnablement (eLearning en Tablets y smartphones)

    El fenómeno tablets ha recorrido un largo camino en un corto período de tiempo. En general, el mercado de las tablets está teniendo un crecimiento exponencial llegando a superar la venta de portátiles, y sumando un volumen estimado de 240 millones de unidades vendidas en todo el mundo durante este 2013 (por Tech-Things). Una de las causas principales del trepidante desarrollo de este dispositivo ha sido la excelente acogida por parte de las empresas. Su uso para las actividades relacionadas con el negocio y la movilidad de las compañías va en aumento, por lo que el eLearning en tablets se está convirtiendo en casi una necesidad.

    Ésta es una de las razones por las que hoy en día se comienza a hablar del mEnablement. Que no es otra cosa que la adaptación de los contenidos eLearning (Tradicionalmente adaptados a PC) a su uso en dispositivos móviles, especialmente tablets. Al aprendizaje electrónico y/o a distancia se le suma la cualidad del aprendizaje móvil, actualmente indispensable. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] e-learning, b-elearning, m-learning y t-learning.[/learn_more]

    2. Aprendizaje generalizado y Aprendizaje Ubicuo

    «Aprendizaje generalizado» (Pervasive Learning), según lo descrito por Dan Pontefract, es aprender a la velocidad de la necesidad, a través de modalidades de aprendizaje formal, informal y social. El aprendizaje pasa a formar parte de nuestro día a día con más naturalidad que nunca antes, se fusiona con nuestro trabajo, aficiones y demás intereses. Impulsado aún más por la tecnología emergente, el aprendizaje generalizado  sucede con mayor eficacia e impacta más positivamente en nuestro manera de adquirir conocimientos y habilidades.

    En consonancia con este enfoque, comúnmente se viene hablando de otra de las capacidades que hacen que el aprendizaje se produzca más fácilmente: su ubicuidad. Sin duda, la posibilidad de «aprender en cualquier parte», permite extender este proceso a cualquier momento del día e integrarlo en nuestra cotidianidad. Para ello, evidentemente los dispositivos y tecnologías móviles son herramienta obligatoria. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Tendencias elearning: p-learning hacia la autoformación  [/learn_more]

    3. Responsive Learning / Multi-Device

    Vivimos en un mundo multi-dispositivo. Casi cada uno de nosotros hoy en día utiliza al menos un teléfono inteligente y un ordenador portátil (y eso es sólo el requisito mínimo) Esta realidad nos lleva a la adaptación de cualquier contenido a cualquiera de estos dispositivos. Para cubrir esta necesidad surge el Responsive Learning.

    En pocas palabras, este nuevo concepto permite «ofrecer una experiencia óptima de visión, una fácil lectura y navegación con un mínimo de cambio de tamaño, panorámica y desplazamiento, a través de una amplia gama de dispositivos». Evidentemente, a este nuevo diseño hay que sumarle un esfuerzo por adaptar la usabilidad y las cualidades de acceso a estos contenidos.

    4. «Wearable Computing» en el aprendizaje

    Un paso más allá de los smartphones en la comunión entre hombre y tecnología, se trata de la nueva tendencia por vestir prendas o complementos digitales «inteligentes«. He aquí las recientes Google Glass (las gafas inteligentes de Google) o los actuales smartwatchs que comienzan a invadir nuestro mercado.

    De la misma manera que estos nuevos dispositivos se comienzan a concebir como excelentes herramientas para la monitorización de actividades físicas o de orientación, no podemos obviar sus previsibles posibilidades en el campo del aprendizaje.

    5. HTML5

    Todo hace indicar que el HTML5 se trata una de las tendencias que más está afectando a la industria del eLearning. Así, mientras la disputa Flash vs HTML5 se convirtió en un contínuo debate durante un tiempo, actualmente ya no hay lugar a dudas. Para cualquier mLearning basado en la web, el HTML5 es la solución más adecuada.

    Hablando de las herramientas de autor, la mayoría de ellas, hoy en día, permiten la publicación de contenidos en HTML5. He aquí una recopilación de 15 de estas herramientas

    6. Tin Can API

    Éste es uno de los proyectos más prometedores en el ámbito del eLearning. De él llevamos hablando en oJúLearning desde hace tiempo. Como ya sabéis esta API se compromete a resolver muchas de las deficiencias asociadas a los estándares SCORM existentes, aun así todavía echamos en falta una adopción real con verdaderas  puestas en práctica y casos de éxito. Habrá que seguir muy pendientes a los avances que este proyecto nos brinda. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»]

      [/learn_more]

    7. Gamification en el aprendizaje

    Básicamente permite aplicar los principios con los que se rigen las dinámicas de los juegos para así lograr una mayor motivación en el aprendizaje. Si se implementa correctamente, la gamificación tiene el potencial de hacer que los objetivos de aprendizaje se cumplan con mayor efectividad y mejorando la experiencia de dicho aprendizaje.  [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Gamificación, concepto en alza  [/learn_more]

    8. Aprendizaje Informal

    La mayoría de los aprendizajes en el contexto moderno ocurren de manera natural y en la mayoría de las ocasiones incrustado en otras tareas. Por lo que resulta un aprendizaje contextual y prácticamente subconsciente.

    Aunque el aprendizaje informal no se puede crear y poner en práctica, podría proporcionarse un ambiente que lo genere o estimule. Parte de ese ambiente podría ser por ejemplo la cultura de una organización. Cada vez son más las empresas, sobre todo del sector tecnológico, las que apuestan por modelos organizativos que facilian este enriquecedor aprendizaje informal.  [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»]

     ¿Cómo te gustaría aprender?

    Exposición: Construyendo nuestro PLE[/learn_more]

    9. Videos en eLearning

    En las primeras etapas del eLearning el video fue utilizado por la mayoría de las organizaciones de formación. Con la aparición de Internet y su limitación asociada al ancho de banda este recurso fue perdiendo fuerza. Quince años más tarde, los videos están preparados para volver al eLearning en un estado de forma envidiable.

    Además con el impulso de las SmarTV y la aparición de productos como Apple TV y Google TV, este terreno plantea un futuro muy prometedor. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Tutellus, una plataforma en español de videocursos [/learn_more]

    10. «Algorithmically Generated Content» en el aprendizaje

    La generación algorítmica de contenido ha existido desde hace tiempo, aplicada sobre todo a juegos interactivos, y con Google, a la sugerencia de búsquedas, por ejemplo. Es de prever que este desarrollo se aplique tarde o temprano a los procesos de aprendizaje, como ya ocurre con las herramientas de curación de contenidos que nos sugieren información y noticias.

    De esta forma, podrían acompañarnos en nuestro día a día proporcionándonos materiales adaptados a nuestros gustos, tendencias o necesidades de aprendizaje.

    ¿Se te ocurre alguna otra tendencia que se nos haya escapado?

    ¡Feliz verano!

  • JooMooc: MOOC a través de Joomla

    JooMooc: MOOC a través de Joomla

    Fuente: ii.library.jhu.edu
    Fuente: ii.library.jhu.edu

    Continuando con la serie de revisiones que nos hemos tomado a la tarea en Ojú acerca de CMS y LMS’s, consideramos pertinente incluir un Post acerca de MOOC (del inglés, Massive Open Online Course) administrados por este sistema de gestión de contenidos.

    Como podemos recordar, anteriormente hemos descrito las bondades y desventajas que abarca esta nueva filosofía de formación, por ejemplo, en ¿Cómo crear e impartir un Mooc? (@jlsandino), se afirma que:

    “A la hora de impartir un Mooc tenemos un abanico de posibilidades  cada vez más amplio.  Como es obvio la elección  dependerá del escenario en el que se insertará nuestro Mooc, de nuestras capacidades y recursos con lo que contemos.”

    Una de estas posibilidades podría ser:

    JooMoocEs una extensión de Joomla que nos permite crear, administrar y editar una acción formativa. La estructura del curso puede ser por unidades, lecciones, o ambas. Facilita también, calificar a cada participante del curso a través de actividades y visualizar nota y porcentaje. El sistema calcula la nota global del curso cuando el participante lo finaliza, aunque también se tiene la posibilidad de asignar la calificación manualmente.

    En una de sus versiones, se incluye un entorno social, semejante a Facebook porque los participantes poseen un muro individual para cada uno de ellos donde pueden compartir.

    Creación de Cursos

    La Creación de cursos es bastante sencilla, solo se necesita de un diseño previo (como debe ser) donde se establezcan los siguientes parámetros:

    1. Nombre del curso
    2. Descripción
    3. Experiencia que debe tener el participante
    4. A quién va dirigido
    5. Objetivos
    6. Imagen identificativa del curso (P.E.: si es un curso de Joomla, sería posible colocar su logo)
    7. Número de horas
    8. Fecha de inicio y fin
    9. Estructura del curso (Unidades y Temas, o ambos)

    Una vez que tengamos cada una de estos datos, podemos crear nuestro curso.

    Estructura

    Como ya hemos mencionado, la estructura que contiene una acción formativa en JooMooc es del tipo Unidades y Temas. La Unidad la entiende como un grupo común de conocimiento sobre el cual se ramifican ciertos componentes extensos; y los Temas, los entiende como estas ramas a las que nos referimos.

    estructurajoomoocAsí, al crear una Unidad podemos dentro de ella agrupar una serie de contenido al cual se hace referencia en el diseño de la acción formativa.

    En la siguiente imagen podemos observar el tipo de estructura que nos puede ofrecer JooMooc.

    Para añadir cada uno de los temas, JooMooc nos ofrece un editor de texto sencillo, donde podemos desarrollar el contenido sin necesidad de otra herramienta. Para crearla solo debemos tener a mano los siguientes datos:

    1. Nombre del Tema
    2. Contenido.
      Aquí podemos copiar y pegar desde cualquier editor de texto donde tengamos nuestro contenido escrito. Pero no solamente esto, sino que podemos adjuntarle recursos tipo artículos de interés en cualquier formato (.pdf, .odt, .doc, .swf, …), imágenes, saltos de página y si así lo queremos, también un “Leer más”
    3. Al igual que cuando creamos el curso, podemos incorporar una imagen que identifique el Tema.
    4. Por último, lo asignamos a la Unidad correspondiente.

    Una vez hayamos completado esta fase, JooMooc nos propondrá agregar una actividad. Aquí, cumplimentaremos el nombre de la actividad y describiremos cada campo:

    1. Nombre: Este nombre es el que los participantes verán al terminar el Tema.
    2. Nota: Es la calificación (numérica) que tendrá esta actividad. Debemos poner la nota máxima que posee esta actividad, ya que si dentro de ella existen 4 ejercicios, solo indicaremos la nota del conjunto, el sistema ya se encargará de valorar los ejercicios tomando como referencia esta nota de actividad.
    3. % curso: Este campo indica el porcentaje que posee esta actividad sobre el curso, somos conscientes de que no todas las actividades tienen el mismo peso en un curso.
    4. ¿Es un examen?: marcar esta casilla si la actividad está orientada a ser un examen para el curso sobre el que la estamos creando.
    5. Permitir respuestas: Tengamos en cuenta esto, digamos que existen dos categorías (ficticias) de actividades, las que son ejercicios, y las que son contenidos (temario, apuntes…), en esta última, no se requiere que el usuario responda ninguna pregunta, dependiendo la estrategia de esta actividad deberemos marcar o no esta casilla.

    Para finalizar, nos mostrara un formulario donde nos permitirá seleccionar desde introducir un video de YouTube, un formulario.pdf, o simplemente nos presente campos que debemos rellenar como contenido del ejercicio.

    Para concluir

    JooMooc se presenta como una herramienta sencilla para el diseño de acciones formativas que serán susceptibles de ser Abiertas y Masivas. Fácil de administrar, aspecto adecuado según el tema que utilicemos de Joomla, manejo sencillo de la base de datos de participantes, muy claro y conciso en la construcción de cursos. Además que nos permitirá utilizar las extensiones de Joomla que nos facilitarán distribuir la existencia de nuestros MOOC a través de las redes sociales.

    how-work

    Una de las desventajas que se nos presenta una vez que hemos seleccionado esta herramienta, es que sólo se nos permite libremente trabajar sobre una “Demo”, si queremos independizarnos de JooMooc tendremos que abonar la cantidad de 99€; por supuesto, sus distribuidores aclaran que si no estás satisfecho con el producto:

    “No hay problema, póngase en contacto con nosotros, y le devolveremos el importe de su compra.”