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  • Realidad virtual y educación, un futuro prometedor

    Realidad virtual y educación, un futuro prometedor

    [su_note note_color=»#6cd3a3″ text_color=»#000000″]Resulta emocionante reflexionar qué nos deparará el futuro. Hoy con los avances, más que nunca.[/su_note]

    Según IBM, las máquinas leerán la mente humana, y reconocerán con quién están tratando. Según Daryl Plummer, analista y vicepresidente de Gartner, “desde hace algún tiempo, se viene dando un constante cambio en el papel que las máquinas juegan en nuestra vida cotidiana: están adquiriendo características cada vez más humanas con el fin de establecer una relación más personalizada con nosotros.  Acordaros de  la semana pasada, cuando hablamos de los bots y su futuro.

    Ante esto, las grandes multinacionales de software están diversificando sus mercados y creando soluciones integrales para sectores concretos pensando en una experiencia máquina-humano cada vez más estrecha e interdependiente. Ya nos lo decía nuestro compañero Daniel en el post del pasado lunes, Las máquinas nos han vuelto más humanos, tremenda paradoja.

    robots_y_humanos

    El avance tecnológico, las nuevas herramientas y tendencias hacen que los departamentos de I+D+I de las grandes corporaciones comiencen a vislumbrar aplicaciones y usos distintos para los que fueron creados. Microsoft es una de ellas. Está empeñada en revolucionar el aprendizaje de las ciencias a través la creación de entornos virtuales con las HoloLens. La carrera entre todas (HTC, Google, Samsumg, Oculus Rift, etc) por posicionarse en el mercado de las gafas de realidad virtual, está generando propuestas y aplicaciones muy interesantes en distintos mercados y sectores.

    Os mostramos hoy una de las recetas más interesantes centradas en la educación:

    Un sector,  el Educativo.

    El aprendizaje es un campo donde los recursos audio-visuales son muy recurrentes. El campo de la Medicina, anatomía y salud permite recrear cuerpos y estructuras muy definidas y concretas a través de modelos virtuales en 3D.

    Gafas de Realidad Virtual.

    Estos dispositivos, aunque no son nuevos (ya algunos experimentabamos con ellas en 2005), sí han evolucionado mucho para que ahora sean algo que el gran público se lo pueda permitir. Pepe Soriano destacaba sus ventajas en educación: 7 Claves para enganchar al elearning.

    • Por un lado, la eliminación de cables y aparatos anexos para generar las imágenes las ha dotado de confort y movilidad.
    • Por otro, la calidad de la imagen y los motores gráficos de diseño de escenarios ha cambiado tanto que podemos obtener reproducciones de alta calidad sin excesivos requerimientos de software y hardware.
    • El hecho que las grandes empresas de telefonía hayan apostado por ellas, supone que el coste va a ir reduciéndose a la par que las mejoras.
    Software de Realidad Virtual.

    Este será el próximo reciclaje y capacitación a la que nos tendremos que enfrentar los expertos en eLearning.

    Seremos profesionales que tendremos que diseñar escenarios de aprendizaje donde la profundidad y las 3 dimensiones jugarán un papel fundamental. Por lo que nuestro trabajo se verá estrechamente ligado a profesionales con perfiles tan nuevos como diseñadores de videojuegos, 3D y holografía.

    Un diseño Pedagógico Innovador.

    [su_pullquote]Os imagináis arrancar con un holograma que simule un profesor? Wow![/su_pullquote]Ya no es como antes que el paradigma crea la metodología, sino que será al revés,la tecnología irá definiendo un nuevo paradigma educativo centrado en la práctica y en las experiencias a través de escenarios virtuales inmersivos. Hologramas y entes virtuales interactuarán con el alumno de manera que puedan ofrecer experiencias de aprendizaje ajustadas a sus necesidades concretas.

    [bctt tweet=»la tecnología definirá un nuevo paradigma educativo centrado en escenarios virtuales inmersivos.» username=»ojulearning»]

    Componentes como la gamificación, la capacidad de generar historias que enganchen y ver el aprendizaje como un Juego (Serious Games) serán esenciales en este nuevo desarrollo instruccional.

    Para que no penséis que se me ha ido un poco la cabeza, os dejo con un ejemplo de lo que están haciendo los estudiantes de medicina en la Universidad Case Western Reserve. En sus clases de anatomía, se colocan las Hololens y caminan a través de los distintos modelos del cuerpo humano estudiando sus partes. Juzguen ustedes mismos las posibilidades de esta tecnología.

    [su_youtube url=»https://youtu.be/SKpKlh1-en0″ width=»400″]

    Ya queda menos, para que nuestros alumnos se pongan las gafas de realidad virtual y aparezca el profesor virtual ofreciendo servicios docentes personalizados.

  • Otro #elearning es posible. Un caso de éxito andaluz

    La especialización y evolución del elearning viene por muchos flancos, por el desarrollo de mejoras en las plataformas que alojan los módulos de contenidos y gestionan el proceso formativo, por la adaptación a nuevas tecnologías de la información que se suceden, por la calidad metodológica y de tutorización que es fundamental para conectar con el alumnado, por la exposición interactiva y lógica de la información y así un larguísimo etcétera.

    Es complicado/imposible estar al 100% en este sector del que todos los días aprendes algo nuevo. Nadie en su tarea diaria puede estar adaptándose en tantos estos campos abiertos o eres un coquito que sobresale de forma inhumana, eso sí todo ésto es motivación para esforzarte cada día más.

    Hoy queremos dar a conocer al sector que nos sigue un caso de rotundo éxito de innovación educativa con sede en Andalucía, una compañía joven que inteligentemente se lanzaron al mercado internacional sin pasar por el propio porque sabían que aquí no era el momento propicio. 100% andaluza, particularmente de Huelva.

    Esta empresa es Seabery Solutions encabezada por Alejandro Villarán tuvo la idea de fomentar la especialización de trabajadores de Formación Profesional a través de prácticas en formato virtual o dicho de otro modo a través de RA (Realidad Aumentada) aprovechando el ahorro que las prácticas de este tipo implica. Con los datos por delante vieron que los sectores de FP tienen en general mucha demanda de empleo (fontanería, soldador, electricista, etc…) y decidieron montar un sistema de RA para su adecuación al aprendizaje práctico. Una plataforma tecnológica dirigida a aquellas profesiones en las que la cualificación depende de las horas efectivas de práctica y en las que el aprendizaje implica riesgos y resulta caro, como la Soldadura o el training médico, por ejemplo, de Odontología.

    […]Además, este proyecto acaba de recibir el premio Most Innovative Product for Education en los Worlddidac Awards en Berna (Suiza) y el premio Auggie a la mejor solución empresarial de realidad aumentada de la Augmented World Expo de Silicon Valley (California, EEUU), el mayor evento sobre realidad aumentada a nivel mundial. Es la primera vez que una empresa española obtiene estos prestigiosos galardones internacionales. Seabery ha sido resaltada también por Gartner como “Representative Global Vendor” en su reciente Augmented Reality Market Report.[…]

     

    Foto tomada del perfil de Twitter de @Seabery

    Asociación Fundaciones Andaluza

    seabery

     

    Esta idea la han vendido con éxito en apenas unos años en Europa, Asia y América llegando en primer lugar a Rusia e incluyendo países como Alemania y EE.UU nada más y nada menos, mientras, en España aún no se han lanzado porque aquí… ¡mejor me voy a callar!

    https://www.youtube.com/watch?v=Mn0O52Ow_qY

    «Con nuestros sistema, los estudiantes se acercan al aprendizaje de un oficio como si practicaran un videojuego; incluso pueden competir en distintos niveles de dificultad y hacer ligas entre centros de formación»

    La mezcla de especialización y tecnología pueden tener un éxito abrumador, con las cosas claras esta empresa se ha hecho internacional con esfuerzo y buenas ideas, nos hace pensar que moviéndonos todo es posible. Le seguiremos la pista.

    [su_heading size=»24″ align=»left» margin=»10″]Noticias consultadas:[/su_heading]

  • RealidadVirtual con acento Andaluz y Valenciano

    RealidadVirtual con acento Andaluz y Valenciano

    ¿Qué son los simuladores virtuales? ¿cuántos tipos de simuladores podemos encontrarnos? ¿Sustituyen a la práctica real? ¿Sirven para cualquier tipo de formación? ¿Es rentable tener un simulador complejo?

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    La intención de hoy continuar descubriendo los simuladores virtuales al hilo del post Simulado la realidad como medio de aprendizaje  de @danporras donde  nos hacía un acercamiento y descripción según el ámbito donde se aplicaban y siempre teniendo en cuenta su aplicación en entornos de aprendizaje. Es obvio que en la formación profesional  las prácticas siempre han sido el punto fuerte , pero a su vez, según que familia profesional, se ha convertido en algo difícil de reproducir por varias cuestiones:

    • Por la Maquinaria o tecnología a simular. Un ejemplo claro lo tenemos en una Grúa Pórtico de cualquier puerto. Es una maquinaria muy costosa y están continuamente trabajando en la estiba y desestiba de la mercancía portuaria. Parar una de estas para que un alumno pueda realizar sus prácticas es casi inviable. Menos cuando se trata de 15 alumnos por curso.
    • Por las condiciones concretas a reproducir. Si seguimos con el ejemplo en el ámbito de la mar. Para abandonar un barco por incendio, hundimiento o cualquier otra situación de emergencia se siguen unos protocolos de actuación muy estrictos y definidos que garantizan el éxito de la maniobra. Según la causística anterior, si hay tempestad o si hay fuerte viento, la maniobra seguirá protocolos distintos. Reproducir condiciones extremas es algo que con un simulador se puede hacer sin ningún tipo de riesgo para el alumno.

    Los simuladores formativos constituyen recursos multimedia educativos que facilitan la adquisición de conocimientos a través de la experiencia en situaciones que, por varios factores imposibilitan un aprendizaje en contexto real.

    Este post, además de definir los simuladores virtuales según las competencias que desarrollan en los alumnos, pretende reconocer el trabajo de los técnicos y técnicas de formación que trabajan en la investigación y la elaboración de herramientas para el aprendizaje así como el de expertos en RV y RA que tenemos en nuestro país y que muchas veces no suenan o no se les toma en valor porque, lo que hacen, proviene de aquí y no de países punteros en tecnología.

    Para ello me basaré en los proyectos de investigación que he realizado junto al Instituto de Robótica de Valencia, grupo ARTEC y FOREM-A a lo largo de estos años en las acciones complementarias de la FPE. Agradezco  especialmente a Marcos Fernández, coordinador del grupo, Manolo Pérez, Jesús y Josevi, que me hayan dado la oportunidad colaborar con ellos y sobre todo, de aprender todo lo que sé sobre robótica y simulación gráfica.

    Simuladores de Procedimiento

    [box type=»info»] Abandonar un barco . Para ello se necesita un equipo definido y coordinado con una serie de procedimientos y rutinas aprendidas; aparece un fuego en cubierta y un tripulante avisa por radio: se inicia un protocolo. Todos acuden al puesto de control y se ponen los chalecos. Otros buscan a los pasajeros para embarcarlos  en los botes rápidos, mientras otros avisan al puesto de control de la situación del abandono…[/box]

    Son rutinas que deben estar bien aprendidas por los tripulantes, para en el caso de darse, no haya lugar a error. Estos simuladores no han de reproducir una habilidad o destreza  especial por parte del alumno, lo que se le pide es que realice una secuencia lógica que ayude a saber si ha aprendido el protocolo a seguir. El valor añadido que aportan los simuladores a la práctica es poner al alumno en la situación y crear un entorno lo más cercano posible a la realidad.

    Para ello nosotros creamos ENSISAM en el 2005 con un casco de Realidad Virtual al estilo del “nuevo” oculus rift y un guante interactivo con el que se ordenaban las distintas órdenes de los procesos a seguir:

    [su_vimeo url=»http://vimeo.com/3848636″]

    Más tarde desarrollamos este mismo simulador, pero lo evolucionamos a trabajar en entornos colaborativos. Aquí la novedad fue que sustituimos la parte del casco (no dió buenos resultados entre los alumnos, se mareaban mucho) por pantallas semi-inmersivas. Con una cámara y sensores conseguíamos geoposcionar al alumno y captar sus movimientos. Las acciones, esta vez en vez de marcarlas por el guante, se adaptó un mando de la Wii para ello. Nació ENSISAM II:

    [su_vimeo url=»http://vimeo.com/3969285″]

    Simuladores de Habilidades.

    Estos simuladores son más complejos ya que deben poder simular y medir la habilidad/destreza que tiene el alumno en una tarea concreta. Son simuladores mucho más complejos, ya que además de software necesitan hardware muy avanzado y complejo para poder reproducir, por ejemplo, los movimientos. Los más conocidos son los de conducción, o manejo de maquinaria profesional. En nuestro caso, en 2010 comenzamos con la elaboración de un Simulador de Grúas portuarias de estiba y desestiba que simulaba las grúas pórticos en el puerto de Sevilla.

    [su_vimeo url=»http://vimeo.com/18753842″]

    Hoy en 2014 el simulador cuenta con más de 8 grúas simuladas en lo que se conoce un simulador de 6 grados de libertad que permite reproducir un movimiento en el espacio casi total ya que está dotado de una cabina con mandos reales de máquinas y  sujeta a seis motores servo que la mueven sincronizadamente con las 6 pantallas que le dan un nivel de integración casi total y lo hacen único en toda España.

    Otros proyectos en los que ha trabajado ARTEC y que los he seguido muy de cerca ha sido ESTRIBOR, un simulador de bote de rescate para situaciones de emergencias desarrollado por la fundación FIREM:

    [su_vimeo url=»http://vimeo.com/7701203″]

    Viendo todo este recorrido, me es gratificante haber formado parte de este equipo y de estos proyectos que nada tienen que envidiar a la vanguardia tecnológica de los países más «top» en Realidad Virtual e informática en tiempo real. También es de agradecer que estos simuladores estén en Andalucía y se utilicen en la formación de trabajadores de mar y puerto.