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  • Curación de Contenidos y Gamificación: Pareja Perfecta

    Curación de Contenidos y Gamificación: Pareja Perfecta

    Imagina una clase sin notas, sin exámenes, donde los propios alumnos se motivan para aportar su propio material, participar, comentar y realizar actividades. Imagina que la motivación y proactividad necesarias en el tutor para calentar el, en principio, frío entorno digital del e-learning se supera por los propios alumnos prácticamente desde el comienzo, sin el menor esfuerzo y de manera natural.

    Hablamos de gamificación y curación de contenidos en e-learning.

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