Etiqueta: m-learning

  • Diseña tu proyecto #mlearning #sinmiedo

    En ocasiones encontramos que la evolución del elearning se encuentra más en aspectos más conceptuales que prácticos, la necesidad de perfilar la terminología relacionada y la necesidad de dar nombre a las prácticas o herramientas hace que tengamos que ir supliendo conceptos por otros más modernos, eso ocurre por ejemplo con el aprendizaje informal, hoy por hoy con la tecnología actual, hablar de aprendizaje informal es muy genérico.

    Con la irrupción de las nuevas nuevas tecnologías (dispositivos móviles, acceso continuo a Internet, redes sociales, …) vemos que el aprendizaje informal nos rodea en forma de aprendizaje móvil o mobile learning (m-learning).

    portada

    Ya existen cientos de actuaciones documentadas sobre la inserción de dispositivos móviles en tareas formativas atendiendo al incremento exponencial de individuos con Internet en el bolsillo, como es natural, la mayoría de acciones documentadas se encuentran patrocinadas y las conclusiones coinciden en que fueron una experiencia maravillosa, supraterrenal que puede sustituir una formación reglada y además ahorrar papel.

    No es nuestro objetivo rebatir o dudar, defendemos una educación reglada de calidad y apoyamos a los tantos docentes que día a día se entregan en su labor. Nosotros queremos dar pié a la necesidad de los docentes en reciclarse con esfuerzo, deben entender que los dispositivos móviles con acceso a Internet se va acercando cada vez más a toda la población y además es un factor motivador más que demostrado.

    El móvil o tableta como herramienta formativa es una realidad, las aplicaciones móviles hacen que cualquier cosa sea posible en términos formativos.

    [su_heading size=»18″ align=»center»]En ojú proponemos: 7 puntos clave para hacer un proyecto m-learning.[/su_heading] [su_service title=»Tema» icon=»icon: book» icon_color=»#4c8379″ size=»30″]No podemos sobreentender lo obvio, y la elección y planteamiento del tema del proyecto es esencial, como el asunto de un correo electrónico, la definición del tema es vital para una mejor asimilación del trabajo.[/su_service] [su_service title=»Descripción» icon=»icon: file-text» icon_color=»#1673a9″ size=»30″]La contextualización del proyecto corresponde a la pertenencia por parte de los destinatarios a saber que se encuentran incluídos en el proyecto. Dependiendo del número deberemos dividir, la categorización del proyecto para con los destinatarios es importante para guardar un orden y a la vez como elemento inclusivo para los destinatarios.[/su_service] [su_service title=»Objetivos» icon=»icon: list-ol» icon_color=»#4f16a9″ size=»30″]A modo de recordatorio de didáctica pura existen varios modos de construir una tabla de objetivos para un proyecto educativo. Podemos dividir las metas a cumplir entre los objetivos más generales y principales de los específicos y concretos. [/su_service]

    Personalmente siempre apuesto por la categorización de los objetivos a modo procedimental, cognitivo y actitudinal, porque a mi parecer se ajusta más al desarrollo de la persona para sí misma y para el grupo.

    Sobre este asunto deberemos recoger la habilidad del usuario manejándose con los dispositivos, comprobar que realmente ha asimilado la información solicitada y conocer la manera que ha llevado a cabo el destinatario para obtener el conocimiento.

    [su_service title=»Guión» icon=»icon: th» icon_color=»#a9169a» size=»30″]Hablando ya de m-learning, el trazado del proyecto empieza aquí, ampliamos ideas, definimos estrategias, construimos una cronología en la que deberemos saber que muy posiblemente los destinatarios sepan más que tú y es probable que tengas que tomar una decisión importante de supresión e inclusión de nuevas acciones. El m-learning se basa en el aprendizaje apoyado en la tecnología móvil, tendrás que construir una secuencia de acciones formativas con dificultad en incremento basado en el tema elegido. Aquí toda ayuda es buena, la colaboración de compañeros, las búsquedas en Internet, las lluvias de ideas, el apuntar cualquier indicio de idea es poco para conseguir unas actividades realmente atractivas para los destinatarios.[/su_service]

    Un consejo: No mezcles, no pienses en la tecnología, piensa en la actividad y su relación con el tema, los objetivos y con los destinatarios. Ya habrá tiempo de pensar qué usamos para llevarlo a cabo.

    [su_service title=»Desarrollo» icon=»icon: list-alt» icon_color=»#a91631″ size=»30″]En el punto anterior construimos las acciones a llevar a cabo, toca buscar las apps. Existen decenas de buenos artículos que describen apps educativas gratuítas en las que deberemos buscar la que mejor nos venga.

    Uno de esos portales es Eduapps donde podremos además de acceder a aplicaciones contrastadas, acceso a foros y proyectos curriculares.

    eduapps
    Portal de colaboración entre profesores sobre aplicaciones móviles y acciones en el aula con dispositivos.

    Otra web interesante es la de Educación 3.0 una revista digital especializada en nuevas tecnologías en donde veremos la aplicación del aprendizaje móvil a distintos proyectos así como recomendaciones y novedades.

    educacion30
    Revista para el aula del siglo XXI

    [/su_service]

    Un consejo: Tendrás que probar varias, no te quedes con la primera.

    Haz la búsqueda de app en un ordenador no utilices el dispositivo móvil para navegar entre app de la tienda store. A través del navegador podremos utilizar tanto el Google Play como el App Store de IOs, será más fácil encontrar aplicaciones relacionadas o visitar los comentarios y puntuaciones de otros usuarios para conocer su posible viabilidad.

    Otro consejo: Utiliza la tecnología ebook para los contenidos más necesarios y fundamentales.

    [su_service title=»Cómo evaluar» icon=»icon: gavel» icon_color=»#9ea916″ size=»30″]La evaluación es otro punto teórico amplio que depende mucho de la base del proyecto, es decir, qué objetivos se quieren cumplir y el que paga es el que decide.

    Si tienes flexibilidad a la hora de puntuar, realiza una evaluación a través de dispositivos móviles que recoja la información típica pero de forma fiable. Sino, tendremos que ir al método tradicional tal y como lo quiere la administración.[/su_service]

    Un consejo: La posibilidad de capturar pantallas en los dispositivos móviles hace fácil la difusión de imágenes de lo que se ve en pantalla. Utilizar un simple Whatsapp para enviar una imagen de captura de pantalla con la información requerida se hace en menos de 10 segundos y es eficaz… Modificar una imagen de una captura de pantalla es complicado para un usuario normal por lo que arroja cierta fiabilidad.

    Por otro lado las redes sociales permiten muchas posibilidades de envío de documentos, grupos cerrados, chat que se guardan, etc… Puedes visitar este otro artículo de oJúlearning sobre funcionalidades de Facebook en tono académico.

    [su_service title=»Saca conclusiones» icon=»icon: puzzle-piece» icon_color=»#2ba916″ size=»30″]Como siempre, las conclusiones te harán caer en miles de errores encontrados durante el proyecto, no es un problema, es una mejora. Problema sería no dejar constancia y reincidir en el mismo error. [/su_service]

    Un consejo: Trata con los destinatarios si ya conocían las herramientas, si reconocen haber sido proactivos, en definitiva sin han aprendido algo y si quieren aportar mejoras. Estoy convencido que en este campo, los docentes están más perdido que los discentes, eso para algunos y algunas es motivo de inseguridad, para otros y otras, de aprendizaje.

    El mundo cambia, estamos a merced de la evolución tecnológica porque somos conscientes, para bien o para mal, del cambio tan brutal que está sufriendo la historia de la humanidad, con los medios de los que disponemos en el mundo educativo, no hay más remedio que darle al coco para adaptar estos nuevos cambios en generaciones que crecen de una manera muy distinta a la nuestra. ¡Ojú qué paliza! Más nos gustaría ser investigadores profesionales y documentar y resaltar las virtudes tecnológicas de mejor manera para luego difundirlas.

    [su_heading size=»18″ align=»left»]Fuentes y para saber mas[/su_heading]

  • Creando contenidos m-learning responsivos

    Creando contenidos m-learning responsivos

    Hay muchas definiciones de la metodología de enseñanza y aprendizaje mobile learning o m-learning, pero todas resaltan dos aspectos principales, que posibilita en última instancia ofrecer materiales más específicos y adaptados al estilo de aprendizaje del alumno:

    [su_list icon=»icon: hand-o-right» icon_color=»#d48989″]

    1. El uso de dispositivos móviles o tablets.
    2. La posibilidad de ofrecer un aprendizaje personalizado en cualquier momento y lugar.

    [/su_list]

    Los que nos dedicamos al desarrollo de contenidos de aprendizaje,  estas dos características, nos ha hecho cambiar la forma de diseñar y desarrollar materiales formativos. En e-learning, no teníamos porqué preocuparnos con que dispositivo podría ser consumido el contenido, y por otro lado, distribuíamos contenidos genéricos y estandarizados para cualquier usuario.

    Por suerte, el problema de la visualización de contenidos en diferentes  dispositivos  no es una problemática exclusiva del m-learning, y cada vez más las herramientas de autor facilitan dicho desarrollo, sin necesidad de saber lenguajes de programación, java, IOS, HTML5,etc….

    En las últimas distribuciones de Adobe Captivate ya era posible crear contenidos en HTML5, como en otras herramientas de autor, que si bien funcionaban en IPad, no se ajustaban el contenido cuando se consumían en dispositivos móviles.

    Ahora con la nueva versión de Captivate 8,  podemos conseguir auténticos diseños responsivos con la misma facilidad con la que trabajabamos, ya que desde un mismo proyecto de curso puede ser  publicado para los diferentes dispositivos,  adaptándose su visualización dependiendo del  dispositivo con el que se accede, es decir ordenador personal, Tablet,  o móvil.

    El diseño web responsivo o adaptable o adaptativo (en inglés, Responsive Web Design) es una filosofía de diseño y desarrollo web que consigue adaptar el sitio web al entorno del usuario.

     

    ¿Cómo hacer diseño responsivo en Adobe Captivate 8?

    El proceso de creación de un proyecto responsivo es muy simple ya que la herramienta te permite crear un proyecto responsivo a partir de una plantilla.  Los pasos para realizar un proyecto de este tipo son los siguientes:
    [tabs slidertype=»left tabs»]
    [tabcontainer]
    [tabtext]Paso 1.Abrir un proyecto responsivo[/tabtext]
    [tabtext]Paso 2.Ajustar las proporciones de las diferentes vistas[/tabtext]
    [tabtext]Paso 3. Seleccionar un tema responsivo[/tabtext]
    [tabtext]Paso 4. Añadir contenido al proyecto[/tabtext]
    [tabtext]Paso 5. Publicar el proyecto para los diferentes dispositivos [/tabtext]
    [/tabcontainer]

    [tabcontent]
    [tab]

    Abrir un proyecto responsivo:

    Paso1[/tab]
    [tab]

    Ajustar el ancho y alto de las diferentes vistas:

    Paso2[/tab]
    [tab]

    Incluso podemos  editar el patrón para adaptarlo a nuestras necesidades y preferencias:

    Paso3[/tab]
    [tab]

    Insertar diapositivas de contenido, añadir ejercicios, etc… y revisar el resultado de cada una de las diapositivas en las diferentes vistas, modificado si es necesario la distribución y los objetos de cada una de las vistas:

    Paso4[/tab]
    [tab]

    Activando las características de la paleta móvil que sean útiles para tu proyecto por ejemplo los distintos gestos móviles y geolocalización:

    Paso6
    [/tab]
    [/tabcontent]

    [/tabs]
    Y tachan…,  ya tenemos nuestro diseño responsivo, ¿Fácil verdad?.

     

     Ejemplo de geolocalización

    Mostrar un contenido distinto dependiendo del lugar donde se accede al mismo es muy sencillo gracias a que Captivate recupera como variable del usuario las coordenadas geoespaciales de acceso. Por ejemplo, imaginémonos  que queremos que sólo cuando se acceda desde un dispositivo móvil desde Sevilla  se muestre información distinta que cuando se accede desde el resto de España.    Los pasos para realizar esto sería tan sencillo como:

    • Paso 1. Crear una variable con las coordenadas geoespaciales de Sevilla insertando la Latitud, Longitud, y precisión en metros.
    • Paso 2. Insertar una acción avanzada condicional que compare si la variable geoespacial del usuario es igual a la variable Sevilla creada con anterioridad, detallando las acciones a realizar si se cumple la condición. En este ejemplo se muestra la imagen de Sergio Ramos haciendo una predicción del resultado del próxima partido de  la Supercopa de España a disputar entre el Real Madrid y el Sevilla FC.
    • Paso 3. Por último, introducir esta acción avanzada en la diapositiva que queremos que ocurra la esta acción, que contiene  el texto y la imagen diferentes a mostrar.

    Geolocalización

    De esta forma,  cuando el usuario  acceda  desde  la localización Sevilla, dependiendo de la precisión que pongamos, en este ejemplo 100Km para que incluya a toda  la provincia,   aparecerá Sergio Ramos y la información del resultado de la supercopa. Y   cuando no se acceda desde la provincia de Sevilla, en vez de aparecer la información anterior aparecerá una foto de la selección española celebrando el título.

    imagen8

     

    Imaginaros la tremenda utilidad que puede dotar esta funcionalidad de geolocalización, por ejemplo mostrar información en diferente idiomas, escenarios de aprendizaje diferentes, etc…

    Podéis probarlo en el siguiente enlace, espero que os guste.

    [learn_more caption=»Probar geolocalización» state=»open»] Pulsa en este enlace para probarlo el curso [/learn_more]

    Resumen:

    Con Adobe Captivate podemos hacer proyectos responsivos fácilmente y de forma muy intuitiva, preocupándote más por lo que nos interesa el diseño instruccional y menos por la programación y requerimientos tecnológicos.

    Si necesitas adaptar los contenidos a distintos dispositivos móviles y con funcionalidades de geolocalización, es una opción muy a tener en cuenta.

    ¡Bravo por el equipo Adobe!

  • Crónica de las III Jornadas eMadrid sobre eLearning

    Crónica de las III Jornadas eMadrid sobre eLearning

    La semana pasada pudimos asistir a las “III Jornadas eMadrid sobre eLearning” que tuvieron lugar en el paraninfo de la UPM.

    La verdad es que fue una ocasión ideal para reencontrarnos con nuevas aportaciones sobre el panorama actual del eLearning, en este caso centrado en la temática “eLearning 2.0”. Allí, pudimos rescatar algunas ideas frescas frente a aportaciones quizás menos novedosas, a las que ya venimos acostumbrados. El balance final fue bastante positivo.

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  • M-Learning cada día más cerca

    M-Learning cada día más cerca

    Recuerdo cuando estudiaba en la facultad de CC. de la Educación de Sevilla que me compré mi primer ordenador, un Pentium III con un móden de 56K. Ya Google existía y empezaba a vislumbrarse la existencia de un nuevo mundo aún muy abstracto y sin cuajar del todo, ni pensar en algo parecido a una red social. Ojú!.

    Hoy día, tengo un móvil con más potencia que aquel ordenador, un Smartphone que permite acceder a contenido en Internet cómodamente, sobretodo videos.

    Acercándonos ya al campo de la formación, se habla mucho del m-learning (mobile learning) como complemento que no sustituto al e-learning, estos aparatos están perfectamente capacitados para reproducir  contenido on-line y ya se empiezan a ver los primeros cursos gratuítos para su descarga a modo de prueba de algunas compañias de formación y algunas aplicaciones (app) relativas a procesos formativos.

    De momento la pega más importante es la limitación abusiva que las compañías de telecomunicaciones hacen de tu acceso a Internet desde tu terminal móvil no dando todo lo que pueden dar de sí estos aparatos puesto que un punto muy fuerte de estos aparatos es la visualización cómoda y rápida de videos, así como de su publicación.

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