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oJúLearning es un punto de encuentro dónde el aprendizaje y las TIC se convierten en nuestro pan de cada día… Eso sí, con un estilo muy particular 😉

  • Repasando el Top 10 de tendencias eLearning 2013

    Repasando el Top 10 de tendencias eLearning 2013

    Entre chapuzones en la piscina e idas y venidas a la playa, he logrado sacar algo de tiempo para trastear y pulsar el ambiente del eLearning veraniego. Concretamente la semana pasada estuve buscando datos por la red para analizar la evolución de la industria del eLearning y descubrir su índice de crecimiento, las nuevas tendencias, la demanda del mercado,… Para así compararlos con las previsiones antiguas que auguraban un futuro envidiable, que parece que siempre viene en camino.

    En tan intensa búsqueda me topé con un reciente artículo de Pranjalee Thanekar en el blog de UpsideLearning, justo lo que andaba buscando. De él he extraído la mayoría de la información que muestro a continuación y espero nos ayude a situarnos en el panorama actual del eLearning. De esta forma podremos dilucidar en cierta medida, lo que está aún por llegar.

    De acuerdo con las predicciones del mercado de GSV asesores, basadas en estadísticas norteamericanas, todo indica que el mercado global de eLearning crecerá un 23% por año en 2012-2017. En dólares, esto indica un incremento de $ 90 millones a $ 166.5 millones en 2012 y $ 255 millones en 2017. Como podéis ver, ésta es una tasa de crecimiento bastante prometedora.

    top10

    A medida que el mercado de eLearning sigue creciendo en volumen, podemos apreciar cómo su desarrollo evoluciona muy favorablemente, tanto en nuevas técnicas, herramientas, recursos… como en modelos de aprendizaje y estrategias de enseñanza.

    A continuación os mostramos algunos de los avances más significativos que actualmente se convierten en auténticas tendencias eLearning.

     

    1. mLearning & mEnablement (eLearning en Tablets y smartphones)

    El fenómeno tablets ha recorrido un largo camino en un corto período de tiempo. En general, el mercado de las tablets está teniendo un crecimiento exponencial llegando a superar la venta de portátiles, y sumando un volumen estimado de 240 millones de unidades vendidas en todo el mundo durante este 2013 (por Tech-Things). Una de las causas principales del trepidante desarrollo de este dispositivo ha sido la excelente acogida por parte de las empresas. Su uso para las actividades relacionadas con el negocio y la movilidad de las compañías va en aumento, por lo que el eLearning en tablets se está convirtiendo en casi una necesidad.

    Ésta es una de las razones por las que hoy en día se comienza a hablar del mEnablement. Que no es otra cosa que la adaptación de los contenidos eLearning (Tradicionalmente adaptados a PC) a su uso en dispositivos móviles, especialmente tablets. Al aprendizaje electrónico y/o a distancia se le suma la cualidad del aprendizaje móvil, actualmente indispensable. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] e-learning, b-elearning, m-learning y t-learning.[/learn_more]

    2. Aprendizaje generalizado y Aprendizaje Ubicuo

    «Aprendizaje generalizado» (Pervasive Learning), según lo descrito por Dan Pontefract, es aprender a la velocidad de la necesidad, a través de modalidades de aprendizaje formal, informal y social. El aprendizaje pasa a formar parte de nuestro día a día con más naturalidad que nunca antes, se fusiona con nuestro trabajo, aficiones y demás intereses. Impulsado aún más por la tecnología emergente, el aprendizaje generalizado  sucede con mayor eficacia e impacta más positivamente en nuestro manera de adquirir conocimientos y habilidades.

    En consonancia con este enfoque, comúnmente se viene hablando de otra de las capacidades que hacen que el aprendizaje se produzca más fácilmente: su ubicuidad. Sin duda, la posibilidad de «aprender en cualquier parte», permite extender este proceso a cualquier momento del día e integrarlo en nuestra cotidianidad. Para ello, evidentemente los dispositivos y tecnologías móviles son herramienta obligatoria. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Tendencias elearning: p-learning hacia la autoformación  [/learn_more]

    3. Responsive Learning / Multi-Device

    Vivimos en un mundo multi-dispositivo. Casi cada uno de nosotros hoy en día utiliza al menos un teléfono inteligente y un ordenador portátil (y eso es sólo el requisito mínimo) Esta realidad nos lleva a la adaptación de cualquier contenido a cualquiera de estos dispositivos. Para cubrir esta necesidad surge el Responsive Learning.

    En pocas palabras, este nuevo concepto permite «ofrecer una experiencia óptima de visión, una fácil lectura y navegación con un mínimo de cambio de tamaño, panorámica y desplazamiento, a través de una amplia gama de dispositivos». Evidentemente, a este nuevo diseño hay que sumarle un esfuerzo por adaptar la usabilidad y las cualidades de acceso a estos contenidos.

    4. «Wearable Computing» en el aprendizaje

    Un paso más allá de los smartphones en la comunión entre hombre y tecnología, se trata de la nueva tendencia por vestir prendas o complementos digitales «inteligentes«. He aquí las recientes Google Glass (las gafas inteligentes de Google) o los actuales smartwatchs que comienzan a invadir nuestro mercado.

    De la misma manera que estos nuevos dispositivos se comienzan a concebir como excelentes herramientas para la monitorización de actividades físicas o de orientación, no podemos obviar sus previsibles posibilidades en el campo del aprendizaje.

    5. HTML5

    Todo hace indicar que el HTML5 se trata una de las tendencias que más está afectando a la industria del eLearning. Así, mientras la disputa Flash vs HTML5 se convirtió en un contínuo debate durante un tiempo, actualmente ya no hay lugar a dudas. Para cualquier mLearning basado en la web, el HTML5 es la solución más adecuada.

    Hablando de las herramientas de autor, la mayoría de ellas, hoy en día, permiten la publicación de contenidos en HTML5. He aquí una recopilación de 15 de estas herramientas

    6. Tin Can API

    Éste es uno de los proyectos más prometedores en el ámbito del eLearning. De él llevamos hablando en oJúLearning desde hace tiempo. Como ya sabéis esta API se compromete a resolver muchas de las deficiencias asociadas a los estándares SCORM existentes, aun así todavía echamos en falta una adopción real con verdaderas  puestas en práctica y casos de éxito. Habrá que seguir muy pendientes a los avances que este proyecto nos brinda. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»]

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    7. Gamification en el aprendizaje

    Básicamente permite aplicar los principios con los que se rigen las dinámicas de los juegos para así lograr una mayor motivación en el aprendizaje. Si se implementa correctamente, la gamificación tiene el potencial de hacer que los objetivos de aprendizaje se cumplan con mayor efectividad y mejorando la experiencia de dicho aprendizaje.  [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Gamificación, concepto en alza  [/learn_more]

    8. Aprendizaje Informal

    La mayoría de los aprendizajes en el contexto moderno ocurren de manera natural y en la mayoría de las ocasiones incrustado en otras tareas. Por lo que resulta un aprendizaje contextual y prácticamente subconsciente.

    Aunque el aprendizaje informal no se puede crear y poner en práctica, podría proporcionarse un ambiente que lo genere o estimule. Parte de ese ambiente podría ser por ejemplo la cultura de una organización. Cada vez son más las empresas, sobre todo del sector tecnológico, las que apuestan por modelos organizativos que facilian este enriquecedor aprendizaje informal.  [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»]

     ¿Cómo te gustaría aprender?

    Exposición: Construyendo nuestro PLE[/learn_more]

    9. Videos en eLearning

    En las primeras etapas del eLearning el video fue utilizado por la mayoría de las organizaciones de formación. Con la aparición de Internet y su limitación asociada al ancho de banda este recurso fue perdiendo fuerza. Quince años más tarde, los videos están preparados para volver al eLearning en un estado de forma envidiable.

    Además con el impulso de las SmarTV y la aparición de productos como Apple TV y Google TV, este terreno plantea un futuro muy prometedor. [learn_more caption=»En oJúLearning ya hablamos de esta tendencia…»] Tutellus, una plataforma en español de videocursos [/learn_more]

    10. «Algorithmically Generated Content» en el aprendizaje

    La generación algorítmica de contenido ha existido desde hace tiempo, aplicada sobre todo a juegos interactivos, y con Google, a la sugerencia de búsquedas, por ejemplo. Es de prever que este desarrollo se aplique tarde o temprano a los procesos de aprendizaje, como ya ocurre con las herramientas de curación de contenidos que nos sugieren información y noticias.

    De esta forma, podrían acompañarnos en nuestro día a día proporcionándonos materiales adaptados a nuestros gustos, tendencias o necesidades de aprendizaje.

    ¿Se te ocurre alguna otra tendencia que se nos haya escapado?

    ¡Feliz verano!

  • 7 plataformas de aprendizaje online de moda

    7 plataformas de aprendizaje online de moda

    eLearning

    Es inevitable admitir que la manera de formarse profesional y personalmente ha evolucionado hacia un modelo de aprender lo que quieras, cuando quieras y donde quieras. Primero porque el infinito intercambio de conocimientos que permite la Red así lo posibilita, y segundo porque las necesidades del mercado laboral son otras: ya no valen los perfiles profesionales de antes. La tecnología en sí permite muchas mejoras, pero Internet es el medio y por eso estas plataformas permiten unos ecosistemas de formación más adecuados al siglo XXI.

    Udemy

    Probablemente, el gran paradigma de la democratización de la enseñanza. La startup con sede en Silicon Valley es uno de los mejores ejemplos de formación a la carta. Funciona como un marketplace de cursos online de todo tipo y cualquier especialidad para mejorar la vida profesional y personal. Cualquiera puede aprender o enseñar colgando su curso. Las cifras confirman que es la mayor plataforma de cursos a la carta del mundo: más de 6.000 cursos aptos para todos los bolsillos, 400.000 usuarios registrados y 500.000 visitas cada mes traducidos en una reciente inversión de 12 millones de dólares.

    Lynda.com

    Son 18 años los que lleva funcionando esta plataforma, pero últimamente es cuando está disfrutando de más eco mediático tras levantar más de 100 millones de dólares en una inversión. Ofrece habilidades de software, tecnología, creación web, diseño…a más de dos millones de personas en todo el mundo. Tiene una biblioteca de más de 87.000 videos hechos por cerca de 250 reconocidos expertos en cada área, por lo que no es tanto un marketplace ya que no todos pueden ser profesores. Hay contenidos en alemán, francés y español, pero en pequeñas dosis.

    Floqq

    La alternativa en el mercado español de cursos online a medida. Cursos sobre habilidades específicas que demanda el mercado laboral innovador de nuestros días, desde cómo manejar perfectamente Excel a desarrollar una web sin programar, pasando por hacer un app móvil. Es también un marketplace como Udemy donde cualquiera puede aprender lo que quiera y cualquiera puede enseñar. Hay dos modalidades de curso: videocursos y en streaming en directo con una herramienta integrada dentro de la plataforma. Floqq nació en España y ya está presente en cinco países de Latinoamérica.

    Coursera

    Forma parte de la revolución universitaria de los Massive Open Online Courses (MOOC), es decir, cursos masivos online gratuitos. Son cursos que llevan el sello de las universidades más prestigiosas del mundo, aunque no son oficiales. Cuentan con métodos de evaluación atractivos y originales, así como la participación activa de los alumnos. Son cerca de 1,2 millones de estudiantes los que tiene Coursera, con 121 cursos y 62 universidades asociadas de todo el mundo. Desde Febrero ya hay cursos en español.

    Khan Academy

    Otro MOOC, este fue de los primeros (2006) ya que Coursera es de 2011. Promocionando la educación para cualquier persona y en cualquier lugar, no tiene ánimo de lucro y ofrece tutoriales en video especialmente en áreas de matemáticas, ciencia, economía e historia. Khan Academy tiene cerca de 4.000 conferencias en formato video en la Red.

    Codecademy

    Fundado en 2011, se trata de una plataforma orientada a aprender a programar de forma sencilla. Programar siempre ha parecido algo muy complicado, pero realmente no es así, es como aprender a leer en otro idioma y es el lenguaje de toda la tecnología que nos rodea. Son cursos gratuitos, fáciles, muy didácticos y en diferentes niveles para aprender a programar en Phyton, Javascript o Ruby, así como HTML y CSS.

    edX

    Es el MOOC creado por la Universidad de Harvard y el MIT. El Massachuttets Institute of Technology ya fue en el 2001 la primera universidad del mundo en colgar materiales online. Se trata de cursos de nivel universitario disponibles de forma totalmente gratuita. No son solo cursos de alta calidad, sino que además se imparten de forma muy didáctica con diferentes materiales que pueden ser consultados por cualquier persona del mundo, sin que sea preciso estar matriculado en el MIT para ampliar formación.

    Daniel García, autor de este artículo, es director de Comunicaciones de Floqq

    via TICbeat http://www.ticbeat.com/economia/7-plataformas-de-aprendizaje-online-de-moda/

  • Exposición: Construyendo nuestro PLE

    ple

    Los pasados días 7, 8 y 9 de marzo tuvo lugar en Sevilla el VI Congreso Nacional de Formación Continua que reunió a multitud de profesionales de la Formación y empresas del Sector.

    Dentro del programa, oJúLearning tuvo la ponencia «Construyendo nuestro PLE», en este vídeo tenéis un resumen de nuestra participación:

    Aquí tenéis la presentación que utilizamos Presentación ponencia «Construyendo nuestro PLE».

    Es importante tener un PLE desde el que podamos formarnos de manera constante, que se vaya adaptando al entorno cambiante que nos encontramos y a los nuevos escenarios que se nos plantean. No paramos de aprender. Como detallamos en la ponencia partes principales de un PLE son las siguientes:

    • Las herramientas que se eligen.
    • Los recursos o fuentes de información.
    • La red de contactos que cada uno va construyendo.

    Relacionamos la presentación con nuestra experiencia en oJú y nuestro proceso de construcción de PLE.

    Buscando, consumiendo y organizando

    Comenzamos a buscar y consumir información. Ante el volumen de material, necesitábamos organizar el acceso al contenido. Comenzamos a suscribirnos a blogs mediante RSS. Con la ayuda de un lector de rss podemos acceder a la información de manera directa sin tener que acceder uno por uno a los blogs suscritos.

    Herramientas

    Para comenzar…

    1. 25 blogs a seguir
    2.  Recopilación de blogs de e-learning

    Produciendo información

    Creamos oJúLearning para poder compartir nuestras experiencias con la Red, comenzamos a postear y a aportar contenido.

    Herramientas

    Conversando

    Comenzaron los comentarios en nuestros post pero…, nos faltaba algo…, algo de dinamismo y actividad un poco más continuada… Queríamos conversar! 🙂

    Herramientas

    Para comenzar…

    1. Te recomendamos seguir los siguientes Hashtags básicos
    2. Y te proponemos 5 cuentas clave:  @dreig, @educacontic, @jjdeharo, @ojulearning y @balhisay
    3. Páginas a seguir en Facebook: Entornos Virtuales de Aprendizaje, OjúLearning y [e-aprendizaje]
    4. Comunidades en Google+: Recursos educativos, Social Media en español, Todo Google.
    5. Grupos de trabajo de Linkedin
      1. Hablemos de elearning
      2. Elearning Aefol
      3. Elearning, LMS y PLE en dispositivos móviles
    6. Listas de distribución, Elearning de Rediris

    Colaborando

    El oJúLearning trabajamos duro en equipo, quedamos cara a cara, elaboramos documentación, afinamos procesos de trabajo…

    Herramientas

    Filtrando contenido

    Ante la infoxicación, curación 😉

    Herramientas

    Además, os dejamos una serie de recursos y publicaciones muy útiles sobre PLE:

    Más información en la Web del Congreso  y en la Galería de Flickr de Aenoa

    Con toda esta información quizá tengáis más clara la idea para empezar ¿os animáis a compartir?

  • Educación 3.0, ¿Reformas o revolución?

    Introducción

     

    Comenzamos un debate en el seno del Encuentro Internacional de Educared, junto a John Moravec y Dolors Reig (todo un honor para mí), para reflexionar sobre la educación del futuro… Como decimos por aquí, «casi ná». Se desarrollará entre el 16 y el 29 de abril del 2012. El punto de partida para el debate sería el capítulo 1 del libro Aprendizaje Invisible, «Desde la Sociedad 1.0 a la Sociedad 3.0″; básicamente, la sociedad 2.0 está demandando individuos con capacidades diferentes a las que eran necesarias hasta ahora, adaptados a las nuevas formas de construcción y difusión del conocimiento. Nos plantea John, que el salto a lo 3.0 vendrá de la mano de una alta variabilidad en nuestra sociedad que requerirá personas con alta capacidad de adaptación y muy versátiles desde el punto de vista productivo.

    Aprendizaje formal, no formal e informal

     

    De momento, observamos que las nuevas competencias que están surgiendo se desarrollan en el ámbito del aprendizaje informal, en contextos vitales alejados de las escuelas, academias o universidades. Por ejemplo, nuestros menores se deslizan perfectamente por las redes sociales, han desarrollado habilidades comunicativas y organizativas impensables hace muy pocos años y son capaces de ser muy creativos por debajo de los 140 caracteres o con una cámara entres sus manos. Y esto no lo han aprendido en las escuelas, no se los ha ofrecido el ámbito formal de la enseñanza, de la misma forma que mi escuela no me enseñó a esquivar mamporros en la calle como muestra principal de lo que un acto social podía representar para mi infancia.

    Sin embargo, en los ámbitos de pensamiento relacionados con estas cuestiones se da por sentado que la enseñanza formal necesita de una revolución que permita, desde estructuras formativas informales y abiertas, dotar a nuestros ciudadanos de las competencias necesarias para lo 2.0 o de la camaleonesca envoltura para lo 3.0. De alguna manera se defiende la idea de que las reformas educativas son inútiles porque sirven a supraintereses administrativos, políticos o económicos; es la ruptura total con lo existente la clave, una especie de revolución educativa que nos haga empezar desde cero, con una perspectiva apoyada en nuevos principios relacionados con el aprendizaje informal y no formal, donde los individuos se fragüen de una manera diferenciada e integral.

    Los problemas

     

    Intentar adoptar en enseñanza reglada, cuestiones relacionadas con el aprendizaje que se produce de forma completamente informal, como fruto de la experiencia de vida de las personas, tiene sus riesgos:

    1. Investigación.

    Lo estamos viviendo en lo 2.0, la variabilidad de los entornos tecnológicos y de los procesos sociales, hacen casi imposible el desarrollo de investigaciones serias que nos permitan sacar conclusiones sobre cómo aprovecharnos en los sistemas educativos de esas nuevas realidades. La educación de nuestros ciudadanos, la parte que le ofrece la sociedad en sus primeras etapas, debería poder apoyarse de datos científicos; si no, habrá que tirar de pedagogía tradicional pues evolutivamente no creo que hayamos cambiado tanto en 30 años.

    Lo 2.0 nos ha permitido proyectarnos como personas al mundo y en cada uno de nosotros ha nacido un pequeño periodista, pensador o científico; el debate es permanente, y la aparición de nuevos conceptos, pseudoteorías y frases maravillosas o lapidarias es una constante en blogs o conferencias. Y no podemos dejarnos engañar, la educación de nuestros menores necesita de un mínimo de investigación formal y contraste; sí, la formación debe ser lo más abierta y contextualizada posible, pero la aleatoriedad es negativa desde mi punto de vista y la charlatanería ha crecido también de manera exponencial en los últimos años.
     

    2. Predisposición.

    No sé si lo consideraréis como una obviedad, pero no es lo mismo iniciar procesos formativos informales, basados en estructuras abiertas, que fomenten la creatividad e interacción entre los aprendices, cuando nuestros destinatarios son personas de una cierta edad que tienen un determinado gusto o necesidad por aprender, que cuando hablamos, por ejemplo, de etapas obligatorias de enseñanza o de grupos numerosos de adolescentes desencantados con la sociedad y en plena ebullición hormonal.

    3. Desarrollo profesional

    La alta contextualización que necesitan los procesos formativos abiertos o informales requieren de un alto nivel formativo por parte de los docentes, al tratarse de una especie de innovación diaria. Está, por ejemplo, al alcance de muy pocos docentes, la posibilidad de generar procesos formativos en los que el alumno con el trabajo en equipo, a través del intercambio en redes sociales, sea capaz de construir de manera autónoma su aprendizaje, eligiendo sus propios contenidos, desarrollando nuevas capacidades. Incluso existiendo docentes capaces de ello, muy pocos serían los contextos donde se pudiera desplegar tal nivel de cualificación profesional.

     

    Sí a las reformas

     

    Soy más de reformas que de revoluciones, pues éstas al final habría que reformarlas o volver a revolucionarlas. Las prácticas de miles de docentes, arraigadas en nuestra cultura desde hace décadas, deben evolucionar, sin duda; pero no de forma traumática, es muchísimo lo bueno que se está haciendo en nuestras aulas, y ese trabajo está mucho más cerca de lo que necesitan nuestros menores de lo que muchos creen. Hay aprendizajes, competencias y valores que a lo mejor no se ofrecen de forma explícita, pero que están presentes en el día a día de nuestras prácticas educativas. Algunos botones de muestra de cosas que serían necesarias en una Educación 3.0:

    1. Papel de los Contenidos

    La enseñanza reglada actual se construye en torno a los contenidos, alrededor de lo que el alumno tiene que saber. Esto ya no sirve como única forma de expresión docente, los contenidos deben pasar a ocupar un papel complementario del aprendizaje, son una herramienta más al servicio de lo que el alumno debe ser capaz de hacer, construir o interpretar. Y esto, sí supone darle una completa vuelta al currículo que establecen las normas, hay que sacar las prácticas relacionadas con el «aprender haciendo» de la clandestinidad en la que prácticamente se encuentran.

    2. Reformas Estructurales

    Es prácticamente imposible desarrollar procesos educativos como los que necesitará la sociedad 3.0, por ejemplo, con aulas de secundaria a 35 o 40 alumnos, con módulos de clase de 45-60 minutos. ¡Así de rotundo!

    3. Disciplinas

    La actual configuración disciplinaria de nuestras enseñanzas, basada en asignaturas, debe evolucionar hacia ámbitos más interdisciplinares. Con ello, el trabajo por proyectos está servido y el acercamiento a la realidad social y laboral de la educación sería muchísimo más fácil.

    Además del carácter interdisciplinar en el que debería estructurarse la educación, hay que ampliar significativamente el protagonismo de las artes y el pensamiento en la enseñanza, como precursoras de muchas de las competencias que se van a necesitar en lo 3.0 Pero ojo, una concepción de la educación artística y del pensamiento diferente a como se vienen desarrollando en muchas aulas actuales que priman el «saber» al «crear, interpretar, criticar e imaginar».

    4. Espacios

    Si más o menos vemos los tres puntos anteriores, habrá que pensar en una reconfiguración de los espacios físicos de los centros educativos. Y no tiene por qué hacer falta pensar en cosas excesivamente innovadoras, a lo mejor solo se trata de rescatar los olvidados laboratorios, talleres, jardines, salas de música, pasillos, etc.

     

    Un par de invisibilidades o tres

     

    Alguien habrá pensado, cómo es que, dentro de las reformas necesarias en nuestros sistemas educativos, no han sido mencionada la tecnología ni la formación de nuestros profesionales.

    La tecnología no llegará a ser invisible en nuestras vidas, pero sí cada día más transparente; si conseguimos un cambio en la línea de lo expresado en los cuatro puntos anteriores, la presencia de la misma será inmediata y natural. En el momento que nuestros aprendices tengan que construir, interpretar o crear de forma constante, la herramienta tecnológica hará su aparición sin darnos cuenta y, lo que es más importante, de manera fácil y útil.

    En cuanto a la formación de los profesionales de la educación, que es reclamada con rotundidad, nos sentimos muy carentes de ella. Sin discutir su carácter muy necesario, creo que la existencia de unas estructuras educativas tan forzadas como las actuales, con currículos tan complejos en los que tenemos que meter la tecnología con descalzador sin cambiar nada más y recortes presupuestarios tan brutales, no es que haga falta formación, es que estamos hablando de la cuadratura del círculo, y eso no hay formación que lo cuadre. Y estoy convencido que la alternativa mostrada anteriormente ofrecería un escenario donde los docentes trabajarían de forma mucho más natural, necesitarían muchísima menos formación y donde el trabajo en equipo surgiría por todas partes.

    En resumidas cuentas, una educación formal basada en el aprender haciendo, dotada de recursos suficientes, con una redefinición de las disciplinas y espacios estará muy cerca de conseguir el desarrollo de ciudadanos que puedan desenvolverse en una sociedad 3.0 ó 4.0. Y además será capaz de ayudar a mantener nuestra especie de forma que podamos seguir autodenominándonos personas, a pesar de las infinitas paridas tecnológicas y del conocimiento que nos depare lo 3.0 ó 4.0.

    Accede al debate haciendo clic en la imagen:

    Os dejo el vídeo resumen de este artículo que he usado para iniciar el debate:

    Enlaces relacionados:

    Imagen de fd en Flickr bajo CC

    via Aníbal de la Torre – Blog http://www.adelat.org/index.php/educaci-n-3

  • Ya está aquí el “SCORM Social”

    Ya está aquí el “SCORM Social”

    El instinto social de los hombres no se basa en el amor a la sociedad, sino en el miedo a la soledad.
    Arthur Schopenhauer (1788-1860) Filósofo alemán.

    Tin Can API

    Y no es que no nos guste aprender solos, simplemente es que como seres sociales irremediablemente aprendemos con/de los demás. De hecho, la gran masa de habilidades adquiridas por un individuo, como todos sabemos, proviene de dicho aprendizaje social. La más significativa sin duda, el lenguaje.

    (más…)

  • Os presento mi PLE

    Os presento mi PLE

    El desarrollo de las herramientas de la Web 2.0 no sólo ha revolucionado el modo de usar Internet, sino también el modo de usar Internet para el aprendizaje. Las herramientas de la Web 2.0 permiten tres procesos cognitivos básicos: leer, reflexionar y compartir. Por tanto, puede hablarse de tres clases de herramientas: herramientas de acceso a la información, herramientas de reflexión y herramientas de relación. Y ha sido en este nuevo contexto en el que han aparecido los ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE (PLE) como enfoque del aprendizaje basado en el uso de estas herramientas.  Extraído del artículo «Entornos Personales de Aprendizaje (PLE): Una red de posibilidades»

    Jordi Adell (@jordi_a) nos explica qué es un PLE como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender. En este sentido, el PLE se refiere al momento del aprendizaje que tiene su base inmediata en las tecnologías de la información y la comunicación.
    (más…)

  • Recursos, tutoriales, inspiración…, eLearning!

    Recursos, tutoriales, inspiración…, eLearning!

    Harry LearningImagen: Dryicons, Edición: oJúLearning

    El diseño gráfico en eLearning un aspecto muy importante que debemos cuidar a la hora de presentar nuestros contenidos, por ejemplo…

    • Elegir una gama de colores atractiva y amable
    • Seleccionar una tipografía adecuada
    • Decidir entre usar fotografías o imágenes de cliparts
    • Mostrar elementos de navegación utilizando iconos y texto

    …son aspectos que pueden hacer sentir al alumnado “a gusto” interactuando con el curso. Por supuesto, esto no te asegura el éxito de una acción formativa…, un buen diseño debe ir de la mano de un buen contenido que enganche. (más…)

  • ¿Cómo está el panorama del eLearning en Andalucía?

    ¿Cómo está el panorama del eLearning en Andalucía?

    El pasado jueves comenzamos la mañana poniéndonos al día de la actualidad del eLearning. Y sí, fue una mañana interesante y alentadora. Se celebraba la Jornada de presentación de informe de estudio: “La Teleformación en Andalucía”

    ¿Te apetece saber de qué se habló? ¡Allá vamos! (más…)

  • Webinar sobre Blackboard Collaborate v11!

    Webinar sobre Blackboard Collaborate v11!

    Blackboard y sus productos toman protagonismo en la nueva temporada de oJú… 🙂

    Pues eso…, el día 21 de sept. a las 12.00h, David Puente de eLearning Solutions S.L impartirá un webinar sobre Blackboard Collaborate v11.

    Os pongo el texto de presentación del Webinar… (más…)

  • Nueva Temporada…

    Nueva Temporada…

    1 de septiembre…, oFú! Terminaron las vacaciones, el colegio de los niños está a la vuelta de la esquina, junto con el fin de la jornada intensiva! El panorama parece desalentador…, digo parece porque todavía no te he comentado que comienza una Nueva Temporada en oJúLearning! Te ha cambiado el ánimo verdad? 🙂

    En septiembre vuelve a respirarse eLearning por oJú…

    nueva temporada

    (más…)