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  • ¿Conoces el Manifiesto #eLearning?

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    Hoy traemos a oJú una interesante iniciativa que persigue aunar esfuerzos para dignificar el eLearning e intentar establecer una serie de criterios comunes que se establecen a modo de «Buenas prácticas».  Mucho se ha hablado de las bondades del eLearning, pero en pocas ocasiones nos sentamos a reflexionar acerca de lo mucho que se promete y de las metas que no se llegan a alcanzar.

    En las siguientes líneas pasamos a detallar la reflexión en esta dirección que proponen los propulsores de elearningmanifesto.org  (Michael Allen, Julie Dirksen , Clark Quinn y Will Thalheimer)  y seguidamente mostramos los 22 principios básicos que recoge este Manifiesto para el Serious Learning

    [su_quote cite=»Michael Allen // Julie Dirksen // Clark Quinn // Will Thalheimer»]Creemos que la tecnología de aprendizaje ofrece la posibilidad de crear de forma única valiosas experiencias de aprendizaje .

    También creemos, con una sensación de tristeza y profunda frustración, que la mayoría de los proyectos elearning no terminan cumpliendo lo que prometen.

    Además, creemos que las tendencias actuales evocan un futuro de única mejora en el elearning basado en implementaciones estéticas y relacionadas con el diseño.

    Finalmente, hemos llegado a la conclusión de que para elevar el elearning a la altura de su promesa, tenemos que empezar con el compromiso personal que nace de un nuevo conjunto de normas.

    A través de la evaluación continua de los resultados de aprendizaje, la experiencia en proyectos e-learning puede optimizar el uso del tiempo del alumno, individualizar la experiencia de una participación plena, las necesidades de dirección, optimizar la práctica, y ajustar todo lo aprendido a la verdadera competencia en el desempeño.

    A través de nuestro trabajo en el desarrollo de experiencias de e-learning y de ayudar a los demás a hacer lo mismo, creemos que tenemos que ir más allá del típico elearning, llegando ya la hora de sembrar los valores y las características de Serious eLearning. [/su_quote]

     tabla_serious_learning

    Presta atención a los 22 principios básicos que son planteados en el Manifiesto eLearning:

    1. No des por sentado que el aprendizaje es la solución

    No asumimos que una intervención de aprendizaje es siempre el mejor medio para ayudar a las personas a una mejora en su desempeño.

    2. No des por sentado que el eLearning es la respuesta

    Cuando se requiere de aprendizaje, no asumimos que e-learning es la única (o la mejor) solución.

    3. Enlaza el aprendizaje con los objetivos de desempeño

    Cubriremos las habilidades que estamos desarrollando con los objetivos de las organizaciones, los individuos, o de ambos.

    4. Mejora el objetivo de rendimiento

    Vamos a ayudar a nuestros estudiantes a alcanzar excelencia en el desempeño ; lo que les permite tener mejores habilidades, destrezas , confianza y disposición a realizar.

    5. Proporciona una práctica realista

    Vamos a proporcionar a los estudiantes un nivel suficiente de práctica realista; por ejemplo , las simulaciones, la toma de decisiones basado en escenarios , evaluaciones basadas en casos y ejercicios auténticos.

    6. Genera contextos auténticos

    Vamos a proporcionar a los estudiantes con la experiencia suficiente en la toma de decisiones en contextos auténticos .

    7. Facilita orientación y sugerencias

    Vamos a proporcionar a los estudiantes la orientación adecuada y la retroalimentación para corregir sus ideas erróneas , reforzar su comprensión y desarrollar habilidades de desempeño eficaces.

    8. Provee consecuencuas realistas

    Al proporcionar feedback sobre el desempeño durante el aprendizaje , vamos a proporcionar a los estudiantes una idea de las consecuencias adaptadas al mundo real.

    9. Adapta el aprendizaje a las necesidades del alumno

    Podemos y debemos utilizar la capacidad del eLearning para crear entornos de aprendizaje que sean flexibles o de adaptación a las necesidades del estudiante .

    10. Incentiva la participación

    Intentaremos involucrar profundamente en el proceso de aprendizaje a los estudiantes con experiencias previas relacionadas con los objetivos actuales y/o localizando aquellos aspectos que los motiven.

    11. Valora el impacto a largo plazo

    Vamos a crear experiencias de aprendizaje que tienen impacto a largo plazo, es decir, más allá del final de los acontecimientos. Por lo que no nos quedaremos con el mero aprendizaje para el momento.

    12. Utiliza interactividad para conseguir un mayor engagement

    Vamos a utilizar las capacidades interactivas únicas de e-learning para apoyar la reflexión, la aplicación , ensayo, elaboración, contextualización , debate , evaluación, sintetización , etcétera – no sólo en la navegación, la página de inflexión , volcaduras , y la información de búsqueda .

    13. Provee de apoyo para el seguimiento post-formación.

    Vamos a apoyar la instrucción con la combinación adecuada de post- formación complementaria, proporcionando eventos de aprendizaje que: ayuden a reforzar los puntos clave de aprendizaje , a supervisar la gestión para la aplicación de aprendizaje y a crear mecanismos que permitan más adelante el trabajo de aprendizaje.

    14. Diagnostica las causas desde la raiz

    Cuando se administran las solicitudes de formación, determinaremos la probabilidad de beneficios y si otros factores deben ser objeto de mejora. También nos esforzaremos por ser proactivos en la evaluación de los factores de desempeño organizacional sin esperar antes de que nos sugieran propuestas de mejora.

    15. Utiliza soporte para el desempeño

    Vamos a considerar la posibilidad de ayudas de trabajo , listas de control, planificadores y otras herramientas de apoyo al desempeño, que nos sirvan de complemento al estándar de interacciones de e-learning .

    16. Mide la eficacia

    El buen aprendizaje no se puede asegurar sin medición, eso sí, entendiéndose como proceso de mejora. Incluye lo siguiente :

    1. Medir los Resultados
      • Lo ideal es medir si el aprendizaje ha dado lugar a beneficios para el individuo y / o la organización.
    2. Medir los resultados de rendimiento reales
      • Lo ideal es un momento apropiado después de la formación ( por ejemplo , de dos a seis semanas después ) , vamos a medir si el alumno ha aplicado el aprendizaje, el nivel de éxito , los factores de éxito y los obstáculos encontrados , y el nivel de apoyo del supervisor cuando se justifique .
    3. Medir la Comprensión y toma de decisiones durante el aprendizaje
      • Como mínimo, durante el aprendizaje , vamos a medir tanto la comprensión del alumno como la capacidad de toma de decisiones . Idealmente , también queremos medir estos por lo menos una semana después del aprendizaje.
    4. Medir las percepciones de Aprendizaje Significativo
      • Cuando medimos la percepción de los alumnos , vamos a medir sus percepciones de lo siguiente: su capacidad de aplicar lo que han aprendido , su nivel de motivación y el apoyo que recibirán en la aplicación del aprendizaje.

    17. Insiste en Diseño , Desarrollo e Implementación

    No vamos a suponer que nuestro primer paso es correcto, por lo que vamos a evaluar y refinar hasta que hayamos alcanzado nuestros objetivos de diseño .

    18. Apoya la preparación para el desempeño

    Vamos a preparar a los alumnos durante el evento de elearning en su motivación para aplicar lo que han aprendido , inoculados con obstáculos y preparados para hacer frente a situaciones específicas.

    19. Favorece la comprensión mediante el uso de modelos conceptuales

    Creemos que el desempeño debe basarse en modelos conceptuales para guiar las decisiones , y que tales modelos se deben presentar , vinculados a los pasos en los ejemplos y con quien practicar.

    20. Usa ricos ejemplos y contraejemplos

    Vamos a presentar ejemplos y contraejemplos , junto con el pensamiento subyacente.

    21. Permite a los estudiantes aprender de los errores

    El fracaso es una opción. Por lo que resulta positivo permitir que los alumnos cometan errores para que puedan aprender de ellos. Además , en su caso , modelaremos el error en la toma de decisiones y la fijación de dicho error.

    22. Respeta a los estudiantes

    Vamos a reconocer y aprovechar los conocimientos y habilidades que los estudiantes traen al ambiente de aprendizaje a través de su experiencia pasada y los contextos individuales.

     

    [su_box title=»Finalmente…» style=»soft» box_color=»#f19030″ title_color=»#ffffff» radius=»5″]Sin ser expertos filológos desde oJú hemos hecho un esfuerzo por traducir este documento porque pensamos que es una iniciativa que merece la pena compartir y difundir. Si también te apetece contribuir en este sentido, te agradeceríamos nos comentaras cualquier posible mejora que encuentres.

    Gracias[/su_box]

    AC repair in Beverly Hills, CA

  • ¿Cuánto cuesta tu proyecto eLearning?

    ¿Cuánto cuesta tu proyecto eLearning?

    Hace un tiempo hablábamos de la importancia de afrontar un proyecto de eLearning con un equipo competente y coordinado además de contar con una planificación y temporalización bien estructurada. Otro aspecto importante es presupuestar económicamente el diseño. Esto dependerá de muchos factores y variables que afectarán al precio final de tu producto.

    (más…)

    AC repair in Beverly Hills, CA
  • El Knowmad del eLearning

    Esto de poner nombres “cool” y etiquetas está de moda. A nosotros en Ojú nos gustan todas estas tendencias que giran en torno al socialmedia, que tienen mucho que ver con los nuevos perfiles emergentes poco tradicionales y por supuesto siempre intentamos extrapolarlo al terreno de nuestra profesión, el elearning. Esto es lo que vamos a intentar en este post.

    Infografía del Knowmad del Elearning
    Knowmad del Elearning

    Hoy le toca al término Knowmad, acuñado por John Moravec, para referirse a los trabajadores nómadas del conocimiento y la innovación. Se caracteriza por ser innovador, imaginativo, creativo, capaz de trabajar en colaboración con casi cualquier persona, en cualquier momento y lugar. Un knowmad es valorado por su conocimiento personal, lo que le proporciona una ventaja competitiva con respecto a otros trabajadores.

    Los knowmads tienen la capacidad de volver a configurar y contextualizar su espacio de trabajo en cualquier momento, lo que genera nuevas oportunidades. Por ejemplo, en una cafetería – un espacio de trabajo escogido por muchos knowmads – alguien que se dedica a la banca de inversiones se sienta junto a un arquitecto y entabla una conversación que genera ideas, productos y servicios muy diferentes a lo que haría cada uno en soledad. Algo muy diferente al concepto que todavía tenemos de puesto de trabajo= a lugar físico con determinadas funciones definidas y no adaptables a la coyuntura.

    Llevar este concepto a los entornos educativos es lo que han hecho Cristobal Cobo y Jhon Moravec con el libro aprendizaje invisible el cual recomiendo su lectura encarecidamente (en la web tenéis la descarga del pdf) . Sostienen que en esta sociedad cambiante, surgen nuevos escenarios de aprendizaje y educación que la educación actual no los contempla ni prepara al individuo para tener competencias en ellos y poder utilizarlos eficientemente.

    En el campo del eLearning existen muchos perfiles basados en la innovación, la creatividad, la generación de ideas, el pensamiento crítico y el trabajo en colaboración donde en reuniones de cualquier índole y en cualquier lugar surgen sinergias y nuevos proyectos con profesionales dispares en pensamiento (a nivel profesional y social).

    Muchos de nosotros nos encontramos inmersos en procesos de reciclaje profundo donde lo importante es el contacto con otros profesionales y la creación de proyectos diferentes. ¿te consideras un  Knowmads del elearning?

    Según Cobo y Moravec, 19 claves definen al #Knowmad y en la Comunidad de IEBSshool han hecho un interesante retrato robot simplificado de este perfil y lo enfocan a la empresa. Nos servirán para intentar definir un buen #Knowmad en #elarning:

    [su_service title=»1. Aprendizaje Permanente y adaptado» icon=»icon: puzzle-piece» icon_color=»#5fd6ea» size=»50″]No importa la edad, siempre estás aprendiendo y experimentando. Buscas paradigmas nuevos, metodologías innovadoras, adoptas patrones y modelos de otras disciplinas a tu profesión..[/su_service]

    [su_service title=»2. Deconstructor y Constructor» icon=»icon: wrench» icon_color=»#5fd6ea» size=»50″]No te importa volver a empezar. El error o el fracaso es una gran oportunidad para aprender. Desaprender y volver a generar ideas y conceptos nuevos es tu clave. Tus proyectos son rompedores y distintos a lo convencional, algunos fracasan y otros salen adelante.[/su_service]

    [su_service title=»3. Creativo e innovador» icon=»icon: foursquare» icon_color=»#5fd6ea» size=»50″]Imaginas un elearning mejor, distinto a lo conocido y exploras nuevas tendencias. Tienes ideas distintas y te atreves a proponerlas y buscar a profesionales que quieran llevarlas a cabo.[/su_service]

    [su_service title=»4. Generador de contenidos» icon=»icon: book» icon_color=»#5fd6ea» size=»50″]Además de curar y gestionar información, la procesas, la transformas e intentas sumar algo más a lo que había. Produces ideas nuevas que la comunidad valora, analiza y trabaja.[/su_service]

    [su_service title=»5. Sin miedo a compartir» icon=»icon: chain-broken» icon_color=»#5fd6ea» size=»50″]Contar lo que haces y cómo lo haces es la clave de tu éxito. Crees en el valor de compartir la información y tu trabajo. Siempre enfocas un proyecto buscando colaboradores y sumando perfiles interdisciplinares que lo enriquezcan. No crees en la jerarquía y estableces relaciones horizontales para “ganar ganar”.[/su_service]

    [su_service title=»6. Altamente  cualTICficado» icon=»icon: sitemap» icon_color=»#5fd6ea» size=»50″]Eres un early Adopter pero con mucha cabeza. No consumes herramientas tecnológicas por el mero hecho de estar de moda. Las nuevas tecnologías y un uso inteligente de ellas son tu gran aliado. Aportas soluciones a través de ellas y consigues combinar varias de ellas  para un fin concreto.[/su_service]

    Tener esta condición de #Knowmad y estar en consonancia con lo que @eduevazquez nos proponía como perfil “sexy” en el sector del eLearning es quizás la proyección más exitosa de nuestra profesión.

    Y tú, ¿eres un Knowmad del eLearning?

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  • ¿Queremos? 10 razones para apoyar el Colegio Profesional #Copean

    ¿Queremos? 10 razones para apoyar el Colegio Profesional #Copean

    Hace unas semanas os hablamos de la iniciativa que @EstherGalicia está llevando a cabo por Andalucía, se trata de la tramitación para la creación del Colegio Oficial de Pedagogos y Pedagogas de Andalucía que pasa por elevar al Parlamento la iniciativa que requiere de un número significativo de profesionales inscritos.

    Resumidamente contamos que a través de una asociación sin ánimo de lucro se pretende alzar la petición al Parlamento ya que no puede ser una persona física sino una organización constituida, para ello el equipo de Málaga está formando la Asociación Paideia con el único fin de presentar la propuesta y luego desaparecer, sin cuotas, sin nada más que mostrar el apoyo a la creación de la institución.

    Échale un vistazo a nuestro anterior post al respecto:
    #Copean – Iniciativa de Colegio Profesional de Pedagogos y Pedagogas en #Andalucía


    copean_elearning

    [su_heading size=»22″ align=»left»]¿Queremos?[/su_heading]

    Andalucía es muy grande, conseguir un número significativo de profesionales es una tarea muy compleja, casi inasumible por un pequeño equipo, porque cuando te interesas por una cuestión así salen voces que recomiendan contratar abogados, notarios y demás personas que “comen recursos. La idea es desde el principio elevar la iniciativa a través de la ciudadanía, ‘de grati, por ello apoyamos esta iniciativa, damos nuestro voto de valor al trabajo que desde Málaga están haciendo.

    A los escépticos, es posible que muchos vean en Edealearning y en Esther Galicia un interés por barrer para adentro, sin embargo contar el esfuerzo en recursos y motivacional que está realizando este grupo  es como para al menos darle una oportunidad. Confiamos en el valor general que se quiere dar a la profesión, con un carácter democrático y con las condiciones que se ajusten a la sociedad actual viendo las grandes críticas que cosechan otros colegios de poco transparentes o más interesados en las cuotas que en la profesión, nosotros no defendemos eso, es el momento de que te unas o sigas criticando nuestra situación profesional dejando escapar una nueva oportunidad de cohesión.

    [su_box title=»Queremos …» style=»glass» box_color=»#532199″ title_color=»#ffffff» radius=»5″]

    … que seamos representados en Andalucía y luche por nuestros intereses profesionales.

    … que la sociedad nos reconozca el valor de la Pedagogía en los sectores especializados.

    … que la Universidad no sea la única institución representativa de los pedagogos y pedagogas.

    que las Universidades cuenten con nuestro criterio y valor.

    que Andalucía sienta como suya una institución profesional de pedagogos y pedagogas.

    que los profesionales de las distintas provincias de Andalucía se unan bajo un mismo paraguas profesional.

    que el intrusismo profesional sea anecdótico.

    … que la defensa ante una problemática sea eficaz y sin miedo a la denuncia.

    … que el sentido democrático en su esencia impere en un colegio profesional.

    … mejorar y dignificar nuestra profesión.[/su_box]

    [su_heading size=»22″ align=»left»]¿Te unes?[/su_heading]

    Aquí podrás obtener la documentación para mostrar el apoyo a la creación del Colegio Profesional e informarte.

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  • Recetario de eLearning para tutores: Carrillada de segundo plato

    Recetario de eLearning para tutores: Carrillada de segundo plato

    El segundo plato  de una comida, suele representar el plato principal por su relevancia, y es el más contundente, elaborado y sabroso. Nuestro segundo plato estará compuesto de carne y verdura. Asimismo, el desarrollo de un curso elearning es complejo y tiene que aportar sustancias que permitan aprender las competencias del menú de formación.

    Con este post pretendemos daros una rica receta de las tareas que debe realizar el tutor durante el desarrollo del curso (y es continuación del Salmorejo que presentamos como primer plato). Como con cualquier receta, después cada persona, añadirá su toque personal ;).

    Además, aprovechando que estamos empezando la Feria de Sevilla os dejo unas sevillanas de fondo…  y así os traslado al sur y al sabor de los lunares y los volantes… Muy importante!!! Para beber preparad un rebujito con una parte de fino o manzanilla y dos Seven Up o Sprite 😉

    [su_carousel source=»media: 5448,5449″ link=»lightbox» target=»blank» height=»960″ responsive=»no» items=»1″ scroll=»4″ title=»no» autoplay=»10000″]

    Por supuesto, cada entidad tiene sus características, y cada tutor su propio método de trabajo y aquí sólo pretendemos poneros un ejemplo, lo más verosímil posible, de las tareas durante un curso.

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  • #3PedagogíaLab – Mesa debate sobre #Pedagogía Laboral

    #3PedagogíaLab – Mesa debate sobre #Pedagogía Laboral

    Aunque un poco tarde, queremos agradecer a Pablo J. Sánchez la invitación y dejar constancia de nuestra participación en esta magnífica jornada que se celebró el pasado día 1 de abril.

    La mesa debate giró en torno la pedagogía laboral y la importancia de la figura del pedagog@ en el ámbito empresarial. Estamos convencidos que podemos ser una pieza clave dentro de los procesos corporativos de cualquier entidad… RRHH, formación, gestión del cambio, mejora de procesos… (más…)

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  • Repaso y novedades de #videojuegos orientados a la #educación #2014

    En el año 2010 en oJúLearning compartimos una reflexión sobre la industria del videojuego y su uso en elearning que llamamos la demonización de los videojuegos en elearning, 4 años después las cosas han evolucionado sin embargo parece que aún estamos  reacios a aceptar que las nuevas generaciones viven cada vez más pegados a una pantalla, estas nuevas generaciones se encuentran más relacionadas al mundo de los videojuegos que a los libros sin diferenciación entre chicas y chicos, guste o no.

    ojugame
    Imagen tomada de la web http://www.latestdigitals.com/

    Un claro ejemplo es la sorpresa que nos llevamos cuando vemos escenas de bebés sabiendo hacer algo cuando se le pone una tablet por delante cuando aún no tienen si quiera asimilado esquemas complejos.

    Videos muestra de bebés manejando tablet
    [su_spoiler style=»fancy» icon=»caret-square» title=»Bebé genio jugando con su tablet»][su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=DP0wQBBf9I4″ width=»400″ height=»200″][/su_youtube][/su_spoiler] [su_spoiler style=»fancy» icon=»caret-square» title=»Una revista es un iPad que no funciona»][su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=w48O0sPjKXQ» width=»400″ height=»200″][/su_youtube][/su_spoiler]

    Los juegos son un arte primitivo de la naturaleza y los videojuegos deben tener cabida en nuestras reflexiones debiendo ser aceptado como un arte más al nivel de las letras o la televisión. Ya hay videojuegos que se han convertido en clásicos y poco a poco va construyendo su historia en torno a un mundo que mueve mucho.

    En este post queremos hacer de nuevo un tributo a este arte orientado al mundo educativo en el que no vamos a describir sus ventajas y desventajas que todos conocemos (este artículo encontrado en la red define muy bien este aspecto: Aprender jugando: Los videojuegos y su potencial educativo) sino que vamos a conocer nuevas modalidades que van surgiendo gracias a la experiencia online partiendo de la idea de que los juegos educativos deben tener un equilibrio entre retos y habilidades para que fluya el aprendizaje sin caer en el aburrimiento ni en la frustración.

    [su_heading size=»22″ align=»center»]e-Sport o deportes electrónicos[/su_heading]

    E-sport es un concepto que va tomando forma dentro de la comunidad de jugadores y que reúne a grandes masas de personas, su crecimiento es exponencial y pronto podremos ver incluso campeonatos televisados, hoy por hoy se encuentra todo montado en la red. Su traducción son “deportes electrónicos” y no, no trata de hacer ejercicio con la Nintendo Wii sino que son videojuegos que reúnen una serie de características:

    • Un juego globalizado. Se trata de un formato prioritariamente online con quien interactuas con otras personas de distintas edades, idiomas y regiones.
    • Existen reglas impuestas por el mismo videojuego o creadas por la comunidad de jugadores. La tasa de ganadores durante el juego está relacionado con el juego en equipo.
    • Son juegos en los que es posible entrenar, mejorar y aplicar distintas técnicas y estrategias.
    • La colaboración y el trabajo en equipo es esencial para la ganar una partida.
    • Sistema gamificado de puntuación gracias a los comentarios y puntuaciones que hacen de ti jugadores con los que coincides en las partidas.

    Desde un punto de vista antropológico, estos juegos cuadra con la historia de la civilización, somos seres competitivos y en la era digital debe aparecer esta forma de retarse en duelo. Su uso en un entorno elearning pasa quizás por cumplir alguno de los objetivos que son muy complicados de satisfacer a través de un entorno online como son los valores transversales. Otros usos pueden estar en las matemáticas, lenguaje, geografía, historia,… Todo pasa por la perspectiva que el docente le dé al asunto.

    [su_heading size=»22″ align=»center»]Juegos de aprendizaje especializado[/su_heading]

    Otra rama que va tomando forma son los juegos especializados para el aprendizaje de una profesión o técnicas determinadas. No son juegos de simulador o de realidad aumentada, son juegos que usan las capacidades y el conocimiento para seguir, mas orientado a la rama de “serious game” o “juegos serios”.

    [su_service title=»Programación» icon=»icon: laptop» icon_color=»#03090a» size=»40″]La capacidad de programar se alza como un valor muy importante en las sociedades que consumen información y conocimiento. Ya desde aquí nos informamos de proyectos que enamoran como el de #programamos. [/su_service]

    [su_box title=»Siete juegos que te pueden ayudar a ser mejor programador» style=»glass» box_color=»#532199″ title_color=»#ffffff» radius=»5″]Hay varias maneras de aprender un nuevo lenguaje de programación o ampliar los conocimientos que ya tenemos sobre él. Podemos leer libros que traten sobre la materia, leer blogs especializados, apuntarnos a algún curso online o incluso colaborar en algún proyecto Open Source. Pero a veces esto se nos puede hacer un poco cuesta arriba. Si no tenemos metas concretas, o algún aliciente que nos anime a seguir, es posible que dejemos la lección para tiempos mejores.

    Genbetadev @_rubenfa
    Artículo: Aprende jugando: siete juegos que te pueden ayudar a ser mejor programador[/su_box]

    [su_service title=»Medicina» icon=»icon: stethoscope» icon_color=»#03090a» size=»40″]Otro sector que se arrima al desarrollo de videojuegos para aprender es el mundo de la medicina donde tanto a nivel profesional como a nivel educativo encontramos formas y maneras de aprender jugando a videojuegos. Mostramos dos ejemplos:

    [su_spoiler style=»fancy» icon=»caret-square» title=»Juego aplicado profesionalmente»][su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=J-vkNLFVwVU#t=80″ width=»400″ height=»200″][/su_youtube][/su_spoiler] [su_spoiler style=»fancy» icon=»caret-square» title=»Juego orientado a etapas infantiles»][su_youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=Wt6TeoJssvA» width=»400″ height=»200″][/su_youtube][/su_spoiler][/su_service]

    [su_service title=»Idiomas» icon=»icon: comment» icon_color=»#03090a» size=»40″]Quizás sea la parte más fácil de aprender a través de los videojuegos, como si de una película en DVD se tratara, muchos de los juegos pueden ponerse en varios idiomas y agregar subtítulos para que lo entiendas, una manera amena pero eficaz de aprender.

    También hay plataformas y juegos colaborativos como lo que ofrece Duolingo, una aplicación gratuita para dispositivos móviles que mezcla el aprendizaje de un idioma con el juego basado en la competitividad entre adversarios (otros aprendices) y un sistema completo de gamificación que no solo incluye puntos y calificaciones, además incluye «vidas» durante las lecciones. Según ellos, 34 horas usando duolingo equivale a un semestre académico.

    imagen de Duolingo

    [/su_service]

    [su_heading size=»22″ align=»left»]Juegos de Realidad Virtual[/su_heading]

    Con los nuevos dispositivos móviles encontramos juegos que van utilizando las magníficas herramientas que tenemos muy a mano: GPS, Wifi, 3G, Bluetooh,… Son distintas formas de enviar y recibir información de manera inalámbrica y que puede conectarnos pasivamente a otras personas.

    Hace un tiempo nació Ingress, una aplicación de Google en el que encontramos un mundo virtual acoplado a nuestra realidad de modo que podemos ir moviéndonos por nuestra ciudad y jugar en red con otros jugadores mientras hacemos “vida normal” a nivel mundial. En esta aplicación interactuamos con otros jugadores para conseguir unos objetivos y ganar, el trabajo en equipo y el compromiso son efectivos. En este vídeo explicativo se muestra el poder de jugabilidad que tiene esta aplicación:

    Si su uso hubiera sido generalizado cumpliendo una parte fundamental de los juegos modernos, la multitud de jugadores, hubiera sido un bombazo como lo fue la granja de Facebook.

    [su_heading size=»22″ align=»left»]Notas finales[/su_heading]

    Aunque no tratamos directamente la aplicación en elearning de estos tipos de juegos queremos mostrar que es posible enlazar ciertos tipos de juegos con un diseño serio de formación por sus características, queremos hacer ver que algunos contenidos y objetivos de un material formativo pueden ser trasvasados a un entorno de videojuego y conseguir captar la atención y unir a un grupo de clase.

    Tampoco tratamos los entornos de mundos virtuales o MUVE como Second Life puesto que su uso no está siendo actual.

    Aunque se aleje un poco de lo que aquí hablamos, esta historia famosa de un famoso profesor Sugata Mitra nos enseña como el poder de lo audiovisual y el ambiente de juego puede causar un efecto dominó de aprendizaje. El proyecto de Sugata Mitra de “Un agujero en la pared” es fiel reflejo del potencial que pude tener la electrónica y el juego para enseñar de forma multitudinaria. De muy recomendada visualización.

    Un agujero en la pared

    NOTA: Abre los subtítulos en español en el idioma

    A modo de conclusión decir que como todo, debemos ser moderado en el consumo de lo que nos rodea y el uso excesivo de algo provoca un desequilibrio de la rutina por lo que apoyamos un uso lógico y responsable de los videojuegos. Sin embargo tenemos muy en cuenta que los videojuegos son un aliado muy eficaz para la transmisión de conocimiento, en ojú somos muy Mario Bros.

    [su_box title=»Fuentes consultadas:» style=»glass» box_color=»#532199″ title_color=»#ffffff» radius=»5″]

    AC repair in Beverly Hills, CA

  • Toda la actualidad #eLearning al alcance de tu mano

    Toda la actualidad #eLearning al alcance de tu mano

    ¡oJú!¡Qué de información! ¿No os ocurre que a veces nos vemos abrumados con tantos artículos, tantas infografías, tantos blogs que consultar,…? Ya lo sé, simplemente leyendo a oJúLearning podéis permanecer perfectamente informados de toda la actualidad #eLearning y ya no queréis otra cosa… 😉 Perooo… si sois muy, muy curiosos nos gustaría ofreceros algunas otras alternativas.

    Eso es, a continuación pasaré a contribuir con esta tarea de infoxicación y a partir de ahora os permitiré acceder a un universo elearning intensamente actualizado e inundado de novedades. ¡Allá vosotros! 😉

    Para empezar me gustaría presentaros a elearningfeeds.com :

    elearningfeeds_facebook_cover

     

    Que se trata de una reciente selección de artículos provenientes de algunos blogs del sector. Lo interesante es que tiene un componente social que permite clasificar a los artículos por categorías y además muestra un ranking de los blogs con artículos mejor valorados. Eso sí, aquí solo encontrarás información en inglés.

    Por otro lado, aquí os muestro www.elearninglearning.com que al igual que el enlace anterior agrupa las entradas de los blog colaboradores del sector (también en inglés). Este espacio es un clásico que ya consta con un volumen de artículos bastante importante. Es también una fuente indispensable si deseas estar al tanto de las últimas novedades.

    elearninglearning

     

    Y por último, además de poder recomendarte muchos blogs de compañeros que seguro conocerás, te invito a que visites www.americalearningmedia.com

    americalearningmedia

    En este caso, se trata de una revista digital en nuestra lengua, que reúne tanto artículos, como entrevistas, reportajes, investigaciones,… acerca del elearning y demás tendencias relacionadas con la educación. Resulta muy interesante conocer opiniones sobre un mismo tema, de la mano de profesionales de todo el mundo. Así que otro enlace que debes guardar en tus favoritos u otro feed al que debes subscribirte.

    He destacado estas 3 fuentes porque me parecen muy completas y diversas, cada una a su estilo. Seguro que conoces muchas otras, ¿nos ayudas a añadir otras nuevas a la lista? 😉

    Graciasss

    AC repair in Beverly Hills, CA
  • #Certificados de #Profesionalidad de iniciativa privada

    ¿Pueden impartirse los CP en privado? ¿Es viable la iniciativa privada en la FPE? ¿Cómo afecta a los alumnos esta reforma?

    Certificados de profesionalidad en iniciativa privada
    Certificados de profesionalidad en iniciativa privada

    Bastante se ha debatido en este blog y en redes sociales como Linkedin de la idoneidad o no de impartir Certificados de Profesionalidad de forma privada o como le llama la norma, de iniciativa privada: es el alumno el que paga a una entidad de formación por realizar un Certificado de Profesionalidad. Hasta la última reforma estatal de empleo (Real Decreto 189/2013, de 15 de marzo) solo se podía obtener un Certificado de Profesionalidad cuando la formación asociada estaba enmarcada de la Formación Profesional para el Empleo y se correspondía con una acción de carácter gratuito para el alumnado que la recibía. Estaba sujeta a planes y  acciones formativas que los agentes sociales, económicos y Centros de Formación han tenido que solicitar como Beneficiarios de una subvención pública.

    Pero ahora esto ha cambiado. Desde la última reforma y con la modificación del RD 34/2008 y el 395/2007 se sigue con la intención de crear un nuevo modelo de Formación Profesional para el Empleo abriendo la puerta a que se puedan ofertar los Certificados de Profesionalidad por cualquier entidad sin tener que esperar a recibir una resolución aprobatoria de una subvención pública solicitada en materia de formación y que los cursos salgan convocados de manera gratuita. Es un modelo similar a los que ya  funcionan desde hace bastante tiempo en la Formación Profesional Reglada y en las Universidades.

    ¿Intento de privatización de la FPE? ¿Liberalización del mercado de formación? ¿Más oferta formativa? ¿Desigualdad en el acceso? El debate está servido y el cambio ya está generando comportamientos muy dispares en las entidades de formación.

    Con la ley en la mano, podemos interpretar que un centro acreditado por una Administración competente que comunique con suficiente antelación el inicio de la formación vinculada a CP a los Servicios Públicos de Empleo (puede imitar plazos ya establecidos por las convocatorias), podrá decirle a los participantes que tendrán un acreditación oficial si consiguen finalizar como aptos. Muchas entidades privadas se han arriesgado y otras han sido más cautelosas al interpretar la norma, pero lo cierto es que, llevamos casi un año (verificar fecha cuando se publique) y esta modalidad parece que se va tornando como una alternativa más que probable, de hecho muchas Comunidades Autónomas están  comenzando  a legislar esta situación:[tabs slidertype=»top tabs»] [tabcontainer] [tabtext]Madrid[/tabtext] [tabtext]Valencia[/tabtext] [tabtext]Galicia[/tabtext] [tabtext]Andalucía[/tabtext] [/tabcontainer] [tabcontent] [tab]

    Los Certificados están legislados en esta página: Certificados iniciativa privada Madrid

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    Esta fue de las primeras CCAA que lo regularizó: Certificados iniciativa privada Valencia[/tab] [tab]

    Esta ha sido una de las últimas. Certificados iniciativa privada Galicia.[/tab] [tab]

    En Andalucía no existe todavía regulación, pero existe un borrador de Orden para tal efecto. Por lo que la Administración andaluza en breve se incorporará a la lista.[/tab] [/tabcontent] [/tabs]

    [su_heading size=»22″]¿Cómo afecta todo esto a las personas que quieren formarse?[/su_heading]

    Intentaremos describir las ventajas y desventajas que tiene la impartición de los CP de Iniciativa privada. Para ello nos basaremos en unas variables razonables y objetivas desde la perspectiva del alumno aunque  haciendo también referencia a cómo afecta a los centros de formación.

    [su_box title=»Ventajas» style=»glass» box_color=»#b1cf97″ title_color=»#000″ radius=»5″]

    [su_service title=»Más Oferta Formativa» icon=»icon: book» icon_color=»#677665″ size=»40″]Cada centro formativo lanzará su oferta formativa anual lo que hará que la oferta crezca significativamente y aparezca en el mercado un catálogo y repertorio de cursos vinculados a los Certificados de profesionalidad más extenso y todos tendremos mucho más donde elegir. Esto también redundará en la rentabilidad y amortización de las instalaciones para los centros (muchos requisitos de Acreditación son muy costosos)[/su_service][su_service title=»Completar Itinerarios Formativos» icon=»icon: random» icon_color=»#677665″ size=»40″]Hay muchas personas que se encuentran en procesos de acreditación de la experiencia que al finalizar no han conseguido todas las Unidades de Competencia y deben esperar a que sea ofertado por alguna convocatoria de FPE tradicional el módulo que les falta. En este caso, podrán ir al mercado privado y buscar su módulo formativo para poder realizarlo y así completar su itinerario. Para los centros de formación esto será un buen recurso de marketing para promocionar su formación vinculada y para ello tendrán que realizar un buen estudio de todo el panorama de acreditaciones para ajustar su oferta.[/su_service][su_service title=»Optimizar las necesidades de formación de las empresas» icon=»icon: files-o» icon_color=»#677665″ size=»40″]En las empresas y sectores en que se necesite una recualificación, un reajuste a requisitos normativos o cualquier  necesidad detectada, se podrán agrupar los trabajadores y empresas para solicitar a centros formativos la formación asociada a los Certificados. Centros de formación y/o grandes empresas podrán ahora ofertar y dar esa respuesta.[/su_service]

    [/su_box][su_box title=»Desventajas» style=»glass» box_color=»#000000″ title_color=»#ffffff» radius=»5″]

    [su_service title=»Coste económico» icon=»icon: credit-card» icon_color=»#03090a» size=»40″]Aunque la ley sentencia que la la oferta gratuita debe garantizarse, es cierto que en estos dos últimos años, los presupuestos destinados a la FPE han bajado significativamente y la oferta formativa gratuita para los trabajadores y desempleados ha mermado bastante. Con esta iniciativa privada se equilibrará esa bajada de presupuesto, pero por contra tendrá un coste aparentemente elevado: estamos hablando que en el mercado actual, se bajaran los 1.700€ o 2.000€ por un Certificado de profesionalidad completo de unas 500 horas y con un aporte de material básico. Desde la perspectiva de los centros, ofertar algo competitivo económicamente hablando será todo un reto, pues el coste de acreditación y mantenimiento de un centro conlleva un gasto económico y de recursos considerables.[/su_service][su_service title=»Acceso en condiciones de igualdad» icon=»icon: globe» icon_color=»#03090a» size=»40″]Tal como promueve el sistema europeo de las Cualificaciones, el acceso al mismo debe ser en condiciones de igualdad para todos. En esta iniciativa va a depender mucho de las condiciones económicas de las personas por lo que esta condición se altera. El tener o no la capacidad de pagar una formación hará que muchas puedan cambiar su situación o no; máxime cuando esta situación dependa de una normativa que obligue y tenga plazos como la ya famosa Ley de la Dependencia. Aquí, y de manera crítica al sistema, la Administración tendrá que volcar todos sus esfuerzos para que estos colectivos tengan respuestas desde la FPE tradicional a través de convocatoria lo suficientemente solventes para dar cobertura.[/su_service][su_service title=»Calidad de la formación» icon=»icon: github-square» icon_color=»#03090a» size=»40″]Ya se escuchan muchos comentarios por las redes sociales de que algunos centros están tirando los precios y que está conllevando una pérdida de calidad de todo el proceso. Este es un tema delicado. No creo que la calidad dependa de si el curso es subvencionado o de si se le cobra al  alumno. Todo dependerá de la honestidad y profesionalidad de la entidad y todas las personas implicadas en la organización, gestión y ejecución de la acción formativa. Pero, lo que si es posible que en un mercado agresivo donde entidades compiten por un alumno a golpe de rebaja económica, repercuta en tener más o menos materiales, en tener docentes menos preparados a menor coste o cursos de mala calidad en general. Ahí la Administración tendrá que estar muy atenta y hacer el mismo seguimiento estricto que se sigue en la FPE tradicional.[/su_service][/su_box]

    A toda esta normativa podemos sacarle mucho más jugo, pero os dejamos que seáis vosotros y vosotras quienes contribuyan a completar esta lista de ventajas y desventajas, así como la lista de comunidades que la regulen, para así tener una análisis más exhaustivo de esta norma y ver con el tiempo si esta medida va calando y se posiciona como una alternativa real para obtener Certificados de Profesionalidad.

    Os dejamos con esta infografía como resumen:

    Infografía de los CP de iniciativa privada
    Infografía de los CP de iniciativa privada
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  • En el futuro aprenderemos de las cosas que nos rodean

    En el futuro aprenderemos de las cosas que nos rodean

    «Si un niño no puede aprender de la manera que enseñamos, quizá debemos enseñarles de la manera que ellos aprenden.»

    Ignacio «Nacho» Estrada

    Cada año, IBM publica una lista de las cinco innovaciones que se cree tienen el potencial de cambiar la forma de trabajar , vivir e interactuar durante los próximos cinco años. En el 2014 sus investigadores han centrado este » 5 en 5 » en  la idea de que en el futuro todo a nuestro alrededor nos permitirá aprender. Esta concepción se basa en el fenómeno llamado “Internet de las cosas” que últimamente ha derivado en el denominado Internet of Everything (IoE) o Internet de Todo (IdT)

    [su_quote]No solo el estar conectado, también el que todo esté conectado contigo. El internet de las cosas es otra de esas bonitas definiciones que se espera explote dentro de pocos años. De la misma forma que ahora todo el mundo tiene un smartphone en su mano y la posibilidad de conectarlo a internet por poco dinero, el resto de objetos a tu alrededor también se conectarán a internet.

    Cómo el “todo conectado” puede implicar menor privacidad
    @mcontreras[/su_quote]

    De acuerdo con IBM : «Impulsado por una nueva era de sistemas cognitivos donde las máquinas podrán aprender, razonar y participar con nosotros de una manera más natural y personalizada. Estas innovaciones están comenzando a surgir habilitadas por el cloud computing, análisis de Big Data y las tecnologías del aprendizaje».

    Internet de Todo

    El artículo número 1 de IBM para 2014 se titula «The classroom will learn you». Y aunque la atención se centra en Primaria, hay algunas implicaciones para la educación de adultos y el mundo de los negocios. Steve Hamm, estratega , escritor, y videographer para IBM , escribe en el blog de Smarter Planet, “En un futuro previsible  los avances en la informática de hoy en día nos permitirán crear máquinas para el aprendizaje. Y debido a su naturaleza tendrán la habilidad de autoimplementarse hasta mejorar nuestras creaciones iniciales. De esta manera no solo aprenderán de nosotros como individuos , sino también de nosotros como colectivo».

    [su_heading size=»15″ align=»left»]Al fenómeno #SmartThings, que se generalizó con los #SmartPhone y continuó con las #SmartCity, #SmartWear… ¿le seguirán las #SmartClassroom ?[/su_heading]

    Liderando la investigación de IBM está Chalapathy Neti, director de transformación de la educación en el J. Watson Research Center de Thomas y precursos del e-Health. Neti explica:

    [su_quote]La rápida digitalización de la industria de la educación y la aparición de los sistemas cognitivos ya está ocurriendo en paralelo. Durante los próximos cinco años, los dos conceptos se enlazarán de tal manera que las aulas cada vez más personalizadas se encargarán de motivar y comprometer a los estudiantes en todos los niveles: desde un estudiante de preescolar a estudiar el alfabeto a un estudiante de doctorado de física el estudio de los puntos más finos de la teoría de cuerdas».[/su_quote]

    Apuntando hacia tendencias de aprendizaje móvil y MOOCs , IBM prevé que «las instituciones educativas adoptarán sistemas cognitivos basados en la nube para recoger y analizar todos estos datos durante un largo período de tiempo, almacenando así los registros longitudinales del estudiante y dotando a los maestros de la información que deberá proporcionar experiencias de aprendizaje personalizadas para sus estudiantes».

    En resumidas cuentas, IBM ve el futuro del aprendizaje organizado mediante un sistema que analiza los registros de aprendizaje de los estudiantes con datos sobre sus objetivos , intereses, estilos de aprendizaje y motivación. De tal manera que el profesor, con toda esta información, pueda determinar no sólo un plan de estudios personalizado, sino también la mejor manera de presentar el contenido.

    [learn_more caption=»Por ejemplo…»] Imaginemos un estudiante de 1º de ESO que lucha con ecuaciones e integrales, pero sueña con trabajar en finanzas y le gusta aprender a través de juegos. Mediante este sistema el profesor podría ajustar el plan de aprendizaje del estudiante introduciendo simulaciones o recursos que encajaran con su estilo de aprendizaje, sus motivaciones e intereses. Además, tras conocer las metas del estudiante , el docente podría adaptar su evolución y desarrollo adecuándose al perfil demandado por las empresas de servicios financieros.[/learn_more]

    Precisamente, en la actualidad, ejecutivos corporativos de aprendizaje ( y proveedores) han adoptado sistemas de gestión de talento y aprendizaje que prometen hacer la misma cosa para sus empleados.

    Por último, te invito a que eches un vistazo a este video para saber más de las predicciones de IBM en esta tendencia:

    «La clase te enseñará»

    [su_note note_color=»#f7f4bd»]Este post surge de la transcripción y adaptación del artículo «In the Future Everything Will Learn» de Ryann K. Ellis para la ASTD.[/su_note]

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