Autor: Daniel Rguez.

  • Más ciencia o más letras ¿Adónde vamos?

    Un objeto está siendo el gran protagonista del contexto que nos rodea, un concepto que ha revolucionado tanto en tan poco tiempo que no obstante se encuentra en un segundo plano, un elemento del que apenas nos percatamos de su existencia, nos referimos a la pantalla. El poder audiovisual se ha extendido de forma prolífera  a casi todos los rincones del planeta gracias en parte al apoyo de internet y todo lo que le rodea (satélites, anuncios, fabricantes, consumo, mass medias,  …) se ha convertido en un elemento que ha alzado a empresas como Apple o Google a la élite mundial de empresas… concretamente al primer y segundo puesto del ranking de empresas de mayor valor según una consultora de estas que tan mala espina dan (Noticia en CINCODÍAS).

    numeros Podemos sacar sin precipitarnos una idea clara, el dinero se mueve descomunalmente en el mundo virtual, de la informática y de las pantallas. En nuestro país, todas las generaciones consumen pantallas ya sea del televisor, como de ordenadores o dispositivos móviles o de todos. Desde el inicio de la actual coyuntura socioeconómica y política no es raro ver diferentes artículos en el que se intenta redireccionar el perfil ocupacional de la población hacia ramas relacionadas con la ingeniería, la medicina, las telecomunicaciones, los idiomas y la informática. No es extraño ver estudios en el que se ocupan de dar a entender que estudiar programación o informática es seguridad de futuro, nace el nuevo peón albañil, el programador.

    <ironia style:»on»>Esto no es malo, a falta de orientadores pedagogos en colegios al menos los lobbies se mueven y dan a entender que hay necesidad de ciertas cualificaciones en ciertos campos laborales</ironia>

    Nos hacemos eco de un punto importante, ¿dónde quedan las letras? La crisis en el sistema educativo y en la formación parece tener mucho recorrido aún por delante. Esto no quiere decir que se proteste sobre el modo en que debemos percibir la ciencia, es muy necesaria, imprescindible y estamos de acuerdo en que la tecnología y la ciencia ha permitido ver la vida tal y como la conocemos, todo un avance de la humanidad. Tan solo defendemos un poco más de apoyo al sector social

    [su_heading size=»18″ align=»left»]¿Dónde quedan las letras?[/su_heading] No encontramos por ningún rincón de estas noticias y artículos ningún beneficio de estudiar en la Facultad de Ciencias de la Educación o en Sociología o en Trabajo social, Humanidades, Antropología… La nota de corte para estas titulaciones es la mínima para acceder y se encuentran hoy más que nunca devaluadas por el sistema que incitan abiertamente a estudiar ciencias, estudiar números. De igual modo vemos un gran impulso comercial por hacer ver a los más pequeños lo importante que es la informática. Por ejemplo lo vemos en esta genial sección de BQ, marca española de dispositivos móviles e impresoras 3D, que ciertamente están haciendo las cosas bien.

    [su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=3ZP_GUJbwDI» width=»440″ height=»280″]http://youtu.be/DW5LPw2HOSU[/su_youtube]

    Mi percepción inmediata es pensar que los números restan humanidad, la falta de personal cualificado en sociales en empresas hace ver a los números antes que aspectos más sociales, mas humanos. Somos historia viva y es fácil observar que hoy predominan las cuentas, los algoritmos y la tecnología y que en este contexto se acrecientan aspectos que sin filosofía y letras quedan a merced de gente buena o mala.

    «Los trabajos que veremos en los próximos 10 y 20 años tendrán un fuerte componente tecnológico y estarán muy influidos por el hecho de que la gente vive cada vez más tiempo». Robert Bednarzik  – Tecnología, demografía y los trabajos del futuro – BBC  

    [su_heading size=»18″ align=»left»]#elearning[/su_heading] En #elearning la figura del informático es muy importante y no es la primera vez que se denuncia y se debate sobre el papel de los profesionales del elearning que vemos a nuestro alrededor, a veces en forma de intrusismo profesional y en otras directamente con con una carga excesiva de medios tecnológicos en lugar de una buena programación pedagógica. Lo primero no es tampoco un error, cuántos profesionales de la educación encontramos trabajando en un sector completamente diferente al que les pertenece por «titulación». Y del mismo modo, cuántos profesionales de la educación encontramos totalmente desubicados y confundidos en su propio sector. Lo segundo es más preocupante, cursos sin cuidado de que el alumnado asimile contenidos, tutores sin vocación  profesional que ejercen por el mero ánimo de lucro, … La formación se deshumaniza hablando en estos términos. La reflexión final es si nuestra sociedad necesita de más o de menos profesional social, es decir, ¿queremos más ingenieros o más educadores? ¿Qué opinas tú? [su_heading size=»18″ align=»left»]Fuente[/su_heading]

  • ¿Te atreves con el formato #ebook?

    Estamos a las puertas de llegar a la mitad de una década marcada por los avances en los dispositivos móviles, hace apenas 10 años era casi utópico pensar que hasta nuestros padres y abuelos (éstos últimos en mas escaso número) iban a tener Internet en el bolsillo en forma de smartphone, que iban a interesarse por saber «qué es eso del twitter», que iban a saber diferenciar redes sociales, …

    Por supuesto, la generación que vienen de atrás se adhieren a esta nueva manera de comunicarnos y que será una generación única y completamente digitalizada, pasarán a la historia como la primera en la que tuvieron acceso a redes sociales e Internet casi a la vez con la que aprenden a relacionarse y ser un ser social, desde bastante pequeños. Nosotros ya fuimos los primeros seres analógicos.

    Hoy en ojú queremos hacer ver que en las aulas apenas hay contacto tecnológico a pesar de la importancia que tienen y damos a conocer las posibilidades que ofrecen los llamados ebooks o libros electrónicos, una herramienta que puedes utilizar fácilmente gracias a las tantas aplicaciones e información que encontramos en la red de comunidades.

    portada

    Las ventajas son incontables y no vamos a enumerarlas, en desventaja encontramos el coste medio de los dispositivos que lastran mucho el impulso de la tecnología y el carácter conservador del sistema educativo en cuanto a normativa y reciclaje de personal. Las tablets y dispositivos de ebooks ofrecen tantas posibilidades para introducir elementos transgresores y atractivos en tus sesiones que es difícil pensar que solo una pequeña parte de las clases no utilizan nada.

    Para conocer con todo lujo de detalles qué son estos libros electrónicos y toda la información relacionada, visita este post de CanalTIC, un artículo de 2012 totalmente válido y actualizado como recomendable: Libros electrónicos

    [su_heading size=»18″ align=»left»]Libro multimedia[/su_heading]

    Si lo que quieres es crear un contenido ameno y atractivo que enganche por impacto visual, lo tuyo es Simplebook, que de simple no tiene nada, es un derroche de creatividad e imaginación el que tienes que usar aunque el resultado, si está trabajado, es de 10.

    logo SimpleBooklet

    Se trata de libro multimedia en el que podrás añadir imágenes, textos con distintas tipologías y formas que bien llevado, es todo un acierto para captar la atención, lo podrás ver en el ordenador, tablet o móvil indistintamente además de poderse compartir por las redes.

    La aplicación está en inglés pero resulta fácil e intuitivo. Conocido una, el resto sabes cómo van. Mira como queda este modelo llevado a revista digital, muévete por las páginas a través de las fechas que encontrarás arriba a la derecha:

    simplebooklet.com

    [su_heading size=»18″ align=»left»]Libro electrónico[/su_heading]

    Si lo tuyo es más tranquilo y solamente quieres tener tus contenidos en formato ebook para poder leerse en cualquier dispositivo incluidos los de tinta electrónica te presentamos la opción de Calibre. De primeras podrás hacer una conversión de tus archivos en WORD o PDF para agregarlo a la biblioteca de calibre y luego gestionarlos como quieras, enviarlo directamente a los usuarios e incluso modificarlos y agregar contenido multimedia.

    Esta aplicación está completamente en español y es de las pocas que existen en el mercado, aún así es gratuita y su evolución es constante y con mejoras continuas.

    Calibre es una herramienta que te permite convertir tus documentos digitales en ebooks, en este artículo de Juan Boté nos explica cómo crear ebook con esta aplicación (Calibre Tutorial para crear un ebook).

    logo calibre

     

    Encontramos por la red mucha información relacionada con los libros electrónicos, con este artículo queremos apoyar a aquellos docentes que se sienten atraídos por la tecnología y que quieren hacer más, este tipo de artículos es un homenaje a los docentes que se enfrentan al duro día de educar generaciones.

    A continuación os dejamos una relación de artículos interesantes que han sido consultados y de propuesta de otras aplicaciones.

    [su_heading size=»18″ align=»left»]Para saber más y fuentes consultadas[/su_heading]

     

  • #TapeitoWorkingNet2 en #Sevilla

    Lo sabemos de allegados, familiares, conocidos, amigos,… encontrar trabajo se está convirtiendo en una losa muy pesada. En ocasiones se requiere de un cambio en la manera de encontrar empleo o eso piensan las protagonistas de este #ojupost.

    En ojú nos gustan las buenas ideas y aquellas acciones originales que muestran la cara más humana del trabajo. Por ello queremos difundir el evento que preparan Helen Gómez Ruano y Mª Luisa Sánchez Miranda junto a otros compañeros sobre empleo 2.0 con la participación del colectivo #EmpleateSevilla

    tapeitoworkingnet2
    tapeitoworkingnet2

    El próximo viernes 26 se celebrará en Sevilla el #TapeitoWorkingNet2 un evento que pretende activar y motivar a desempleados y desempleadas para la búsqueda y consecución de empleo a través del uso de las herramientas 2.0.

    ¿Alguna vez te has sentido solo/a en tu búsqueda de empleo? ¿Piensas que estás harto/a de hacer siempre lo mismo buscando el tan ansiado trabajo? ¿Tienes dudas sobre si estás fallando y en qué al buscarlo? ¿Te has planteado qué te queda por aprender para mejorar tu currículum? ¿Buscas empleo, formación…? ¿No sabes a quién dirigirte?…Todas estas preguntas nos la planteamos en múltiples debates nocturnos las dos inventoras (Luisa Sánchez y Helen Gómez) de este precioso proyecto al que le pusimos de manera divertida TapeitoWorkingNet…

    […]surgió TapeitoWorkingNet, como respuesta a querer hacer cosas. ¡Si quieres hacer cosas hazlas! Y la hicimos…y gustó, y vimos que era muy necesario, compartir y crear entre todos/as una comunidad de acción conjunta de aprendizaje; en la que todos/as tenemos mucho que aportar y que aprender del resto<.[…]

    [su_box title=»Entrevista a Helen y Mª Luisa por TV» style=»soft» box_color=»#396767″ title_color=»#ffffff» radius=»4″]

    [su_video url=»http://www.canalcostatv.es/videos/2014/09/11/11-09-14-helen-y-luisa02.mp4″ title=»Entrevista en el programa Sobresaliente»» width=»500″]

    Si tarda en cargar aquí tienes el acceso a la web 🙂 [/su_box]

    [su_box title=»Timeline #TapeitoWorkingNet2″ style=»soft» box_color=»#396767″ title_color=»#ffffff» radius=»4″]

    [/su_box] [su_heading size="18" align="left"]Inscripción[/su_heading] ¿Estás decidido o decidida? Perfecto, además de ser gratuito podemos hacer una inscripción cómoda online para los dos talleres que ofrecen. Eso sí, no te apuntes por apuntarte, tómatelo en serio y aprovecha este tipo de oportunidades. Inscripción online a los talleres. [su_heading size="18" align="left"]Fuentes y más información[/su_heading]

  • Diseña tu proyecto #mlearning #sinmiedo

    En ocasiones encontramos que la evolución del elearning se encuentra más en aspectos más conceptuales que prácticos, la necesidad de perfilar la terminología relacionada y la necesidad de dar nombre a las prácticas o herramientas hace que tengamos que ir supliendo conceptos por otros más modernos, eso ocurre por ejemplo con el aprendizaje informal, hoy por hoy con la tecnología actual, hablar de aprendizaje informal es muy genérico.

    Con la irrupción de las nuevas nuevas tecnologías (dispositivos móviles, acceso continuo a Internet, redes sociales, …) vemos que el aprendizaje informal nos rodea en forma de aprendizaje móvil o mobile learning (m-learning).

    portada

    Ya existen cientos de actuaciones documentadas sobre la inserción de dispositivos móviles en tareas formativas atendiendo al incremento exponencial de individuos con Internet en el bolsillo, como es natural, la mayoría de acciones documentadas se encuentran patrocinadas y las conclusiones coinciden en que fueron una experiencia maravillosa, supraterrenal que puede sustituir una formación reglada y además ahorrar papel.

    No es nuestro objetivo rebatir o dudar, defendemos una educación reglada de calidad y apoyamos a los tantos docentes que día a día se entregan en su labor. Nosotros queremos dar pié a la necesidad de los docentes en reciclarse con esfuerzo, deben entender que los dispositivos móviles con acceso a Internet se va acercando cada vez más a toda la población y además es un factor motivador más que demostrado.

    El móvil o tableta como herramienta formativa es una realidad, las aplicaciones móviles hacen que cualquier cosa sea posible en términos formativos.

    [su_heading size=»18″ align=»center»]En ojú proponemos: 7 puntos clave para hacer un proyecto m-learning.[/su_heading] [su_service title=»Tema» icon=»icon: book» icon_color=»#4c8379″ size=»30″]No podemos sobreentender lo obvio, y la elección y planteamiento del tema del proyecto es esencial, como el asunto de un correo electrónico, la definición del tema es vital para una mejor asimilación del trabajo.[/su_service] [su_service title=»Descripción» icon=»icon: file-text» icon_color=»#1673a9″ size=»30″]La contextualización del proyecto corresponde a la pertenencia por parte de los destinatarios a saber que se encuentran incluídos en el proyecto. Dependiendo del número deberemos dividir, la categorización del proyecto para con los destinatarios es importante para guardar un orden y a la vez como elemento inclusivo para los destinatarios.[/su_service] [su_service title=»Objetivos» icon=»icon: list-ol» icon_color=»#4f16a9″ size=»30″]A modo de recordatorio de didáctica pura existen varios modos de construir una tabla de objetivos para un proyecto educativo. Podemos dividir las metas a cumplir entre los objetivos más generales y principales de los específicos y concretos. [/su_service]

    Personalmente siempre apuesto por la categorización de los objetivos a modo procedimental, cognitivo y actitudinal, porque a mi parecer se ajusta más al desarrollo de la persona para sí misma y para el grupo.

    Sobre este asunto deberemos recoger la habilidad del usuario manejándose con los dispositivos, comprobar que realmente ha asimilado la información solicitada y conocer la manera que ha llevado a cabo el destinatario para obtener el conocimiento.

    [su_service title=»Guión» icon=»icon: th» icon_color=»#a9169a» size=»30″]Hablando ya de m-learning, el trazado del proyecto empieza aquí, ampliamos ideas, definimos estrategias, construimos una cronología en la que deberemos saber que muy posiblemente los destinatarios sepan más que tú y es probable que tengas que tomar una decisión importante de supresión e inclusión de nuevas acciones. El m-learning se basa en el aprendizaje apoyado en la tecnología móvil, tendrás que construir una secuencia de acciones formativas con dificultad en incremento basado en el tema elegido. Aquí toda ayuda es buena, la colaboración de compañeros, las búsquedas en Internet, las lluvias de ideas, el apuntar cualquier indicio de idea es poco para conseguir unas actividades realmente atractivas para los destinatarios.[/su_service]

    Un consejo: No mezcles, no pienses en la tecnología, piensa en la actividad y su relación con el tema, los objetivos y con los destinatarios. Ya habrá tiempo de pensar qué usamos para llevarlo a cabo.

    [su_service title=»Desarrollo» icon=»icon: list-alt» icon_color=»#a91631″ size=»30″]En el punto anterior construimos las acciones a llevar a cabo, toca buscar las apps. Existen decenas de buenos artículos que describen apps educativas gratuítas en las que deberemos buscar la que mejor nos venga.

    Uno de esos portales es Eduapps donde podremos además de acceder a aplicaciones contrastadas, acceso a foros y proyectos curriculares.

    eduapps
    Portal de colaboración entre profesores sobre aplicaciones móviles y acciones en el aula con dispositivos.

    Otra web interesante es la de Educación 3.0 una revista digital especializada en nuevas tecnologías en donde veremos la aplicación del aprendizaje móvil a distintos proyectos así como recomendaciones y novedades.

    educacion30
    Revista para el aula del siglo XXI

    [/su_service]

    Un consejo: Tendrás que probar varias, no te quedes con la primera.

    Haz la búsqueda de app en un ordenador no utilices el dispositivo móvil para navegar entre app de la tienda store. A través del navegador podremos utilizar tanto el Google Play como el App Store de IOs, será más fácil encontrar aplicaciones relacionadas o visitar los comentarios y puntuaciones de otros usuarios para conocer su posible viabilidad.

    Otro consejo: Utiliza la tecnología ebook para los contenidos más necesarios y fundamentales.

    [su_service title=»Cómo evaluar» icon=»icon: gavel» icon_color=»#9ea916″ size=»30″]La evaluación es otro punto teórico amplio que depende mucho de la base del proyecto, es decir, qué objetivos se quieren cumplir y el que paga es el que decide.

    Si tienes flexibilidad a la hora de puntuar, realiza una evaluación a través de dispositivos móviles que recoja la información típica pero de forma fiable. Sino, tendremos que ir al método tradicional tal y como lo quiere la administración.[/su_service]

    Un consejo: La posibilidad de capturar pantallas en los dispositivos móviles hace fácil la difusión de imágenes de lo que se ve en pantalla. Utilizar un simple Whatsapp para enviar una imagen de captura de pantalla con la información requerida se hace en menos de 10 segundos y es eficaz… Modificar una imagen de una captura de pantalla es complicado para un usuario normal por lo que arroja cierta fiabilidad.

    Por otro lado las redes sociales permiten muchas posibilidades de envío de documentos, grupos cerrados, chat que se guardan, etc… Puedes visitar este otro artículo de oJúlearning sobre funcionalidades de Facebook en tono académico.

    [su_service title=»Saca conclusiones» icon=»icon: puzzle-piece» icon_color=»#2ba916″ size=»30″]Como siempre, las conclusiones te harán caer en miles de errores encontrados durante el proyecto, no es un problema, es una mejora. Problema sería no dejar constancia y reincidir en el mismo error. [/su_service]

    Un consejo: Trata con los destinatarios si ya conocían las herramientas, si reconocen haber sido proactivos, en definitiva sin han aprendido algo y si quieren aportar mejoras. Estoy convencido que en este campo, los docentes están más perdido que los discentes, eso para algunos y algunas es motivo de inseguridad, para otros y otras, de aprendizaje.

    El mundo cambia, estamos a merced de la evolución tecnológica porque somos conscientes, para bien o para mal, del cambio tan brutal que está sufriendo la historia de la humanidad, con los medios de los que disponemos en el mundo educativo, no hay más remedio que darle al coco para adaptar estos nuevos cambios en generaciones que crecen de una manera muy distinta a la nuestra. ¡Ojú qué paliza! Más nos gustaría ser investigadores profesionales y documentar y resaltar las virtudes tecnológicas de mejor manera para luego difundirlas.

    [su_heading size=»18″ align=»left»]Fuentes y para saber mas[/su_heading]

  • #Gamifica tu centro educativo con SchoolMars

    Qué buen artículo y descubrimiento he leído de la mano de Jordi Martí de Xarxatic que quiero compartir en oJúlearning, se trata de la plataforma SchoolMars, una plataforma de gamificación y puntuación de centros educativos en España.

    De un tiempo aquí estamos asistiendo a un cambio paulatino de valorar la información que nos vamos encontrando por la red, por norma a través un sistema de puntuación de 1 a 5 y opiniones de personas anónimas y/o registradas.

    Google a través de su red social G+ y de los mapas va integrando este sistema como capas, si buscamos en los mapas de Google un sitio vemos aparecer una serie de locales alrededor en relación a la búsqueda. Estos locales que aparecen tienen “reseñas”, personas que han estado, puntuado y comentado algo relacionado con el sitio lo que nos da una idea que a muchos nos resulta mucho más útil y fiable que la propia información que pudiera ofrecer el local en la red.

    Imagen de Google Maps
    Ejemplo de mapa con reseñas – Google Maps

    Encontramos un sistema parecido para centros educativos, SchoolMars es una plataforma novedosa de puntuación y reseñas sobre centros educativos de toda España. La idea es genial, tanto para el alumnado como para el profesorado. Éstos últimos pueden ver un “informe” mucho más realista a la vez que subjetivo sobre el trabajo conjunto del colegio así como la gran ventaja de leer las críticas o las virtudes de su centro. Además, asistiríamos quizás a una competencia sana entre centros por conseguir mejor puntuación como vemos que ocurre con los locales de restauración o de hosteles y hostales.

    Página de inicio de la plataforma
    Página de inicio de la plataforma SchoolMars

    Qué padre o madre es capaz de tragarse el ROF de un centro (Reglamento de Organización y Funcionamiento) o de creerse los informes que emite el propio centro, los padres están a merced de tener “suerte” si no conocen el centro. Para ello una plataforma de este tipo puede dar la clave para la elección de centros educativo.

    [su_box title=» Daniel Perelló, fundador de la plataforma lo explica en esta entrevista de Loogic.com» box_color=»#394367″ title_color=»#ffffff» radius=»4″]

    ¿Por qué el 80% de personas revisa opiniones en Internet sobre hoteles o restaurantes y un porcentaje muchísimo inferior no revisa algo mucho más importante como lo es la opinión de terceros sobre el colegio dónde van a matricular a sus hijos?

    “La realidad es sencilla, a casi todos los padres les gustaría, de hecho “tiran” de amigos o personas conocidas, pero es muy difícil encontrar un portal donde encontrar información fiable sobre colegios. Algo falla.

    El momento de elegir tanto colegio, universidad u otro centro educativo es demasiado importante y en la mayoría de casos esa elección se realiza un poco a ciegas.

    Entrevista realizada por Javier Matín para Loogic.com

    [/su_box]

    El modelo de gamificación sigue su curso tomando variadas formas, esta de las reseñas y comentarios es muy eficaz, sin logros, sin badges, sin objetivos se convierte en una manera de puntuación mucho más efectiva.

    En oJú nos encanta ver nuevas ideas en relación al sector educativo y a la tecnología de la información y comunicación. El puntuar a través de comentarios hace valorar mucho más que simples números. Internet está consiguiendo que el valor de decenas de opiniones subjetivas te haga sacar conclusiones objetivas y eso son puras ciencias sociales.

    [su_heading size=»18″ align=»left»]Fuentes[/su_heading]

     

  • #COPEAN, un paso más hacia el Colegio de Profesionales

    Hace unos días acudimos a una reunión en Sevilla con la Consejería de Justicia, concretamente con la Directora General de la Consejería de Justicia Juvenil y Cooperación de la Junta de Andalucía, doña María del Carmen Belinchón Sánchez para tratar el asunto del Colegio Profesional de Pedagogos y Pedagogas de Andalucía.

    Si aún no estás inscrito en esta iniciativa te contamos lo ocurrido que resumió la gran currante de este sarao que es @EstherGalicia.

    [su_box title=»Extracto del resumen de la reunión por Esther Galicia:» style=»soft» box_color=»#394367″ title_color=»#000″ radius=»4″]

    a) Por un lado estamos contentos/as porque no tenemos que reunir más firmas. Desde la Consejería de Justicia creen más que probada la necesidad de crear el Colegio Profesional de Pedagogos/as de Andalucía. Además se han brindado a ayudarnos en todo lo que puedan y efectivamente fue salir de la reunión y comenzar a enviarnos información útil para nuestro trabajo.

    b) Por otro lado estamos expectantes porque según nos cuentan a principios de 1900 se crea según Real Decreto el Colegio Oficial de Licenciados y Doctorados en Filosofía y Ciencias. En este colegio se acogería al profesional de la pedagogía. Así que el siguiente paso (después de ahorrarnos las firmas) es que tenemos que solicitar a los diferentes colegios que ya existen en Andalucía (y hay unos cuantos) que se reúnan y nos autoricen la segregación de su colegio. Vamos, que nos tienen que dar permiso para montar nuestro propio colegio, uno que nos represente, nos defienda y nos ponga en nuestro lugar. Para hacerlo sólo tienen que convocar una reunión extraordinaria con ese único punto del día y con la aprobación del 2/3 de los/as asistentes está todo solucionado.

    Documento del resumen de la reunión.

    [/su_box]

    Sorprende el hecho de que nuestro grupo profesional, tan antiguo, tan importante se encuentre dentro del Colegio Oficial de Filosofía y Ciencias, ninguna de las iniciativas anteriores repararon en ésto, ¿se quedaron ahí? Un misterio.

    Nos da aún más ganas de seguir con la iniciativa porque nuestra pasividad nos va destruyendo y seamos sinceros, los estudios de Pedagogía tal y como lo conocemos están abocados a su desaparición o peor aún, a grado medio o cursillo de verano. Estamos convencidos de que si no lo remediamos, sino montamos un organismo que nos defienda, nos ampare, nos asesore y en definitiva nos ayude, nuestros estudios no tendrán ningún interés en el mercado laboral y será relegado y equiparado a otros certificados con más nombre.

    Te recordamos que podrás colaborar mostrando tu apoyo inscribiéndote en la Asociación Paideia creada para este asunto a través de este formulario (Documentación) que deberás enviar a copean@edealearning.com. El coste de asociarse y colaborar es cero, es más, los organizadores estamos poniendo de nuestro bolsillo el coste de viajes, dietas, etc… Yo invité a unos refrescos y me gasté 4,5€ y luego tapeamos por valor de 7€ por persona : )

    Si todo esto te suena a nuevo y no sabes de qué hablamos, podrás informarte en este anterior post de difusión:

    Desde entonces la principal novedad es el apoyo máximo que nos presta el COPEC (Colegío de Pedagogos de Cataluña) con el que hay mucha comunicación y que el número de firmas recibidas es, en principio, más que suficiente ya que tenemos el apoyo unánime de las Universidades de Sevilla, Málaga y Granada que tienen el grado de Pedagogía.

    A todo esto, le hicimos una entrevista a Esther cuando vino hasta Sevilla a presentar la iniciativa donde explica brevemente la necesidad de apoyar esta iniciativa:

    [su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=t3UkctAFvmU&feature=youtu.be» width=»500″ height=»280″]Content[/su_youtube]

    [su_divider top=»no»]

    Más información:

  • #Proyecto Caja de Herramientas Comunitarias

    Nos encantan las buenas ideas y esta es una de ellas. El proyecto de la Caja de herramientas Comunitarias trata de difundir contenido material y formativo online a profesionales para crear un completo plan de acción efectivo sobre comunidades de personas donde se detectan déficit en algunos puntos que se consideran derechos básicos de las personas ya sea en el campo de la educación, de la salud o lo social.

    Vemos un claro ejemplo de cómo Internet es capaz de globalizar y ayudar permitiendo actuar localmente con un recurso que se construye globalmente para la ayuda a terceros. El objetivo general del proyecto es colaborar para formar poblaciones o comunidades saludables en todos los sentidos implicando a actores locales de un modo profesional. Es básicamente un enorme proyecto que plantea unas líneas básicas y completas a través de Internet para la ejecución de proyectos relacionados con la Pedagogía Social en ambientes deprimidos, un campo complejo con miles de variables y factores socioeconómicos.

    cajaherramientas

    [su_box title=»Ellos lo explican del siguiente modo:» style=»soft» box_color=»#f59a1c» title_color=»#000″ radius=»5″]»Formar ciudades y comunidades saludables implica la colaboración de personas locales para transformar las condiciones presentes y obtener los resultados que les interesan. Esa labor cívica exige una serie de destrezas básicas, tales como la evaluación comunitaria, la planificación, la movilización comunitaria, la intervención, la abogacía, la evaluación y el éxito en la propaganda de los esfuerzos.

    El apoyo del trabajo local y global requiere un acceso fácil y extenso a estas destrezas de edificación comunitaria. Sin embargo, éstas no siempre se aprenden ni se enseñan comúnmente en la educación formal o informal. La Internet puede ser un medio eficaz para transmitir, ampliamente y a bajo costo, recursos de capacitación para el desarrollo de dichas destrezas…»[/su_box]

    cajaherramientas1

    Para esta formación de crear comunidades saludables ellos difunden un completísimo espacio libre en su web para los profesionales, ofrecen un curso de formación elearning en abierto sin necesidad de registrarte ni de apuntarte y creerme cuando os digo que es muy completo. Su particular «Caja de herramientas» donde desglosado en 46 capítulos nos muestran la manera de identificar problemáticas, evaluar necesidades, promover el interés comunitario, desarrollar un plan estratégico, creación de empleo para la ejecución, dirección del proyecto, selección de intervenciones, difusión del proyecto, modificar el entorno, asuntos burocráticos y legal, evaluación media y final, estableces un sistema de logros, manejar finanzas, planificar la consolidación del trabajo realizado, … Estos 46 capítulos tienen a su vez 16 «Conjuntos de herramientas» de acción práctica para llevar a cabo el contenido que se va tratando con ejemplos y actividades desarrolladas.

    [su_list icon=»icon: check-circle» icon_color=»#b689d4″]

    1. Crear y mantener uniones y sociedades de colaboración
    2. Valorar las necesidades y los recursos comunitarios
    3. Analizar los problemas y las metas
    4. Desarrollar un marco de trabajo o modelo de cambio
    5. Desarrollar planes estratégicos y de acción
    6. Construir liderazgo
    7. Desarrollar una intervención
    8. Aumentar la participación y la asociación
    9. Aumentar la competencia cultural
    10. Abogar por el cambio
    11. Influir el desarrollo de las políticas
    12. Evaluar la iniciativa
    13. Implementar una iniciativa de mercadeo social
    14. Redactar una solicitud de subvención para financiación
    15. Mejorar la gestión y desarrollo organizacionales
    16. Sostener el trabajo o la iniciativa

    [/su_list]

    Posiblemente muchos de nosotros, escépticos a nuestra manera diremos cosas como: muy bien, todo esto de la acción social, la pedagogía social y el contenido elearning está muy bien pero ¿Cómo puedo yo llevar a cabo una acción así?. El proyecto pone a disposición de quien lo reclame algunos servicios de consulta en línea para apoyar, sugerir y ayudar a llevar a cabo el proyecto.

    «Desarrollamos estaciones de trabajo en línea adaptadas a las iniciativas locales, nacionales y globales. Las estaciones de trabajo resuelven necesidades de colaboración en línea y permiten a usuarios compartir fácilmente materiales, hacer anuncios, herramientas de acceso, aprender de las historias de éxito de los demás, orientación de acceso de las discusiones entre pares y resolver las necesidades de colaboración en línea. Las estaciones de trabajo personalizadas ayudan a las comunidades a trabajar juntos para hacer frente a los desafíos que enfrentan«

    Este servicio puede ser mucho mayor si lo contratas, la caja de herramienta pasa a trabajar contigo codo a codo para la consecución de los objetivos, a través de un asesor podrás tener acceso a mucho más material y de forma personalizada. Todo el contenido y competencias que proponen se ha puesto en práctica, se explica qué pasó e incluso la bibliografía donde puedes encontrar más información así como la prestación de material y adaptaciones.

    [su_box title=»Ayuda para tomar acción» style=»soft» box_color=»#f59a1c» title_color=»#000″ radius=»5″]¿Necesita orientación para los esfuerzos de la comunidad?

    Ofrecemos un gran número de ayuda para su trabajo.

    • RESOLVER UN PROBLEMA: Haga preguntas específicas a los miembros de la comunidad con experiencia sobre temas relacionados con su trabajo comunitario.
    • TOMAR ACCIÓN EN LA COMUNIDAD: ¿Cómo hace usted para la adopción de medidas en la comunidad? Este es un modelo sencillo que puede utilizar.
    • PREGUNTE A UN ASESOR: Busque orientación para resolver problemas comunes y dilemas en el trabajo comunitario.[/su_box]

    El proyecto se encuentra en tres idiomas: inglés, árabe y español y es una contribución de la Universidad de Kansas en Estados Unidos. ¿Qué te parecen este tipo de iniciativas?

    [su_youtube_advanced url=»https://www.youtube.com/watch?v=oD6vis2RXxw» controls=»no» autohide=»no» rel=»no»]

    [su_heading size=»22″ align=»left»]Fuente:[/su_heading]

  • #derroteros del #elearning: 5 ideas a botepronto

    En ojú tenemos algo siempre muy claro, hay que disfrutar con lo que se hace porque la vida no es más que un paso continuo de horas, minutos y segundos que da paso a un día tras otro.

    Nuestra profesión en la actualidad se encuentra muy golpeada por la crisis, el sistema educativo lo percibimos como que está mal montado, ha habido mucha metida de manos en programas de formación, ha habido auténticos bombazos en torno a la acreditación de centros y homologación de curso, … La gran mayoría de nosotros se encuentra en un momento bajo de moral, bajo de moral profesional.

    Este post de reflexión pretende ser un llamamiento al trabajo, al trabajo bien hecho para el desarrollo personal y profesional de uno mismo comenzando por la propia acción interna, basta ya de comentarios de derroteros. Vamos a lanzar los 5 ideas así a botepronto con la intención de aupar un poco esa moral, no podemos venirnos abajo, ¿nos sigues?

    derrotero

    [su_service title=»Reprográmate» icon=»icon: wrench» icon_color=»#5fd6ea» size=»60″]¿Cómo? Pues eso, si estás cansado o cansada de escuchar lo mismo, cambia esas viejas palabras de tu vocabulario. Toma las riendas de tus esquemas mentales y abre un proceso reflexivo. Lanza preguntas sin respuestas y respóndelas como por ejemplo ¿cómo será el elearning dentro de 10 años?, ¿cuáles son las cualidades que un docente debe manejar?, …[/su_service]

    [su_service title=»Pensamiento sistémico» icon=»icon: arrows-alt» icon_color=»#ea5f79″ size=»60″]No fijes tu labor en un solo campo, no dejes que tu labor diaria atrape toda tu esencia porque entonces quedarás atrapado o atrapada en un pequeño espacio del que luego parece imposible salir. Arrímate a otras tareas, no te preocupes por coger cosas ajenas, no es un robo, es un interés. Hay que plantear el trabajo como un sistema del que hay que conocer todo el proceso. De ahí viene la figura del “todero” que Willman Acosta publicó hace unos días[/su_service]

    [su_service title=»Competencia Vs Aprendizaje» icon=»icon: comments-o» icon_color=»#5f6eea» size=»60″]El concepto de aprendizaje está muy manido, con tanto uso ha perdido parte de su significado, usamos “aprendizaje” para cualquier situación formativa. Usa competencias cuando haya que decir aprendizaje práctico o adquisición de habilidades o cualidades y aprendizaje cuando el proceso implica un cambio de pensamiento del individuo. Nunca diremos que aprendemos cuando tratamos información que al poco se nos olvidará como la mera lectura de un texto, no aprenderás nada de este post si no ha hecho algo en tu mente que haga “clic”, eso sí, te ha distraído por un rato aunque no hayas aprendido.[/su_service]

    [su_service title=»+ Filosofía y + psicología» icon=»icon: users» icon_color=»#5fea6d» size=»60″]Con tanta ciencia, tanto número y tanta informática nos olvidamos de la importancia que tiene la reflexión crítica y profunda de cuanto nos rodea y de la percepción psíquica de los individuos. Trata de externalizar tu mente y ponte en la situación del que escucha o recibe pasivamente formación. Reflexiona sobra la manera de atraer y enseñar a quien lo necesita y el qué exactamente.[/su_service]

    [su_service title=»Actívate» icon=»icon: external-link» icon_color=»#c3ea5f» size=»60″]A muchos de nosotros nos han soltado ahí en medio de la jungla laboral, a buscarnos la vida, ¡vale! no importa hay que aprender a moverse. El movimiento y la activación es clave para sentir que hacemos algo, que nos movemos. Coger el ordenador y redactar contenidos, conformar una unidad didáctica, buscar empleo, hacer un curso online, echar mil solicitudes o escribir 30 correos electrónicos no es suficiente sino te da el aire, hay que agregarse a grupos, acudir a eventos, organizar eventos, hay que rodearse de gente en continuo movimiento. Échale ganas y mete en tu rutina un poco de actividad.[/su_service]

    Y con esto termino,  esperando un chorro de comentarios críticos, algunos constructivos, otros pasivos y otros alentadores. Os animo a creer en uno mismo, buscar el lado más humano y cualitativo de la situación y desarrollarlo, hay que hacerle ver a la ciencia que las letras son igual o más importante, porque el sistema no funciona bien si cojea.

    ¿Qué te parece? ¿Eres derrotero?

  • Repaso y novedades de #videojuegos orientados a la #educación #2014

    En el año 2010 en oJúLearning compartimos una reflexión sobre la industria del videojuego y su uso en elearning que llamamos la demonización de los videojuegos en elearning, 4 años después las cosas han evolucionado sin embargo parece que aún estamos  reacios a aceptar que las nuevas generaciones viven cada vez más pegados a una pantalla, estas nuevas generaciones se encuentran más relacionadas al mundo de los videojuegos que a los libros sin diferenciación entre chicas y chicos, guste o no.

    ojugame
    Imagen tomada de la web http://www.latestdigitals.com/

    Un claro ejemplo es la sorpresa que nos llevamos cuando vemos escenas de bebés sabiendo hacer algo cuando se le pone una tablet por delante cuando aún no tienen si quiera asimilado esquemas complejos.

    Videos muestra de bebés manejando tablet
    [su_spoiler style=»fancy» icon=»caret-square» title=»Bebé genio jugando con su tablet»][su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=DP0wQBBf9I4″ width=»400″ height=»200″][/su_youtube][/su_spoiler] [su_spoiler style=»fancy» icon=»caret-square» title=»Una revista es un iPad que no funciona»][su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=w48O0sPjKXQ» width=»400″ height=»200″][/su_youtube][/su_spoiler]

    Los juegos son un arte primitivo de la naturaleza y los videojuegos deben tener cabida en nuestras reflexiones debiendo ser aceptado como un arte más al nivel de las letras o la televisión. Ya hay videojuegos que se han convertido en clásicos y poco a poco va construyendo su historia en torno a un mundo que mueve mucho.

    En este post queremos hacer de nuevo un tributo a este arte orientado al mundo educativo en el que no vamos a describir sus ventajas y desventajas que todos conocemos (este artículo encontrado en la red define muy bien este aspecto: Aprender jugando: Los videojuegos y su potencial educativo) sino que vamos a conocer nuevas modalidades que van surgiendo gracias a la experiencia online partiendo de la idea de que los juegos educativos deben tener un equilibrio entre retos y habilidades para que fluya el aprendizaje sin caer en el aburrimiento ni en la frustración.

    [su_heading size=»22″ align=»center»]e-Sport o deportes electrónicos[/su_heading]

    E-sport es un concepto que va tomando forma dentro de la comunidad de jugadores y que reúne a grandes masas de personas, su crecimiento es exponencial y pronto podremos ver incluso campeonatos televisados, hoy por hoy se encuentra todo montado en la red. Su traducción son “deportes electrónicos” y no, no trata de hacer ejercicio con la Nintendo Wii sino que son videojuegos que reúnen una serie de características:

    • Un juego globalizado. Se trata de un formato prioritariamente online con quien interactuas con otras personas de distintas edades, idiomas y regiones.
    • Existen reglas impuestas por el mismo videojuego o creadas por la comunidad de jugadores. La tasa de ganadores durante el juego está relacionado con el juego en equipo.
    • Son juegos en los que es posible entrenar, mejorar y aplicar distintas técnicas y estrategias.
    • La colaboración y el trabajo en equipo es esencial para la ganar una partida.
    • Sistema gamificado de puntuación gracias a los comentarios y puntuaciones que hacen de ti jugadores con los que coincides en las partidas.

    Desde un punto de vista antropológico, estos juegos cuadra con la historia de la civilización, somos seres competitivos y en la era digital debe aparecer esta forma de retarse en duelo. Su uso en un entorno elearning pasa quizás por cumplir alguno de los objetivos que son muy complicados de satisfacer a través de un entorno online como son los valores transversales. Otros usos pueden estar en las matemáticas, lenguaje, geografía, historia,… Todo pasa por la perspectiva que el docente le dé al asunto.

    [su_heading size=»22″ align=»center»]Juegos de aprendizaje especializado[/su_heading]

    Otra rama que va tomando forma son los juegos especializados para el aprendizaje de una profesión o técnicas determinadas. No son juegos de simulador o de realidad aumentada, son juegos que usan las capacidades y el conocimiento para seguir, mas orientado a la rama de “serious game” o “juegos serios”.

    [su_service title=»Programación» icon=»icon: laptop» icon_color=»#03090a» size=»40″]La capacidad de programar se alza como un valor muy importante en las sociedades que consumen información y conocimiento. Ya desde aquí nos informamos de proyectos que enamoran como el de #programamos. [/su_service]

    [su_box title=»Siete juegos que te pueden ayudar a ser mejor programador» style=»glass» box_color=»#532199″ title_color=»#ffffff» radius=»5″]Hay varias maneras de aprender un nuevo lenguaje de programación o ampliar los conocimientos que ya tenemos sobre él. Podemos leer libros que traten sobre la materia, leer blogs especializados, apuntarnos a algún curso online o incluso colaborar en algún proyecto Open Source. Pero a veces esto se nos puede hacer un poco cuesta arriba. Si no tenemos metas concretas, o algún aliciente que nos anime a seguir, es posible que dejemos la lección para tiempos mejores.

    Genbetadev @_rubenfa
    Artículo: Aprende jugando: siete juegos que te pueden ayudar a ser mejor programador[/su_box]

    [su_service title=»Medicina» icon=»icon: stethoscope» icon_color=»#03090a» size=»40″]Otro sector que se arrima al desarrollo de videojuegos para aprender es el mundo de la medicina donde tanto a nivel profesional como a nivel educativo encontramos formas y maneras de aprender jugando a videojuegos. Mostramos dos ejemplos:

    [su_spoiler style=»fancy» icon=»caret-square» title=»Juego aplicado profesionalmente»][su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=J-vkNLFVwVU#t=80″ width=»400″ height=»200″][/su_youtube][/su_spoiler] [su_spoiler style=»fancy» icon=»caret-square» title=»Juego orientado a etapas infantiles»][su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=Wt6TeoJssvA» width=»400″ height=»200″][/su_youtube][/su_spoiler][/su_service]

    [su_service title=»Idiomas» icon=»icon: comment» icon_color=»#03090a» size=»40″]Quizás sea la parte más fácil de aprender a través de los videojuegos, como si de una película en DVD se tratara, muchos de los juegos pueden ponerse en varios idiomas y agregar subtítulos para que lo entiendas, una manera amena pero eficaz de aprender.

    También hay plataformas y juegos colaborativos como lo que ofrece Duolingo, una aplicación gratuita para dispositivos móviles que mezcla el aprendizaje de un idioma con el juego basado en la competitividad entre adversarios (otros aprendices) y un sistema completo de gamificación que no solo incluye puntos y calificaciones, además incluye «vidas» durante las lecciones. Según ellos, 34 horas usando duolingo equivale a un semestre académico.

    imagen de Duolingo

    [/su_service]

    [su_heading size=»22″ align=»left»]Juegos de Realidad Virtual[/su_heading]

    Con los nuevos dispositivos móviles encontramos juegos que van utilizando las magníficas herramientas que tenemos muy a mano: GPS, Wifi, 3G, Bluetooh,… Son distintas formas de enviar y recibir información de manera inalámbrica y que puede conectarnos pasivamente a otras personas.

    Hace un tiempo nació Ingress, una aplicación de Google en el que encontramos un mundo virtual acoplado a nuestra realidad de modo que podemos ir moviéndonos por nuestra ciudad y jugar en red con otros jugadores mientras hacemos “vida normal” a nivel mundial. En esta aplicación interactuamos con otros jugadores para conseguir unos objetivos y ganar, el trabajo en equipo y el compromiso son efectivos. En este vídeo explicativo se muestra el poder de jugabilidad que tiene esta aplicación:

    Si su uso hubiera sido generalizado cumpliendo una parte fundamental de los juegos modernos, la multitud de jugadores, hubiera sido un bombazo como lo fue la granja de Facebook.

    [su_heading size=»22″ align=»left»]Notas finales[/su_heading]

    Aunque no tratamos directamente la aplicación en elearning de estos tipos de juegos queremos mostrar que es posible enlazar ciertos tipos de juegos con un diseño serio de formación por sus características, queremos hacer ver que algunos contenidos y objetivos de un material formativo pueden ser trasvasados a un entorno de videojuego y conseguir captar la atención y unir a un grupo de clase.

    Tampoco tratamos los entornos de mundos virtuales o MUVE como Second Life puesto que su uso no está siendo actual.

    Aunque se aleje un poco de lo que aquí hablamos, esta historia famosa de un famoso profesor Sugata Mitra nos enseña como el poder de lo audiovisual y el ambiente de juego puede causar un efecto dominó de aprendizaje. El proyecto de Sugata Mitra de “Un agujero en la pared” es fiel reflejo del potencial que pude tener la electrónica y el juego para enseñar de forma multitudinaria. De muy recomendada visualización.

    Un agujero en la pared

    NOTA: Abre los subtítulos en español en el idioma

    A modo de conclusión decir que como todo, debemos ser moderado en el consumo de lo que nos rodea y el uso excesivo de algo provoca un desequilibrio de la rutina por lo que apoyamos un uso lógico y responsable de los videojuegos. Sin embargo tenemos muy en cuenta que los videojuegos son un aliado muy eficaz para la transmisión de conocimiento, en ojú somos muy Mario Bros.

    [su_box title=»Fuentes consultadas:» style=»glass» box_color=»#532199″ title_color=»#ffffff» radius=»5″]

  • La historia de la #educación en España se repite más que la #morcilla

    ¡¡Venga ya!! Se preguntarán algunas y algunos (tod@s) por este título y esta temática en oJú… Yo mismo me hago esa pregunta. No, no vamos a hablar que si la Ley Moyano, que sí el Informe Quintana, que si Giner de los Rios que si la Institución Libre de Enseñanza, que si la EGB y la LOGSE … (aunque si te interesa el tema, este documento de la Universidad de las Islas Baleares es bastante instructivo). La cosa nace de pensar en el porqué el sistema educativo español está siendo tan malo, cosechamos las peores notas europeas, con esos vaivenes que imposibilitan construir un sistema educativo estable, duradero y más efectivo. La inversión en educación es muy grande, sea insuficiente o no se toma por lo general un pedazo de la tarta del gasto estatal, ¿se optimiza el gasto?

    historia

    [su_heading size=»30″]Este es un nuevo #oJuPataleo[/su_heading]

    2013 fue el cuarto año consecutivo de bajada del gasto para educación España que pasa  de un 5.02% del PIB en 2009 a un 4.55% del PIB en 2013. (Enlace) Dentro de la educación reglada, algunas plazas de profesorado no se renuevan, van dejando vacantes, existe una bolsa de interinos que van por 4 año sin opositar y no tienen un destino fijo ni sabrán si en las próximas oposiciones se los comerán los que vienen estudiando fuerte;  Los orientadores son una esencia que cruza el centro y realizan tareas dispersas porque tienen que cubrir rutas de centros educativos; Las Leyes que se van promulgando se hacen sin inversión previa por lo que se queda en el aire; En conclusión, el panorama es un tanto inestable porque el sistema lo es.

    ¿Qué ocurre en la España moderna históricamente? No es nuevo, la LOMCE sigue los pasos de otras leyes similares anteriores ya sea verde, rojo, amarillo, izquierda, derecha, de villarriba o de villabajo…, un entramado de nuevas normas administrativas, de cambios profundos del currículo, de incentivar la industria editorial, de restructuración del profesorado según asignaturas que ganan o pierden peso, de poca participación de los actores implicados y finalmente de poca previsión de ejecución que hace que el profesorado no esté al 100% con su vocación, al contrario, destinan muchas horas a acciones que no son la dedicación plena a la docencia y a construir su material curricular. Algunos de estos docentes se ven representados en la actual Marea Verde que comenzaría su acción en 2011 cuando se amplió las horas lectivas del profesorado reduciendo el personal en 3000 interinos que no renovaron. Padres, profesores, conserjes y bedeles andan divididos, hay fractura.

    ¿Y quién sufre aquí todo este lío? Efectivamente, los auténticos protagonistas del sistema, el alumnado es víctima de estos vaivenes y por tanto la sociedad que con el tiempo va viendo el deterioro del tejido social.

    [su_heading size=»30″]Mis 10 aportaciones fáciles de decir pero al menos constructivas[/su_heading]

    Aunque suene a repetido, la solución pasa por abrir el debate de forma constructiva implicando a los principales agentes de la educación. Basándonos en términos pedagógicos debemos hacer un planteamiento que cambie el paradigma educativo de forma profunda, basta ya de parches, de cuñas ideológicas, de cambios triviales del currículo, de debates sobre la introducción o no de tecnología en las aulas,… Aquí van mis 10 aportaciones fáciles de decir pero al menos constructivas:

    10aportaciones

    [su_service title=»1. Dar mayor libertad de currículo a los profesores» icon=»icon: folder-open-o» icon_color=»#b2bd21″ size=»40″]La docencia es vocación, un docente no debe seguir un mero libro, el profesorado debe trabajar en equipo sus unidades didácticas adaptadas a su alumnado y al del resto del centro durante esos días laborales que dispone el calendario escolar para no caer en la prisión de las editoriales[/su_service]

    [su_service title=»2. No primar a la industria editorial» icon=»icon: book» icon_color=»#44bd21″ size=»40″]Hace tiempo que se viene denunciando el uso de los libros de textos en los centros educativos, sin embargo acciones como el chequelibro o medidas similares hacen un efecto contrario, primar a la industria editorial para que haga el trabajo complejo de organizar el material curricular con el consiguiente detrimento paulatino de la autonomía del docente.[/su_service]

    [su_service title=»3. Dar entrada al sistema a organizaciones» icon=»icon: users» icon_color=»#21bd80″ size=»40″]Organizaciones de padres y madres de alumnos y alumnas. En esta sucesión de leyes de nuestro sistema educativo se está cometiendo un gran error, el quitar cada vez más peso el voto y la voz de organizaciones de padres y madres de alumnos y alumnas siendo un principal actor en esta historia.[/su_service]

    [su_service title=»4. Incentivar la creatividad y la autoestima» icon=»icon: stack-overflow» icon_color=»#21a4bd» size=»40″]A través de acciones emocionales. Sillas y pupitres mirando a una pared esperando a recibir lecciones durante horas, durante semanas, durante meses y durante años suena a castigo. No se debe eximir la obligación del alumnado a recibir clases pero se puede hacer de otra manera porque durante ese proceso que llamamos educación reglada el alumnado va perdiendo creatividad y autoestima.[/su_service]

    [su_service title=»5. Primar acciones de aprendizaje vivencial y significativo» icon=»icon: magic» icon_color=»#215fbd» size=»40″] En detrimento de un aprendizaje memorístico y de repetición. La saturación de memorizar muchos datos hace que el alumnado no encuentre relación entre contenidos creando lagunas que arrastrará en cursos posteriores, el ejemplo más claro son las matemáticas. Además, un porcentaje alto de esa información es olvidada…[/su_service]

    [su_button url=»http://primaria.frikitest.com/» target=»blank» style=»bubbles» background=»#04a257″ color=»#ffffff» size=»5″ center=»yes» icon_color=»#200707″ text_shadow=»2px 2px 0px #000000″]¿Quieres comprobarlo? [/su_button]

    [su_service title=»6. Cambiar los modelos de evaluación» icon=»icon: clipboard» icon_color=»#8321bd» size=»40″]Por ejemplo sustituyendo los exámenes por trabajos de campo. Tan importante es el saber como el saber-hacer solo que lo segundo implementa una acción más práctica y a su vez significativa que viene asociado a un trabajo de reflexión, de ejecución y de creatividad. Hacen falta más actividades extraescolares y en el exterior contempladas en el currículo y presupuesto para ellas.[/su_service]

    [su_service title=»7. Reducir la ratio en aulas» icon=»icon: building-o» icon_color=»#bd2193″ size=»40″]Nada de lo que aquí decimos es viable si no se consigue que baje la ratio en las aulas, si somos un país en el que la media de natalidad es una de las más bajas a nivel mundial ¿Porqué si quiera en esto podemos estar mejor que en otros países de nuestro entorno? Una clase con menos alumnos es una comunidad más fácil de tratar, más fácil de trabajar para el docente y el centro.[/su_service]

    [su_service title=»8. Replantear asignaturas útiles» icon=»icon: user-md» icon_color=»#e578f4″ size=»40″]Introduciendo algunas ideas como derecho, economía, medicina, artes o lenguajes de programación. Algo que siempre me ha agotado son los debates abiertos de algunas asignaturas curriculares e incluso debates de algunas unidades didácticas que seguramente el alumno o alumna ni recuerden cuando crezcan. Introducir materias más prácticas y útiles puede ayudar al alumnado a motivarse por aprender por su uso más cotidiano.[/su_service]

    [su_service title=»9. Reducir la amenaza del suspenso» icon=»icon: gavel» icon_color=»#bd4921″ size=»40″]El miedo al fracaso del alumnado es real y causa muchos problemas en los hogares por la presión a la que se le somete al individuo. El valor negativo de si suspendes te quedas atrás corre en contra del alumnado y sobretodo de los sectores más desfavorecidos.[/su_service]

    [su_service title=»10. Dejar que el juego entre en escena» icon=»icon: github-alt» icon_color=»#686a46″ size=»40″]Suena raro, pero somos animales y como tales aprendemos mucho jugando, asuntos químicos en nuestro cerebro hacen asimilar una información de una forma más rápida y sólida si ese aprendizaje se ha realizado durante un juego.[/su_service]

    Estoy seguro que muchos dirán «¡Mira éste!» pero ¿Cuándo has visto un debate al más alto nivel estatal en el tema educativo? ¿Estamos siendo la comunidad educativa ninguneada? Un último ejercicio de reflexión más si hacemos una traslación profesional con una simple pregunta ¿Cuántas veces han sido criticados muchos economistas porque predecían una crisis que hoy sufrimos y ya daban pautas y consejos?

    [su_heading size=»15″ align=»left»]Fuentes consultadas[/su_heading]