Etiqueta: Realidad aumentada

  • Realidad virtual y educación, un futuro prometedor

    Realidad virtual y educación, un futuro prometedor

    [su_note note_color=»#6cd3a3″ text_color=»#000000″]Resulta emocionante reflexionar qué nos deparará el futuro. Hoy con los avances, más que nunca.[/su_note]

    Según IBM, las máquinas leerán la mente humana, y reconocerán con quién están tratando. Según Daryl Plummer, analista y vicepresidente de Gartner, “desde hace algún tiempo, se viene dando un constante cambio en el papel que las máquinas juegan en nuestra vida cotidiana: están adquiriendo características cada vez más humanas con el fin de establecer una relación más personalizada con nosotros.  Acordaros de  la semana pasada, cuando hablamos de los bots y su futuro.

    Ante esto, las grandes multinacionales de software están diversificando sus mercados y creando soluciones integrales para sectores concretos pensando en una experiencia máquina-humano cada vez más estrecha e interdependiente. Ya nos lo decía nuestro compañero Daniel en el post del pasado lunes, Las máquinas nos han vuelto más humanos, tremenda paradoja.

    robots_y_humanos

    El avance tecnológico, las nuevas herramientas y tendencias hacen que los departamentos de I+D+I de las grandes corporaciones comiencen a vislumbrar aplicaciones y usos distintos para los que fueron creados. Microsoft es una de ellas. Está empeñada en revolucionar el aprendizaje de las ciencias a través la creación de entornos virtuales con las HoloLens. La carrera entre todas (HTC, Google, Samsumg, Oculus Rift, etc) por posicionarse en el mercado de las gafas de realidad virtual, está generando propuestas y aplicaciones muy interesantes en distintos mercados y sectores.

    Os mostramos hoy una de las recetas más interesantes centradas en la educación:

    Un sector,  el Educativo.

    El aprendizaje es un campo donde los recursos audio-visuales son muy recurrentes. El campo de la Medicina, anatomía y salud permite recrear cuerpos y estructuras muy definidas y concretas a través de modelos virtuales en 3D.

    Gafas de Realidad Virtual.

    Estos dispositivos, aunque no son nuevos (ya algunos experimentabamos con ellas en 2005), sí han evolucionado mucho para que ahora sean algo que el gran público se lo pueda permitir. Pepe Soriano destacaba sus ventajas en educación: 7 Claves para enganchar al elearning.

    • Por un lado, la eliminación de cables y aparatos anexos para generar las imágenes las ha dotado de confort y movilidad.
    • Por otro, la calidad de la imagen y los motores gráficos de diseño de escenarios ha cambiado tanto que podemos obtener reproducciones de alta calidad sin excesivos requerimientos de software y hardware.
    • El hecho que las grandes empresas de telefonía hayan apostado por ellas, supone que el coste va a ir reduciéndose a la par que las mejoras.
    Software de Realidad Virtual.

    Este será el próximo reciclaje y capacitación a la que nos tendremos que enfrentar los expertos en eLearning.

    Seremos profesionales que tendremos que diseñar escenarios de aprendizaje donde la profundidad y las 3 dimensiones jugarán un papel fundamental. Por lo que nuestro trabajo se verá estrechamente ligado a profesionales con perfiles tan nuevos como diseñadores de videojuegos, 3D y holografía.

    Un diseño Pedagógico Innovador.

    [su_pullquote]Os imagináis arrancar con un holograma que simule un profesor? Wow![/su_pullquote]Ya no es como antes que el paradigma crea la metodología, sino que será al revés,la tecnología irá definiendo un nuevo paradigma educativo centrado en la práctica y en las experiencias a través de escenarios virtuales inmersivos. Hologramas y entes virtuales interactuarán con el alumno de manera que puedan ofrecer experiencias de aprendizaje ajustadas a sus necesidades concretas.

    [bctt tweet=»la tecnología definirá un nuevo paradigma educativo centrado en escenarios virtuales inmersivos.» username=»ojulearning»]

    Componentes como la gamificación, la capacidad de generar historias que enganchen y ver el aprendizaje como un Juego (Serious Games) serán esenciales en este nuevo desarrollo instruccional.

    Para que no penséis que se me ha ido un poco la cabeza, os dejo con un ejemplo de lo que están haciendo los estudiantes de medicina en la Universidad Case Western Reserve. En sus clases de anatomía, se colocan las Hololens y caminan a través de los distintos modelos del cuerpo humano estudiando sus partes. Juzguen ustedes mismos las posibilidades de esta tecnología.

    [su_youtube url=»https://youtu.be/SKpKlh1-en0″ width=»400″]

    Ya queda menos, para que nuestros alumnos se pongan las gafas de realidad virtual y aparezca el profesor virtual ofreciendo servicios docentes personalizados.

  • 360º de posibilidades en educación

    360º de posibilidades en educación

    ¿Conocéis los videos 360º de Youtube?

    Allá por marzo, Google presentaba la capacidad de youtube para reproducir vídeos de 360 grados y la posibilidad de interactuar con ellos en pleno streaming. Para poder visualizar los videos no necesitamos mucho más de lo que ya tenemos, un navegador compatible con HML5 y cuando el vídeo comienze a reproducir con el ratón manejamos el ángulo de visión. En el móvil es mucho más fácil todavía, ya que con el dedo nos desplazamos por el escenario.

    panono-camara-esferica

    Básicamente se trata de un procesado de imágenes tomadas por muchas cámaras al estilo google streetview y que se ensamblan mediante el software que proporciona youtube. Aquí explican como realizar  todo el proceso de subida. Lo más complicado para que esta tecnología tenga recorrido será el hardware que vaya a utilizarse pues tendrán que ser cámaras esféricas; aunque entre drones y cámaras de bajo coste, al final será tecnología que podamos adquirir con un coste no muy elevado con el tiempo. Aquí tenéis un ejemplo:

    [su_youtube_advanced url=»https://www.youtube.com/watch?v=t99N223fqCo» autohide=»no» rel=»no»]VÍDEO[/su_youtube_advanced]

    Imaginemos esto visto con unas gafas tipo Oculus Rift o similar… las posibilidades de inmersión y capacidad de mostrar la realidad son incalculables. Por ahora estos vídeos solo permiten interactuar con el ángulo de visión pero no nos quepa duda que en un futuro no muy lejano se desarrollarán interacciones con objetos y otros elementos al estilo de realidad aumentada.

    Por otro lado también,casi todos los escenarios de realidad virtual se habían hecho con software de 3D que no recreaban entornos reales; ahora con esta tecnología permite tener un escenario base en 360ºde visión con el que trabajar en futuros entornos de aprendizaje más ajustados a las realidades de los usuarios.

    A nivel de educativo, puede tener mucho valor a la hora de formar a las personas en procedimientos secuenciales,  en habilidades que requieran controlar varios ángulos de visión como hace la Patrouille Suisse:

    [su_youtube_advanced url=»https://www.youtube.com/watch?v=NdZ02-Qenso» autohide=»no» rel=»no»]VÍDEO[/su_youtube_advanced]

     O darnos una vuelta en este Fórmula Uno…

    [su_youtube_advanced url=»https://youtu.be/ClAuhgFQpLo» autohide=»no» rel=»no»]VÍDEO[/su_youtube_advanced]

    Es una tecnología nueva que se está abriendo paso y tiene muchas posibilidades y como siempre, la comunidad educativa no será menos y se hará eco de ella, la adaptará y la utilizará como otro recurso para mejorar la calidad del aprendizaje. En Ojú estaremos atentos a su evolución.

    Aquí os dejamos a un canal de Youtube con cantidad de vídeos realizados en 360º

  • Otro #elearning es posible. Un caso de éxito andaluz

    La especialización y evolución del elearning viene por muchos flancos, por el desarrollo de mejoras en las plataformas que alojan los módulos de contenidos y gestionan el proceso formativo, por la adaptación a nuevas tecnologías de la información que se suceden, por la calidad metodológica y de tutorización que es fundamental para conectar con el alumnado, por la exposición interactiva y lógica de la información y así un larguísimo etcétera.

    Es complicado/imposible estar al 100% en este sector del que todos los días aprendes algo nuevo. Nadie en su tarea diaria puede estar adaptándose en tantos estos campos abiertos o eres un coquito que sobresale de forma inhumana, eso sí todo ésto es motivación para esforzarte cada día más.

    Hoy queremos dar a conocer al sector que nos sigue un caso de rotundo éxito de innovación educativa con sede en Andalucía, una compañía joven que inteligentemente se lanzaron al mercado internacional sin pasar por el propio porque sabían que aquí no era el momento propicio. 100% andaluza, particularmente de Huelva.

    Esta empresa es Seabery Solutions encabezada por Alejandro Villarán tuvo la idea de fomentar la especialización de trabajadores de Formación Profesional a través de prácticas en formato virtual o dicho de otro modo a través de RA (Realidad Aumentada) aprovechando el ahorro que las prácticas de este tipo implica. Con los datos por delante vieron que los sectores de FP tienen en general mucha demanda de empleo (fontanería, soldador, electricista, etc…) y decidieron montar un sistema de RA para su adecuación al aprendizaje práctico. Una plataforma tecnológica dirigida a aquellas profesiones en las que la cualificación depende de las horas efectivas de práctica y en las que el aprendizaje implica riesgos y resulta caro, como la Soldadura o el training médico, por ejemplo, de Odontología.

    […]Además, este proyecto acaba de recibir el premio Most Innovative Product for Education en los Worlddidac Awards en Berna (Suiza) y el premio Auggie a la mejor solución empresarial de realidad aumentada de la Augmented World Expo de Silicon Valley (California, EEUU), el mayor evento sobre realidad aumentada a nivel mundial. Es la primera vez que una empresa española obtiene estos prestigiosos galardones internacionales. Seabery ha sido resaltada también por Gartner como “Representative Global Vendor” en su reciente Augmented Reality Market Report.[…]

     

    Foto tomada del perfil de Twitter de @Seabery

    Asociación Fundaciones Andaluza

    seabery

     

    Esta idea la han vendido con éxito en apenas unos años en Europa, Asia y América llegando en primer lugar a Rusia e incluyendo países como Alemania y EE.UU nada más y nada menos, mientras, en España aún no se han lanzado porque aquí… ¡mejor me voy a callar!

    https://www.youtube.com/watch?v=Mn0O52Ow_qY

    «Con nuestros sistema, los estudiantes se acercan al aprendizaje de un oficio como si practicaran un videojuego; incluso pueden competir en distintos niveles de dificultad y hacer ligas entre centros de formación»

    La mezcla de especialización y tecnología pueden tener un éxito abrumador, con las cosas claras esta empresa se ha hecho internacional con esfuerzo y buenas ideas, nos hace pensar que moviéndonos todo es posible. Le seguiremos la pista.

    [su_heading size=»24″ align=»left» margin=»10″]Noticias consultadas:[/su_heading]

  • eLearning en terminales móviles. Los smarthphone pegan duro

    eLearning en terminales móviles. Los smarthphone pegan duro

    Empezamos a leer estadísticas que muestran el cambio social del uso de algunas tecnologías, hace poco leí que en EE.UU ya el 16% comienzan a acceder preferentemente a Internet a través de su terminal móvil (acceso a redes sociales y chat) y que del total de usuarios de móviles en EE.UU, más de la mitad tienen un acceso habitual  a Internet en su móvil.

    Los móviles de nueva generación o llamados smartphone son pequeñas unidades informáticas con un sistema operativo propio que aglutinan teléfono y ordenador en un mismo aparato. Compañías como Amazon, Facebook, Ebay , Canales de TV y radio, … tienen desarrollados sus aplicaciones para estos terminales.

    No es raro pensar que la tecnología es cada vez más minimalista y dinámica, ya no “tenemos que” estar sentados en frente de un monitor para trabajar, leer o estudiar. (más…)

  • Por dónde van los tiros. La web 3.0

    La web semántica, llamada también como la web de los datos, utiliza los metadatos a un nivel más allá de lo conocido hasta ahora. ¿te preguntas qué puede haber mejor que lo conocido? La respuestas pasa por decir que una serie de aplicaciones inteligentes separarán por ti la información útil, existirá una máquina programada que “entienda” lo que quieres, que te muestre en primer lugar lo que andabas buscando.

    La web de los datos no es más que integrar en nuestro browser todas las ventajas de una base de datos, es decir, optimizar el tiempo de búsqueda dentro de un sitio. En cuántas ocasiones has maldecido el buscador de un sitio, de forma penosa no sólo no coinciden las palabras que buscabas sino que te muestra un listado inmenso de información no útil.

    Esta tecnología tiene conceptos bastante claros e interesantes como es la ontología cuya definición tomada de Wikipedia es buena:
    (más…)